Textures 512 + mod3D.....
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Topic author - Apprenti-Mécano
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#1
j'entreprend d'exporter les textures (skins) 512X512 + certain mod3D de FF2 vers un addons pour le patch OCI (je respecte les credit bien sur, je n'apporte aucunes modifications, le merite reviens bien sur aux modeleur de FF2)
Je vais faire cela parce que le patch OCI va uniformiser les version de F4 pour la majorité d'entre nous (au dela de frontieres aussi je l'espere), pourquoi sans privé donc
Je vais faire cela parce que le patch OCI va uniformiser les version de F4 pour la majorité d'entre nous (au dela de frontieres aussi je l'espere), pourquoi sans privé donc
#2
que dire d'autre...que voilà une excellente idée !
Un eénorme avantage dans ce simu qu'est Falcon...c'est qu'il ne se passe pas un seul mois ...sans qu'il y aie des nouvelles choses qui arrivent .
Falcon4 , le simu qui vit ...qui vit ! ! !
Un eénorme avantage dans ce simu qu'est Falcon...c'est qu'il ne se passe pas un seul mois ...sans qu'il y aie des nouvelles choses qui arrivent .
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AMD 3700 X - DDR4 32GB 3400 ghz - RTX 3080 ti - SoundBlaster Omni 5.1
VR PIMAX Crystal Chassis JCL-V2 bi-Simu + Simshakers x4 AURA .
simflight --> VKB Gunfighter-Pro + Saitek throtle + rudder VKB MK-IV + Cougar FCC + Winwing TQS
simrace --> Volant Fanatec DD1 + pédalier HPP (JVB) + Boutons box ( DsD + Saitek box )
#3
100% derrière toi.
Meme prêt à te donner un coup de main, mais avant 3 semaines - exas + 1 semaine de vac...
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Membre confirmé du <img src="http://www.irreductibles-gaulois.com/fo ... gif">'Team
Guide Falcon 4 - L'épopée Falcon (v.3.1), Installation (by Shin) & Configuration (F4HQ)
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#5
euh ca veut dire que tu ajouterais de nouveaux avions à ceux existants en SP4 ? Super iniatiative
UN MLU BELGE UN MLU BELGE UN MLU BELGE UN MLU BELGE UN MLU BELGE :D :D :D :D :D
Merciiiiiiiiiiiiiii
UN MLU BELGE UN MLU BELGE UN MLU BELGE UN MLU BELGE UN MLU BELGE :D :D :D :D :D
Merciiiiiiiiiiiiiii
#6
Salut a toul'monde
Un F16, c'est sympa mais un F16 XL, c' est doublement plus sympa parceque doublement plus armé et doublement plus manoeuvrant alors si quelqu'un a l'excellentissime bonne idée de faire cet avion pilotable sur Falcon 4 sp4, ce serait mon nouveau Dieu (euh l'avion bien sur
(j'ai mis ce message ici puisque j'ignorais ou le placer plus idéalement alors Grand webmaster, choisis sa place mieux que moi. voilou.)
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Topic author - Apprenti-Mécano
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#8
Salut Nanard , non, en fait je vais creer un addons en version installeur que l'on devra appliquer pendant la pause de l'installation du patch OCI (pause qui permet donc d'inserer des skins et autre addons et qui interviens avant l'application du BMS2.0, pour la compression DDS),
je demanderais par la suite a Skypat que cet addons soit inclus d'office comme module pour une futur version 2 du patch OCI, ainsi, il n'y aurra plus besoins d'inserer cet addons en manuel
Pour Switch : dans un premier temps, je me concentre sur les jets existants, quand le FF3 sortira, on regadera ce qu'il a dans le ventre au niveau data et on avisera à ce moment : soit l'inclure directement dans une futur version 2 du patch OCI, soit d'exporter en manuel alors des nouveaux jets, mais ca, c'est du boulot
Mais en tant que membre du MJteam a l'epoque du SP1MJ, les oppérations sont quand meme beaucoup plus simple (plus besoins de rendre comapatible un mod3D SP3 pour le SP1 ^_^ )
je demanderais par la suite a Skypat que cet addons soit inclus d'office comme module pour une futur version 2 du patch OCI, ainsi, il n'y aurra plus besoins d'inserer cet addons en manuel
Pour Switch : dans un premier temps, je me concentre sur les jets existants, quand le FF3 sortira, on regadera ce qu'il a dans le ventre au niveau data et on avisera à ce moment : soit l'inclure directement dans une futur version 2 du patch OCI, soit d'exporter en manuel alors des nouveaux jets, mais ca, c'est du boulot
Mais en tant que membre du MJteam a l'epoque du SP1MJ, les oppérations sont quand meme beaucoup plus simple (plus besoins de rendre comapatible un mod3D SP3 pour le SP1 ^_^ )
#9
Incorporer les modeles 3D de FF2 dans SP4 est un travail de longue haleine - mais pas irrealisable - a savoir : c'est pour ça que ce n'a pas déjà été fait. Pour les skins hirez je crois que c'est un poil moins de boulot...
Edit : Bad Boy > C'est la meilleur stratégie je crois
PS: Tu vas tuer FF3 <_< (sorry pour le troll )
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PS: Tu vas tuer FF3 <_< (sorry pour le troll )
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#10
Ben il est existant. dans FF2 il y est . LE AM-B.Originally posted by Bad Boy faf@3 Jul 2004, 16:39
Salut Nanard , non, en fait je vais creer un addons en version installeur que l'on devra appliquer pendant la pause de l'installation du patch OCI (pause qui permet donc d'inserer des skins et autre addons et qui interviens avant l'application du BMS2.0, pour la compression DDS),
je demanderais par la suite a Skypat que cet addons soit inclus d'office comme module pour une futur version 2 du patch OCI, ainsi, il n'y aurra plus besoins d'inserer cet addons en manuel
Pour Switch : dans un premier temps, je me concentre sur les jets existants, quand le FF3 sortira, on regadera ce qu'il a dans le ventre au niveau data et on avisera à ce moment : soit l'inclure directement dans une futur version 2 du patch OCI, soit d'exporter en manuel alors des nouveaux jets, mais c'est du boulot
Amraam.
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Topic author - Apprenti-Mécano
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#11
Non du tout Spyhawk , c'est tres simple en fait, puisque ce sont des modeles complexes sur les 2 versions, ce qui est plus lourd, c'est d'incorporer un nouvel avions, mais c'est parfaitement faisable => Mav l'avais fait pour les Mirages 2000 pour le mort-né SP1 MJ2
Je ne l'ai pas encore fait personnelement, mais je connais la procedure, Mav me rafraichiera la mémoire en tant voulu
Je ne l'ai pas encore fait personnelement, mais je connais la procedure, Mav me rafraichiera la mémoire en tant voulu
#12
Oui ?
Dans ce cas, on aura bientot un SP4 FFx upgraded ?
Chouette
Dans ce cas, on aura bientot un SP4 FFx upgraded ?
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#13
Mais alors, on garde la base de donnée du SP4 ou de FF? Celle du SP4 d'après ce que tu me dis...
Donc, il faut repérer tous les skins utilisables de FF et les renuméroter de façon à les rendre compatibles avec la base de données SP4.
Le blème il est que cette opération sera à refaire avec le FF3 (qui sort avant août c'est à dire dans 3-4 semaine. Car certains skins que l'on va extraire risquent de ne plus être au goût du jour...
Je crois que la solution serait plutôt de bien réfléchir à la sortie de FF3 pour savoir si on garde la base SP4 ou si on garde la base FF3 (qui sont quand même bien différentes. Mon avis étant que FF3 proposant plus de LOD différents, il faudrait garder celle-là.
Car finalement que fait SP4 hormis les datas sur les missiles et les mdv (aisément transportable dans FF3), par rapport à SP3? Quelques objets autour des bases diffèrent, (mais gageons que FF3 proposera son lot de eye candy à ce niveau), ils ont bossé sur les traînées missiles (mais ça c'est pas vraiment compliquer à modifier dans FF3) et ils ont rajouté 54 versions diffrentes du F-16 (moi, perso, voler dans block 32 plutôt que dans un block 27, je m'en tape grave le coquillard ).
Donc ça me semble prématuré.
Donc, il faut repérer tous les skins utilisables de FF et les renuméroter de façon à les rendre compatibles avec la base de données SP4.
Le blème il est que cette opération sera à refaire avec le FF3 (qui sort avant août c'est à dire dans 3-4 semaine. Car certains skins que l'on va extraire risquent de ne plus être au goût du jour...
Je crois que la solution serait plutôt de bien réfléchir à la sortie de FF3 pour savoir si on garde la base SP4 ou si on garde la base FF3 (qui sont quand même bien différentes. Mon avis étant que FF3 proposant plus de LOD différents, il faudrait garder celle-là.
Car finalement que fait SP4 hormis les datas sur les missiles et les mdv (aisément transportable dans FF3), par rapport à SP3? Quelques objets autour des bases diffèrent, (mais gageons que FF3 proposera son lot de eye candy à ce niveau), ils ont bossé sur les traînées missiles (mais ça c'est pas vraiment compliquer à modifier dans FF3) et ils ont rajouté 54 versions diffrentes du F-16 (moi, perso, voler dans block 32 plutôt que dans un block 27, je m'en tape grave le coquillard ).
Donc ça me semble prématuré.
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Topic author - Apprenti-Mécano
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#14
Ce que tu dis est absolument vrai Nanard, en fait je commence deja a bosser pour voir si c'est aisement realisable via la patch OCI (beta test en fait), en esperant qu'ils n'aient pas trop touché aux skins sur lesquelles j'aurrais deja bossé (pour certains mod3D, il ne les toucheront plus, c'est sur)
Pour le debat FF3, ils modifient beaucoup les data (campagne, etc ...) il faudra tester pour voir ce qu'il a dans le ventre, au cas ou ca ne plairais pas a Skypat (pour le mettre dans le patch OCI), j'aurrais deja ainsi progressé dans ce chemin d'exportation
Mais bon, esperons que le team FF3 aie bosser dans le sens SP4 et BMS2.0, car les gueguerre de ce genre entre teams commence vraiment à me g........, ils devraient enfin se décider a travailler ensemble <_<
Pour le debat FF3, ils modifient beaucoup les data (campagne, etc ...) il faudra tester pour voir ce qu'il a dans le ventre, au cas ou ca ne plairais pas a Skypat (pour le mettre dans le patch OCI), j'aurrais deja ainsi progressé dans ce chemin d'exportation
Mais bon, esperons que le team FF3 aie bosser dans le sens SP4 et BMS2.0, car les gueguerre de ce genre entre teams commence vraiment à me g........, ils devraient enfin se décider a travailler ensemble <_<
#15
Siç je te suis, et dans l'odre chronologique :
1/ Tu testes la faisabilité
2/ On teste FF3
3/ On décide de ce qui est meilleur chez l'un que chez l'autre (vive la démocratie)
4/ Tu vois quelle est la version de base qui pourrait le mieux servir de support
5/ On te file uncoup de main selon tes besoins.
1/ Tu testes la faisabilité
2/ On teste FF3
3/ On décide de ce qui est meilleur chez l'un que chez l'autre (vive la démocratie)
4/ Tu vois quelle est la version de base qui pourrait le mieux servir de support
5/ On te file uncoup de main selon tes besoins.
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Topic author - Apprenti-Mécano
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#16
C'est bien ca Nanard, merci pour la proposition de ton aide (à toi aussi Spyhawk) ,
ce qui a, pour l' importation dans l' addons, il ne pourra etre effectué que par une seule et meme personne car on ne peus travailler à plusieurs en meme temps sur un fichier donné
ce qui a, pour l' importation dans l' addons, il ne pourra etre effectué que par une seule et meme personne car on ne peus travailler à plusieurs en meme temps sur un fichier donné