Lockon FC 2.0 c'est officiel !
#351
oui, ça ne donne pas pareil qu'un impact de moustique lollol
Kyoku57 - Blog BD : https://kyoku57.org
#353
Au minimum, ça fait une plus grosse tâche :D
Au maximum, ça fait grosse tâche dans le dispositif, dans la carrière, dans le budget de l'état, dans la cour de l'école ou dans l'hudson selon ce qui se présente en dessous
J'attends de voir comment ça va être modélisé ça, mais pour sur, ça va être une première
Au maximum, ça fait grosse tâche dans le dispositif, dans la carrière, dans le budget de l'état, dans la cour de l'école ou dans l'hudson selon ce qui se présente en dessous
J'attends de voir comment ça va être modélisé ça, mais pour sur, ça va être une première
Il vaut mieux être au sol et avoir envie d'être en vol, que l'inverse...
-
- Grand Manitou
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#354
non deja present dans FS X
Moniteur F/A-18C à l AVM http://avm-fr.com/
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
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#355
J'éspère juste que ce paramètre sera un minimum réglable et paramétrable.
Je pense notamment au mission d'instruction, poser un petit "nuage" de piaf au seuil de piste pour tester des mesures d'urgence ... ou autre
De la même façon les déclencheurs devrai impacter sur le système de panne (souhait, qui n'est pas géré dans DCS:BS) histoire de déclencher des pannes au bon moment ...
Aller encore un peu a attendre
Ergo
Je pense notamment au mission d'instruction, poser un petit "nuage" de piaf au seuil de piste pour tester des mesures d'urgence ... ou autre
De la même façon les déclencheurs devrai impacter sur le système de panne (souhait, qui n'est pas géré dans DCS:BS) histoire de déclencher des pannes au bon moment ...
Aller encore un peu a attendre
Ergo
Tout travail mérite son dû, n'est-ce pas "Oui Oui" ?
(Vainqueur de la Boulet's Cup Démo Team C6 en 2011 et 2013)
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#356
Vous etes sur que les Birds strike ce serai pas plutot l'ingestion de corps etrangés ? par exemple les debris d'un avion qui viens de d'exploser?
Certe pour une traduction mots a mots ce serai bien ca mais ca me parais difficile avec le moteur de LO non?
Certe pour une traduction mots a mots ce serai bien ca mais ca me parais difficile avec le moteur de LO non?
#357
J'imagine plutôt que ça fonctionnera avec le système de pannes aléatoires du créateur de mission; des oiseaux (visibles)en bout de piste...ou ailleurs je n'y crois pas trop, mais comme le dit Flaps des débris d'avions qui engendreraient une panne moteur ça pourrait le faire aussi.
De toute façon on ne peut tirer que des plans sur la comète, ce qui à au moins le mérite d'alimenter ce post.
Wait and see
Mod bird strike (j'ai pas testé):
De toute façon on ne peut tirer que des plans sur la comète, ce qui à au moins le mérite d'alimenter ce post.
Wait and see
Mod bird strike (j'ai pas testé):
#358
Oui. Mais :Flaps a écrit :(...) mais ca me parais difficile avec le moteur de LO non?
- Déjà, c'est plus le moteur "génération DCS" que "génération LO".
- ED défend justement le fait qu'il y aura du nouveau code dans son produit. Donc pas (que) du "recyclage de truc prêts il y a xx temps" comme Ghost, toi et d'autres semblez le penser.
Moi je dis : On verra bien ce que ça donnera une fois sorti.
++
Az'
-
- Grand Manitou
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#359
bon ecoute AZ je t apprecie beaucoup mais tu ne faisais pas encoe partie du beta test qu nous avions a notre dispo BS avec tout les avions de lock on jouables en MP sous la meme interface aves deja un nouveau moteur (phase editeur et phases 3D), pas mal de nouveausx models 3D, des correctifs sur les munitons (pour la carte je ne suis plus sur ) et j en passe.
Tu n es arrivé qu apres la phase stand alone donc tu ne sais pas ce qui etait pres avant ...
Je te parle de cela bien sur largement avant la sortie de BS ....
Donc accorde moi un peu de credit ... ..
merci de ne plus me citer a l avenir j avais décidé de faire comme tout le monde , c est a dire attendre
Post clos pour ma part
Tu n es arrivé qu apres la phase stand alone donc tu ne sais pas ce qui etait pres avant ...
Je te parle de cela bien sur largement avant la sortie de BS ....
Donc accorde moi un peu de credit ... ..
merci de ne plus me citer a l avenir j avais décidé de faire comme tout le monde , c est a dire attendre
Post clos pour ma part
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#360
C'est gentil merci. Moi aussiGhostrider a écrit :je t apprecie beaucoup
En effet.Ghostrider a écrit :Tu n es arrivé qu apres la phase stand alone
Ahem... Comment dire...Ghostrider a écrit :donc tu ne sais pas ce qui etait pres avant ...
Itou.Ghostrider a écrit :Je te parle de cela bien sur largement avant la sortie de BS ....
Je n'ai pas eu l'impression de trahir le point de vue exprimé par les personnes citées. Si tel est le cas tu m'en vois désolé et je m'en excuse.Ghostrider a écrit :merci de ne pas me citer a l avenir
Ite missa est.Ghostrider a écrit :Post clos pour ma part
Cheers
Az'
#361
Un modo et un fondateur qui se tapent dessus ....
"Hey, les gens, y'a le combat du moment !!"
Encore du Latin ... vous avez quoi avec cette langue ? Elle est morte, laissez là en paix ....
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Tout travail mérite son dû, n'est-ce pas "Oui Oui" ?
(Vainqueur de la Boulet's Cup Démo Team C6 en 2011 et 2013)
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#362
Pour moi la polemique des post precedants est close aussi.
Juste je m'interroge sur la capacité de LO , meme avec une retouche, a simuler des oiseaux. Par contre de manger des debris pourquoi pas (c'est d'ailleur pas dans FC si je me souviens bien). Il me semble aussi que dans BS tu peux lacher une bombe a 2m du sol et tu ne peteras pas avec donc je me demande si c'est vraiment possible.
Juste je m'interroge sur la capacité de LO , meme avec une retouche, a simuler des oiseaux. Par contre de manger des debris pourquoi pas (c'est d'ailleur pas dans FC si je me souviens bien). Il me semble aussi que dans BS tu peux lacher une bombe a 2m du sol et tu ne peteras pas avec donc je me demande si c'est vraiment possible.
#363
Il me semble aussi que dans BS tu peux lacher une bombe a 2m du sol et tu ne peteras pas avec
la je suis moins sur
Atterrissage de colonel : atterrissage de quiche molle en plusieurs rebondissements. Les pilotes ont la fâcheuse habitude de se moquer de leurs supérieurs, qui, dit-on, se poseraient comme des veaux plus leur grade est élevé...
#364
Dans BS je sais pas mais dans FC t'as intérêt à être a plus de 30m du sol quand tu largue ta 250 freiné... Donc je serais assez surpris que ce ne soit présent dans BS.
Ce ne sont pas les débris qui volent qui sont en cause mais bien le souffle par contre.
Ce ne sont pas les débris qui volent qui sont en cause mais bien le souffle par contre.
#365
après un petit test je confirme que c'est possible (c'est qu'y m'aurait mit le doute le flapsou)
Atterrissage de colonel : atterrissage de quiche molle en plusieurs rebondissements. Les pilotes ont la fâcheuse habitude de se moquer de leurs supérieurs, qui, dit-on, se poseraient comme des veaux plus leur grade est élevé...
#367
Ah oui sans doute car elle explose certainement au sol.. au travers du bâtiment soit des dizaines de M plus bas.
#368
Ghostrider a écrit :non deja present dans FS X
Dans le FSX d'origine ?
Va falloir que j'aille à la chasse aux piafs alors, parce que pas vus les zoziaux
Il vaut mieux être au sol et avoir envie d'être en vol, que l'inverse...
-
- Jeune Pilote
- Messages : 1038
- Inscription : 07 octobre 2007
#369
A mon avis, on parle bien de bird strikes. Pourquoi ? Parce que si c'était une question de débris, ce serait simplement du réalisme évident et ils ne seraient pas sentis obligés d'ajouter juste après que c'est désactivable
Mais clairement, je doute fort (pire même) que les oiseaux soient visibles ou modélisés vraiment. Ce sera un truc aléatoire, très certainement. Mais bon, un peu plus fun que les pannes de LO.
PS: faut que je repasse sur l'éditeur, mais il me semble que dans BS on peut déjà jouer avec les pannes par des triggers (trigger "set failure" - mais j'avoue que je n'ai pas regardé s'il permettait vraiment de faire des trucs intéressants (notamment si on peut choisir l'avion, parce que les pannes qui s'appliquent à tous les avions, c'est pas top))
EDIT : en plus après vérification, ils parlent de "bird ingestion", donc pas trop de doute, je pense
Mais clairement, je doute fort (pire même) que les oiseaux soient visibles ou modélisés vraiment. Ce sera un truc aléatoire, très certainement. Mais bon, un peu plus fun que les pannes de LO.
PS: faut que je repasse sur l'éditeur, mais il me semble que dans BS on peut déjà jouer avec les pannes par des triggers (trigger "set failure" - mais j'avoue que je n'ai pas regardé s'il permettait vraiment de faire des trucs intéressants (notamment si on peut choisir l'avion, parce que les pannes qui s'appliquent à tous les avions, c'est pas top))
EDIT : en plus après vérification, ils parlent de "bird ingestion", donc pas trop de doute, je pense
Robin Hood, 2nd-FFS (FFS-04)
Marin d'eau douce - Sukhoi-33
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#370
Rooo, alors je ne verrais pas une cigogne modélisée à la perfection se faire chahuté par mes turbines?Robin Hood a écrit : Mais clairement, je doute fort (pire même) que les oiseaux soient visibles ou modélisés vraiment.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Pulling up, increasing the pull, increasting the pull and set! Rolling left, Rolling Left, it's a barrel Roll we make!
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#371
Oui je doute aussi que ce soit modélisé en 3D.
Plustôt un choc et une panne typique d'une collision volatile sur des zones appropriées. (bords de mer en basse altitude par exemple).
D'ailleurs je doute qu'un pilote de chasse puissent voir un oiseau percuté l'avion à 700km/h...
Entendre les turbines qui ont des difficulté à broyer des plumes ca sera pas mal... de là à voir des plumes de flamand roses sortir des réacteurs avec une trainée de sang.... j'ai un vieux doute !!
Plustôt un choc et une panne typique d'une collision volatile sur des zones appropriées. (bords de mer en basse altitude par exemple).
D'ailleurs je doute qu'un pilote de chasse puissent voir un oiseau percuté l'avion à 700km/h...
Entendre les turbines qui ont des difficulté à broyer des plumes ca sera pas mal... de là à voir des plumes de flamand roses sortir des réacteurs avec une trainée de sang.... j'ai un vieux doute !!
Gigabyte Z790 - i5-13400F - 32 Go RAM DDR4 - Crucial P3 1To + 2To - Gigabyte RTX 4070 - TrackIR4 - Warthog - Flight Rudder Pedals
#372
Ahem...Slash7 a écrit :D'ailleurs je doute qu'un pilote de chasse puissent voir un oiseau percuté l'avion à 700km/h...
#373
si ? j'en sais rien en fait... une mouette c'est pas grand... après si c'est un banc d'échassier ca se remarque c'est sur !
Une autre question qui me vient qui n'a rien à voir :
J'ai pas bien vu sur les forums d'ED, mais aura t on le même système de réarmement que dans BS. Pourra t on changer notre emport sur le parking ?
Une autre question qui me vient qui n'a rien à voir :
J'ai pas bien vu sur les forums d'ED, mais aura t on le même système de réarmement que dans BS. Pourra t on changer notre emport sur le parking ?
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- Pilote Philanthrope
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- Inscription : 23 août 2009
#374
Normalement, dans le milieu aéronautique, il est fait une différence entre une ingestion des "pièces" et une ingestion d'oiseau.
Les ingestions de de pièces et débris sont appelées "F.O.D" pour Foreign Object Damage.
Les ingestions d'oiseaux sont appelées "bird strikes".
Reste à savoir si ED connait les 2 appellations, et si ils ont utilisé la bonne.
KD
Les ingestions de de pièces et débris sont appelées "F.O.D" pour Foreign Object Damage.
Les ingestions d'oiseaux sont appelées "bird strikes".
Reste à savoir si ED connait les 2 appellations, et si ils ont utilisé la bonne.
KD