premier screens "in-game", faudra s'armer de patience mais je pense qu'il apportera son lot de nouvelles fonctions (comme à chaque fois désormais)
![Image](http://photos-e.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc3/hs125.snc3/17233_435359305202_187224385202_10610863_3026244_n.jpg)
![Image](http://photos-c.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc3/hs125.snc3/17233_435359285202_187224385202_10610862_3200998_n.jpg)
![Image](http://photos-a.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc3/hs125.snc3/17233_435359280202_187224385202_10610861_4711707_n.jpg)
![Image](http://photos-f.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc3/hs145.snc3/17233_435366985202_187224385202_10610886_3071549_n.jpg)
il a laissé transpirer deux trois trucs (jamais très clair avec lui:sweatdrop)
donc wait and see
bien sur que le jeu est toujours en évo....au rythme et dans les directions que tk lui donne (et on sait qu'il peut être borné)ludo.m a écrit :Superbe !!!
C'est quand même encourageant de voir que ce jeu est toujours en évolution...
Et pourquoi pas un petit fichier avionic80 ou 90....
Je sais je prends mes désirs pour des réalités, ça me perdra...
Ludo
Duderino27 a écrit :Mouhai... bof, comment faire des pepettes rapides avec du réchauffé... a quand un nouveau moteur graphique du genre WOP et un peu de vie dans L'univers TKien désespérement vide...
Tu devrais bosser chez TK toi, comme lui (et comme tu le dis si bien) tes réponses concernant cette série de jeu n'ont pas évolué d'un iota depuis le début...Duderino27 a écrit :Mouhai... bof, comment faire des pepettes rapides avec du réchauffé... a quand un nouveau moteur graphique du genre WOP et un peu de vie dans L'univers TKien désespérement vide...
Cette réponse laisse transpirer tout l'esprit du jeu que TK a bien voulu faire, et développer au cours des différentes évolutions de son moteur (pauvres certes mais il est toujours là). L'orientation prise par ce dernier (simu F-14) était déjà en vogue il y a un an en arrière, faute de moyens il avait mis le truc en stand-by, il en a trouvé quelques uns apparemment... souhaitons simplement qu'il sorte un truc "propre", pas trop buggué au départ, qui serait selon moi, un coup fatal à sa petite entreprise. Gageons qu'il aura pris de la graine des sorties ratées précédemment...Komrad a écrit :Bonsoir!
Pour ma part, toute évolution de ce simu est bonne à prendre. Grâce à SFP1 (et IL2), j'ai découvert en 2002 l'univers des simulateurs de vol...
Le côté "customisation" m'a séduit. Grâce à la Mirage Factory et à d'autres "modders/skinners", il est possible de compléter (voire modifier) assez facilementce simu (SF2 "merged" actuellement) pour cibler une zone d'opération ou bien une époque. Actuellement, je vise plutôt la période 1973-1986... et le combat Air-Air.
Et puis,... j'ai l'impression de rendre "réels" les articles publiés dans Air Fan (F-100, Phantom II et autres Mirage III)... magazine que je collectionne...
Par exemple, ce soir, je me suis concocté une mission (4v4) "MiG-29 vs F-15" au dessus de l' Allemagne de l'Ouest (SFP2E/NF4+)...
Merci TK et merci aux Modders/Skinners.
Komrad.
Ce serait super !!!Murphy'S a écrit : Alors je pense que le coup ne sera pas aussi violent que celui de wop (la barre est vraiment haute et tk n'a pas toute une équipe de dev) mais qu'on aura une évolution significative du rendering sol de la serie sfp2
sony tuckson a écrit :et c'est gratuit?
Et l'envie aussiil faudra a TK du boulot (donc de l'argent) pour integrer ce moteur dans son jeu.
oh je pense que l'envie ne doit pas lui manquer, il sait bien que la représentation du sol est maintenant l'une des seules choses qu'il n'a pas fait évoluer depuis le jeu d'origine et que son jeu se vendrait encore un peu mieux si il améliorait ca (cette évolution annoncée du terrain engine n'est pas un hasard).migfly a écrit :Et l'envie aussi
oui je suis persuadé qu'il y a un rapport, je me répète mais il y a encore quelques semaines tk disait encore que l'amélioration du terrain n'était pas dans ses priorités immédiates et la pouf!!!! il annonce que ca prochaine sortie majeure (a part le f-14) comprendra ce nouveau terrain engine.usul a écrit :Et ben...WOP est à toute les sauces...Il a mis un sacré pavé dans la marre celui-là! Pour ma part, une simu dédiée F14 c'est un bonne idée...avec ou sans Dagor Engine...Curieux de savoir comment vont être gérés les appontages et catapultages (du monde sur le pont, la météo, la procédure....)
il a quasiment fait tous les zincs de la période, manquait logiquement que celui laPGC a écrit :C'est quand même bizarre de choisir un avion embarqué, chasseur de supériorité aérienne de surcroit, pour sortir un jeu avec un changement du "terrain engine"...
C'est pour mieux voir les vagues, peut-être ?...
J'aurai mieux vu un "mud", non ?...
je trouve même que le "map design" de la serie sfp1/2 (hors mods) est en retrait de eaw..........me souviens encore des straffings de locos sous eaw:sweatdropOxitom a écrit :En ce qui concerne le terrain, ce serait en effet pas un mal, le dernier vrai changement date de... EAW. Ça date un peu quand même.
Bon pour DCS, ça date de Flanker2, a peine plus jeune donc, nos simus sont à la peine.
je pense aussi qu'il y aura beaucoup moins de nouvelles maps.Oxitom a écrit :Ah oui. Là c'est sans doute plus une question de contexte de la série plutôt que de possibilité de le faire, même si il est vrai que les cartes sont modélisés au mnimum. Enfin depuis les années 60, on ne tire plus les trains non plus, ça ne rapporte plus assez par rapport aux risques encourus.
Gageons que le terrain soit entièrement repensé et non par "plaques". L'inconvénient cependant sera d'avoir un terrain plus difficile a modéliser de façon amateur ce qui fait le charme de cette serie.