La grande question, c'est POURQUOI??? en général quand on veut vendre son produit, on le montre avec ses meilleurs atours. Pas avec des screens aliasés a mort, sans aucun effet, sur directx9 qui est sur le chemin de sortie de l'histoire des jeux vidéos, vu que la pluspart des cartes aujourdhui et meme les plus basiques affiche convenablement du Dx10 et qu'on est deja au dx11 et que pour finir la sortie du jeu est prévu a la fin de l'année. C'est quand meme un peu hallucinant!
Je ne peux pas repondre a cette question, mais le fait est que tout le monde sait que c'est la maniere d'agir d'Oleg, donc je pense qu'on peut tout simplement l'enregistrer et en tenir compte, non ? Chaque screen d'Oleg sert a montrer un detail du futur jeu, pas a quoi ca ressemblera a la sortie.
Par exemple, Oleg a deja dit qu'il ne montrerait pas le terrain jusqu'au dernier moment. Sur ce point, c'est comprehensible puisqu'ils sont en train de regler plein de details qui impactent sur les couleurs, et que les gens ne verraient que les couleurs trop flashy ou pas assez lumineuses... En oubliant que c'est justement la dessus qu'ils travaillent.
D'ailleurs, entre nous, cette video ne nous apprend pas grand chose : on avait deja un screenshot d'ombres portees, et les vibrations, on les a dans IL2. Peut-etre le reflet du soleil sur la mer et les effets de lumiere sur les nuages, mais on avait deja aussi vu ca il me semble. Perso, cette video m'apprend moins que le screenshot du poste radio du BR20 (qui indique qu'on y aura acces et qu'on pourra peut-etre l'utiliser, ce qui est nouveau a priori).