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Un "vrai" Mirage F1

Publié : jeu. nov. 03, 2022 11:52 pm
par grim_reaper68570
Salut

Pour ceux qui veulent un Mirage F1 avec les rails en bout d'aile (il me semble avoir vu pasé une demande), j'ai testé une simple modif dans le fichier Mirage-F1.lua.
Il suffit de mettre arg_value = 1.0 (remplacer juste la valeur en bout de ligne) sur les lignes des pylones 1 et 7. ce qu'il y a, c'est que tous les F1 auront les rails. Je ne m'y connais pas assez en lua pour savoir faire une modif par avion ou par livrée.

Petit aperçu, et j'entends déjà les sceptiques dire que j'ai tiré les missiles avant... :exit:

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Re: Un "vrai" Mirage F1

Publié : ven. nov. 04, 2022 1:49 pm
par Morpheus
Les arguments peuvent être inclus dans le fichier "description.lua" des livrées mais il faut connaître le n° de l'argument, par exemple sur le UH-H:

custom_args =
{
[43] = 0.0, -- Left Cargo Door: 0 = Closed / 1 = Open
[44] = 0.0, -- Right Cargo Door: 0 = Closed / 1 = Open
[1000] = 1.0, -- Default Pylons: 0 = On / 1 = Off
[1001] = 0.0, --exhaust off
}

Je ne peux pas te dire si ça peut fonctionner sur le F1, je ne l'ai pas (et je ne sais pas comment récupérer les n° d'argument, peut être dans ModelViewer)

Re: Un "vrai" Mirage F1

Publié : ven. nov. 04, 2022 6:08 pm
par grim_reaper68570
Oui c'est dans le modelviewer que je les ai trouvés, et ensuite j'ai compris qu'il fallait modifier la valeur dans le fichier lua, je vais tester ta méthode.

Re: Un "vrai" Mirage F1

Publié : ven. nov. 04, 2022 6:58 pm
par Morpheus
grim_reaper68570 a écrit :
ven. nov. 04, 2022 6:08 pm
Oui c'est dans le modelviewer que je les ai trouvés, et ensuite j'ai compris qu'il fallait modifier la valeur dans le fichier lua, je vais tester ta méthode.
Les lignes que j'ai indiqué sont à ajouter tout en bas du description.lua

Re: Un "vrai" Mirage F1

Publié : ven. nov. 04, 2022 8:00 pm
par grim_reaper68570
Alors, j'ai rajouté les lignes

[308] = 1.0 et [314] = 1.0, pour les pylones, ils apparaissent dans la fenetre configuration avion dans l'éditeur de mission, mais disparaissent en vol...

Re: Un "vrai" Mirage F1

Publié : sam. nov. 05, 2022 12:23 pm
par gabuzomeu
Pareil. J’ai essayé en changeant en jeu ( rearm/refuel) , pas de rails. Je suppose que l’absence de magic/SW remet les arguments à zero.

Re: Un "vrai" Mirage F1

Publié : mar. nov. 29, 2022 1:18 am
par grim_reaper68570
Comme évoqué dans mon premier post, la seule méthode que j'ai trouvé étant de mettre la valeur arg_value=1 dans le fichier de base, mais cela implique de les avoir sur tous les F1