Patch Falcon4 OCI 1.0
-
- Apprenti-Mécano
- Messages : 373
- Inscription : 03 octobre 2002
#52
La seul chose qui a vraiment été modifier, c'est un .dll runtime C++ (le msvcp60.dll qui datera de 2002 au lieu de 1998 dans le patch OCI), qui permet d'optimiser les appels à la mémoiré etc (Skypat expliquera mieux que moi) => plus du tout de stuttering en solo
Par contre, en rézo, si vous avez des pause (qui s'apparente au stuttering), ce n'est pas du stuttering :
ces pause interviennent pour tous les joueurs en rezo d'une partie, en fait, avec le nouveau code rezo du BMS2.0, il n'y a plus de perte de paquets, ce qui se passe donc, c'est que si un client (ou meme le serveur) n'envoie pas bien ses données (mauvaise connex, rezo internet surchargé,etc....), la partie se met bréevement en pause en attente de recevoir toutes les données, pour empécher les gros lags, mais surtout aussi les désynchronisations
Voila
Par contre, en rézo, si vous avez des pause (qui s'apparente au stuttering), ce n'est pas du stuttering :
ces pause interviennent pour tous les joueurs en rezo d'une partie, en fait, avec le nouveau code rezo du BMS2.0, il n'y a plus de perte de paquets, ce qui se passe donc, c'est que si un client (ou meme le serveur) n'envoie pas bien ses données (mauvaise connex, rezo internet surchargé,etc....), la partie se met bréevement en pause en attente de recevoir toutes les données, pour empécher les gros lags, mais surtout aussi les désynchronisations
Voila