![Laugh lol](./images/smilies/laugh.gif)
Merci pour le lien para
![Yes :yes:](./images/smilies/yes.gif)
Oui. Mais certains détails d'uniforme me semblent discutables, voire faux:para.chute a écrit :Si si Foxy il y a eu un update rapido , quelques screen que je trouve bien sympa
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=13062
If you’ll find anything wrong with our screenshots, please let us know.
Ben ca y est, suis ressorti de la prison noire (m'en fout, je suis une lumièreLutz en fait, je le séquestre dans une prison noire , "tu peux pas faire plus de diffusion Lutz" car c'est forgé au pays du Mordor. Par ésotérisme ça l'empêche de mettre un lien de téléchargement sur C6 et ailleurs pour faire de la grande diffusion. Et s' il essaye de le faire, ben mon vieux ça carte graphique grille (message personnel à Lutz ) dans un tourbillon de fumée ténébreuse: "Moldy tout puissant en Mordor. Si si...
Il y a quelques années, Oleg avait mentionné qu'il envisageait les deux possibilités.Gerfaut a écrit :P
Le bon sens voudrait qu'on ait 2 possibilités dans SOW :
a - verrouillage du plane set "stock"
b - verrouillage du plane set à partir de la référence choisie par le host (avions mods inclus)
Moui, enfin, en même temps, y a pas un copyright sur l'idée de rendre "gênant" mes nuages pour la visibilité des IA, si?II/JG51-Lutz a écrit : Allez, dans quelques jours, un petit point d'avancement sur la version 3 du mod AOC: les nuages (j'ai comme l'impression que certains ont un peu pompé l'idéemais comme c'est pour la bonne cause),
Pour être bien cohérent, faudra tout de même bien leur demander la permission, hein !II/JG51-Lutz a écrit :...
Lorsque leur mod sortira, j'irai récupérer ce qui m'intéresse sur ce sujet...
Respectable, je ne sais pas, mais encore heureux qu'il reste un peu de liberté dans le monde du jeu !II/JG51-Lutz a écrit :Ensuite, que tu utilises une chose plutôt qu'une autre, c'est ton choix et il est forcément respectable...
Très bien d'être à l'écoute des autres et de tenir compte de leurs idées.II/JG51-Lutz a écrit :D'un autre côté, outre le II/JG51, quelques personnes sont intéressées, participent à nos forums, font des propositions et des demandes qui m'aident et que je prends en compte.
Manqueriez vous d'effectif chez AOC ?II/JG51-Lutz a écrit :Finalement, un nombre relativement limité permet de gérer parfaitement ce type de développement "interactif" et il est tout à fait naturel que la diffusion aille vers ces personnes là.
Pourquoi pas, mais comme il est vraisemblable que cette version soit intégrée dans différents pack de mod, je ferai comme les autres. Une différence toutefois, ne sera utilisé que ce qui nous intéressera et, c’est une évidence, cela pourra varier entre 0 et 100%…Pour être bien cohérent, faudra tout de même bien leur demander la permission, hein !
Je ne peux aller que dans ce sens et c’est avant tout la liberté de chacun. Tous les choix, bons ou mauvais, à partir du moment où ils ne sont pas imposés sont respectablesRespectable, je ne sais pas, mais encore heureux qu'il reste un peu de liberté dans le monde du jeu !
C’est un système qui me convient parfaitement et que d’autres appèlent « gagnant–gagnant ». En résumé : tu m’aides, je t’aide et je ne vois vraiment pas ce qu’il y a de « tordu » la dedans.Très bien d'être à l'écoute des autres et de tenir compte de leurs idées.
Plus discutable certainement, la reprise du système "tu me donnes un bonbon si tu veux que je t'en donne un autre".
De notre coté, aucun problème pour nos missions coop.Manqueriez vous d'effectif chez AOC ?
Je ne voudrais surtout pas interférer dans cet échange très constructif, mais la pratique du troc n'est-elle pas à l'origine de tous les échanges modernes ?chrisgibon a écrit :Plus discutable certainement, la reprise du système "tu me donnes un bonbon si tu veux que je t'en donne un autre".
Le problème est justement qu'apparemment, il sera possible de les utiliser en ligne dans un mode de jeu spécial. Problème, parce que si ça prend de l'ampleur, on va se retrouver avec la même situation qu'il2 aujourd'hui, avec un jeu en ligne plus ou moins restreint aux parties intra ou inter-squad.Quel intérêt à développer des mods qui ne pourraient être partagés en interactif (online) ?
Ok. C'est aussi la situation de CFS3 avant ETO, MAW et OFF : une constellation de petits modpacks choisis par des squads et donc un éparpillement des ressources et possibilités de jeu online.Krasno a écrit :...on va se retrouver avec la même situation qu'il2 aujourd'hui, avec un jeu en ligne plus ou moins restreint aux parties intra ou inter-squad.
Typiquement ces packs sont plutot du niveau de packs qui pourraient avoir l'aval d'Oleg et etre integres par lui au coeur du jeu. Donc, dispos en ligne apres accord d'Oleg pour les integrer. Ils n'auraient donc pas a souffrir d'une limitation du online pour les modifications perso du jeu.Grâce à des packs comme ETO, MAW ou OFF, la barrière de l'inter-squad a été franchie sur CFS3 parce que ces mods étaient reconnus et adoptés par l'ensemble de la communauté. Et aussi parce que le contrôle de compatibilité des avions dans ces packs garantissait le rejet des bidouilles type ovni.