DCS: F-15E Strike Eagle by RAZBAM
Re: DCS: F-15E Strike Eagle by RAZBAM
#26Arrêtez de vous prendre la tête et de jouer à madame Irma, pour l'instant ils ont annoncé qu'il avaient la licence. Ils n'ont pas donné de date
Quand à ED, depuis le temps qu'ils nous chauffent avec le Hornet, et à sa sortie la conduite de tir des Sparrow qui pose des problèmes, il n'y a pas de quoi en faire une référence...
Quand à ED, depuis le temps qu'ils nous chauffent avec le Hornet, et à sa sortie la conduite de tir des Sparrow qui pose des problèmes, il n'y a pas de quoi en faire une référence...
Re: DCS: F-15E Strike Eagle by RAZBAM
#27Fin de l'année on aura probablement un early acces, avec un modèle 3D et un cockpit fini et un hud fonctionneljojo a écrit :Arrêtez de vous prendre la tête et de jouer à madame Irma, pour l'instant ils ont annoncé qu'il avaient la licence. Ils n'ont pas donné de date
Quand à ED, depuis le temps qu'ils nous chauffent avec le Hornet, et à sa sortie la conduite de tir des Sparrow qui pose des problèmes, il n'y a pas de quoi en faire une référence...
Le Hornet reste une référence étant donné que c'est le premier à proposer un radar Air-sol Jhmcs etc... Bien vite 2049 qu'il soit terminé.
Re: DCS: F-15E Strike Eagle by RAZBAM
#28Un flop commercial j'en doute fortement. Un flop sur le plan technique, on en sait rien encore xD
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Re: DCS: F-15E Strike Eagle by RAZBAM
#29Pour l'instant on n'a strictement rien vu du radar air sol du Hornet, de fait, on ne peut pas parler de référence comme le souligne Jojo, surtout pas après plus de sept ans de "développement".
Le F-15E, ça sera intéressant dans le sens où ça évitera d'avoir tous les pilotes sur F-18
++
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++
Stephane
Star Citizen Referal Code : STAR-M5HV-KNVC
DCS : FFW10 "RoOster"
i7-4790k @4,6Ghz / Assus Z97-A / 32Go DDR3 1866 / SSD 850 Pro 128&512Go / GTX1080 Ti 11Go / Trackir 5 / Thrustmaster Cougar-Warthog-MFD / Palo VKB / Acer 27" G-Sync 2560*1440 @ 144Hz
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Re: DCS: F-15E Strike Eagle by RAZBAM
#30J'en discutais encore avec un collègue, quand bien même il nous font un radar air-sol, un bon AT FLIR ou sniper peut largement faire le boulot de celui ci, suffit de regarder le A-10C.Ex Machina a écrit :Pour l'instant on n'a strictement rien vu du radar air sol du Hornet, de fait, on ne peut pas parler de référence comme le souligne Jojo, surtout pas après plus de sept ans de "développement".
Le F-15E, ça sera intéressant dans le sens où ça évitera d'avoir tous les pilotes sur F-18
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On sort les paris, un AT FLIR avant le radar
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Re: DCS: F-15E Strike Eagle by RAZBAM
#31Vu comme ça, c'est sûr qu'un POD sera plus efficace mais dans certaines conditions uniquement, ce sera difficile de s'en servir contre une cible navale. Et puis un POD ne demande pas le même niveau de dév qu'un radar AS, c'est une évidence, la preuve ils galèrent tjrs à le faire.
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Stephane
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Re: DCS: F-15E Strike Eagle by RAZBAM
#32Faut avoir connu Falcon 4 avec le TFR LANTIRN, le GMTI et le mode SAR pour comprendre
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Re: DCS: F-15E Strike Eagle by RAZBAM
#33Genre le mec qui ce la pète !
Ca fait bien trop longtemps pour que je m'en souvienne^^
Et ED a prévu de modéliser quel pod d'ailleurs ?
++
Ca fait bien trop longtemps pour que je m'en souvienne^^
Et ED a prévu de modéliser quel pod d'ailleurs ?
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Stephane
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Re: DCS: F-15E Strike Eagle by RAZBAM
#34Puisqu'on parle du F-15E il faut demander à Razbam
Avec la licence Boeing on peut espérer le Sniper...
Pour le Horner c'est ATFLIR.
On peut remarquer que Boeing s'est trouvé un débouché avec DCS, licence Hornet, Strike Eagle...what next ?
DCS Longbow
Avec la licence Boeing on peut espérer le Sniper...
Pour le Horner c'est ATFLIR.
On peut remarquer que Boeing s'est trouvé un débouché avec DCS, licence Hornet, Strike Eagle...what next ?
DCS Longbow
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Re: DCS: F-15E Strike Eagle by RAZBAM
#35Ca le fait, surtt un petit faible pour l'AH-64 !!
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Re: DCS: F-15E Strike Eagle by RAZBAM
#36Surtout le "D" et son radar à ondes millimétriques :D
On en revient à la série Jane's une fois de plus
On en revient à la série Jane's une fois de plus
Re: DCS: F-15E Strike Eagle by RAZBAM
#37Le Longbow est un projet pour lequel Wags a déjà exprimé son intérêt))
Re: DCS: F-15E Strike Eagle by RAZBAM
#38Quelqu'un sais si pour le F-15E,ce sera comme pour le F-14,poste arrière ops?
Re: DCS: F-15E Strike Eagle by RAZBAM
#39Si ce n'est pas le cas, ce serait la déception du siècle...
Et je pense que Razbam ne vendrait pas le module
Et je pense que Razbam ne vendrait pas le module
13600KF • 4080 • FSSB R3 Lighting • Varjo Aero • 35ppd ♥
Re: DCS: F-15E Strike Eagle by RAZBAM
#40Je crois aussi que ce serait LE point fort du module avec tout son armement.
Après dans le style"poste arrière",pourrait on espérer un Tornado????
Parce que l'excellent Tornado de DI de 1993 sur Amiga me manque.....
Après dans le style"poste arrière",pourrait on espérer un Tornado????
Parce que l'excellent Tornado de DI de 1993 sur Amiga me manque.....
Re: DCS: F-15E Strike Eagle by RAZBAM
#41J'ai regardé rapidement hier, j'ai encore ma boîte de Jane's F-15 avec tout les manuels et le CD, en très bon état.
Ca m'a donné envi
Ca m'a donné envi
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Re: DCS: F-15E Strike Eagle by RAZBAM
#42pour j'ai encore F-15 Strike Eagle premier du nom sur Commodore 64.
J'ai essayé une fois de rebrancher la Bête,me suis fait dézinguer par ma femme quand elle à vu le bordel dans sa pièce de vie....
Trop de câbles et ça prend trop de place qu'elle a dit,j'ai pô osé proposer de retaper mon Amiga.....
J'ai essayé une fois de rebrancher la Bête,me suis fait dézinguer par ma femme quand elle à vu le bordel dans sa pièce de vie....
Trop de câbles et ça prend trop de place qu'elle a dit,j'ai pô osé proposer de retaper mon Amiga.....
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Re: DCS: F-15E Strike Eagle by RAZBAM
#43Le Strike Eagle repasse par la casse modélisation 3D, Razbam fait mumuse avec leur scanner.
Hormis la performance "technique" je n'y vois pas d'intérêt.
Au final ça rend comment les pilotes de leurs autres modules qui sont aussi passés au scanner ? Ont-ils été implémentés ? Pour quel impact sur les perfs ?
Hormis la performance "technique" je n'y vois pas d'intérêt.
Au final ça rend comment les pilotes de leurs autres modules qui sont aussi passés au scanner ? Ont-ils été implémentés ? Pour quel impact sur les perfs ?
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Re: DCS: F-15E Strike Eagle by RAZBAM
#44ça me laisse également assez sceptique tout ça.
Je ne veux pas 10 millions de polygones sur une poignée, j'ai besoin d'un compromis entre beauté (pour l'immersion) et fluidité. J'ai du mal à comprendre où ils veulent en venir, le travail pour nettoyer tout ça et lui donner une légèreté adaptée aux puissances de calcul me semble plus important que le travail de modélisation à 0 d'après plans.
Je ne veux pas 10 millions de polygones sur une poignée, j'ai besoin d'un compromis entre beauté (pour l'immersion) et fluidité. J'ai du mal à comprendre où ils veulent en venir, le travail pour nettoyer tout ça et lui donner une légèreté adaptée aux puissances de calcul me semble plus important que le travail de modélisation à 0 d'après plans.
Re: DCS: F-15E Strike Eagle by RAZBAM
#45c'est le résultat du scan qui permet d'avoir autant de polygone, mais non il n'y en aura pas autant ingame...
C'est affiné/remodélisé par la suite pour trouver le juste milieu entre beauté et performance.
bizarrement ça n'a inquiété personne quand HB a fait des scans et avait du high poly dans leurs premiers screen du cockpit.
https://www.artstation.com/artwork/1o0AL
Et on ne peut pas dire que les modules de chez Razbam mettent nos ordi' dans les choux à cause de trop de poly. C'est leur métier, ils font ça depuis des années (avec FSX avant DCS), faisons leur confiance et jugeons quand le produit sortira !
C'est affiné/remodélisé par la suite pour trouver le juste milieu entre beauté et performance.
bizarrement ça n'a inquiété personne quand HB a fait des scans et avait du high poly dans leurs premiers screen du cockpit.
https://www.artstation.com/artwork/1o0AL
Et on ne peut pas dire que les modules de chez Razbam mettent nos ordi' dans les choux à cause de trop de poly. C'est leur métier, ils font ça depuis des années (avec FSX avant DCS), faisons leur confiance et jugeons quand le produit sortira !
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- Pilote Philanthrope
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Re: DCS: F-15E Strike Eagle by RAZBAM
#46Ne pas y voir d’intérêt ne veut pas dire que c'est "mal", en tout cas me concernant.
Evidemment que le modèle final ne comportera pas au tant de polygones, mais je profitais de cette annonce pour demander quel était l'impact (si impact il y a) sur les autres produits Razbam qui ont bénéficié de ce traitement.
Bons vols !
Edit : précision pour mes prochaines interventions pas de "bashing" me concernant j'ai déjà le manche F-15E (que je termine de modifier) et j'achèterais le module dès l'annonce de sa commercialisation.
Evidemment que le modèle final ne comportera pas au tant de polygones, mais je profitais de cette annonce pour demander quel était l'impact (si impact il y a) sur les autres produits Razbam qui ont bénéficié de ce traitement.
Bons vols !
Edit : précision pour mes prochaines interventions pas de "bashing" me concernant j'ai déjà le manche F-15E (que je termine de modifier) et j'achèterais le module dès l'annonce de sa commercialisation.
Re: DCS: F-15E Strike Eagle by RAZBAM
#47Pour le Harrier et le Mirage, je ne sais pas s'ils ont été scanné, par contre je sais qu'ils prévoient de scanner un -5Killin' Duck a écrit : ↑sam. févr. 16, 2019 12:21 pmmais je profitais de cette annonce pour demander quel était l'impact (si impact il y a) sur les autres produits Razbam qui ont bénéficié de ce traitement.
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Re: DCS: F-15E Strike Eagle by RAZBAM
#48c'est bien ce que je dis, il faut largement retraiter le résultat du scan pour en faire un modèle volable. C'est un énorme travail, qui me semble supérieur à celui de repartir de 0. D'où mon incompréhension devant ce choix technique pour ce genre de pièce.asta a écrit : ↑sam. févr. 16, 2019 11:11 amc'est le résultat du scan qui permet d'avoir autant de polygone, mais non il n'y en aura pas autant ingame...
C'est affiné/remodélisé par la suite pour trouver le juste milieu entre beauté et performance.
bizarrement ça n'a inquiété personne quand HB a fait des scans et avait du high poly dans leurs premiers screen du cockpit.
https://www.artstation.com/artwork/1o0AL
Et on ne peut pas dire que les modules de chez Razbam mettent nos ordi' dans les choux à cause de trop de poly. C'est leur métier, ils font ça depuis des années (avec FSX avant DCS), faisons leur confiance et jugeons quand le produit sortira !
Re: DCS: F-15E Strike Eagle by RAZBAM
#49Le scan permet d'avoir un modèle aux dimensions exactes, et d'avoir un modèle hyper détaillé qui permet de calculer les ombres et les lumières et plein de trucs qui me dépassent.
Mais en gros le modèle hyper détaillé servira à donner l'illusion de détails très fins plaqués sur un modèle low poly.
HB avait effectivement fait pareil sur le F-14, on bavait déjà devant des captures du cockpit qui semblait fini quand ils ont annoncé repartir à 0 avec un scan du cockpit.
Mais en gros le modèle hyper détaillé servira à donner l'illusion de détails très fins plaqués sur un modèle low poly.
HB avait effectivement fait pareil sur le F-14, on bavait déjà devant des captures du cockpit qui semblait fini quand ils ont annoncé repartir à 0 avec un scan du cockpit.
Re: DCS: F-15E Strike Eagle by RAZBAM
#50J'imaginei la possibilité d'en déduite des blueprints pour ensuite attaquer la modélisation 3D classique. Plutôt que d'y aller au pif à base de photos et de feeling ...