Alors même que cela ne devait être qu'un essai dans le cadre de l'étude de la prochaine campagne, nous avons accroché au principe de la mission FootHold !
Mais qu'est-ce que c'est ?
Initialement réalisée par un auteur il y a quelques années, j'avais d'ailleurs proposé de nombreux vols sur ce principe à l'époque, la maintenance de ces missions gérées avec de nombreux scripts avaient été abandonnées
J'ai récemment découvert qu'une autre personne avait repris le flambeau en améliorant très fortement l'expérience de vol
La mission est "maintenue", c'est à dire que les bugs sont corrigés au fil de l'eau et quelque fois de nouvelles fonctions sont ajoutées, à ce titre je m’efforce de mettre à jour notre mission légèrement personnalisée pour l'AVM avec ces nouveaux ajouts/corrections dès que je peux.
Il s'agit d'une mission persistante avec pour objectif de capturer toutes les zones.
Règles pour participer sur le Théâtre d' Opération
- Carte SYRIE
- Prérequis : maitrise au moins d'un module pour ne pas être un poids pour les autres ! :-)
- OBLIGATOIRE : Synchronisation et Coordination entre Pilotes "virtuels"
- SRS uniquement si trop de personne en vol
- Tous les modules sont disponibles en "Dynamics Slots"
- Optionnel : Module "MOD Hercules C130" très très très fortement recommandé à installer dans le SavedGames (Download clic ICI)
- L'expérience du vol en muti est un plus
Plusieurs vols hebdo sont organisés parfois même sans être mis dans la planification des vols liés aux présents sur le moment sur le TS, alors n'hésitez pas à passer sur le TS le soir dès 21H et vous pourrez peut être nous rejoindre
Description / mode d'emploi ci-après :
- Pour capturer une zone, vous devez d'abord détruire toutes les forces ennemies qui y sont déployées, afin de rendre la zone neutre. - Les zones neutres peuvent être capturées soit en aidant les avions de ravitaillement de l'IA, qui apparaissent périodiquement dans les zones amies, à y atterrir, soit en transportant par avion l'une des cargaisons trouvées dans les différentes zones. - Les zones amies peuvent être renforcées par des unités supplémentaires afin d'améliorer leur défense en utilisant les mêmes mécanismes que pour la capture. - Si un groupe d'une zone manque d'unités, une livraison de ravitaillement rétablira d'abord ce groupe. Une amélioration ne se produira que si tous les groupes existants sont en bon état. Ces règles sont communes à toutes les zones, mais certaines zones peuvent également fournir des bonus spéciaux, comme des patrouilles aériennes amies, un AWACS, du ravitaillement, ou débloquer de nouveaux points de spawn. L'IA ennemie lancera également des attaques pour reconquérir les zones perdues, des patrouilles aériennes pour protéger son espace aérien et des livraisons de ravitaillement pour renforcer ses défenses. N'hésitez pas à utiliser la carte pour vous faire une idée de ce qui se passe, et utilisez le menu radio F10 pour obtenir un rapport sur n'importe quelle zone. Comme indiqué plus haut, certains spawns seront bloqués jusqu'à ce que vous capturiez la zone dans laquelle ils se trouvent. Le nom de la zone requise se trouve dans le nom de l'unité/du groupe dans le menu de spawn. - Certaines zones comportent des structures essentielles à leur fonctionnement. Si toutes ces structures sont détruites, la zone est désactivée et n'offre plus aucun avantage. Aucun camp ne peut plus la capturer et les groupes qui s'y trouvent ne peuvent plus être réparés. - Vous pouvez désormais faire appel à des soutiens pour vous aider dans votre conquête en utilisant des crédits. Certains objets de soutien débloqueront un nouveau menu dans lequel vous pourrez sélectionner une zone à cibler. Vous pouvez gagner des crédits de plusieurs façons : - Certaines zones offrent un revenu passif. - Traiter des unités ennemis rapportent au joueur un certain nombre de crédits en fonction de l'unité traitée. Ces crédits ne seront toutefois pas ajoutés instantanément au compte de la coalition. Vous devrez atterrir dans une zone amie pour réclamer les crédits accumulés. L'éjection permet également de récupérer 25 % de ces crédits. - Une mission CSAR qui récupère un pilote éjecté augmente à 75% les crédits récupérés au lieu des 25% de l'éjection - Transport de ravitaillement vers les zones amies La coalition rouge utilisera les crédits gagnés en contrôlant certaines zones pour appeler son propre soutien. ATC/Sol - - BTN 7 pour tous les vols entrants et au sol. Une fois en vol, poussez le CH 3. AWAVS est sur le CH 18. Porteurs CVN 272 AM TCN 72X ICLS 1, Tarawa 273 AM TCN 1X Ravitailleurs - Shell BTN1 19 AM 103Y (ravitailleur) Lorsque l'écho est dégagé - Arco BTN 14, 101Y (Drogue) - Texaco BTN 20, 102Y (Boom) **Les camions-citernes seront disponibles lorsque Alep sera bleu.** Conditions de désactivation de la zone Lorsque Alduhur, Bravo et Hatay sont bleus : Les zones suivantes seront désactivées : - Alpha - Hatay - Incirlik - Bravo Lorsque Alduhur, Jirah, Delta et Minakh sont bleus : Les zones suivantes sont désactivées : - Delta - Minakh Lorsque Power Plant et Alduhur sont bleus : La zone suivante sera désactivée : - Centrale électrique Lorsque Al Assad et Hotel sont bleus : La zone suivante sera désactivée : - Hôtel Lorsque Hama, Juliett, Al Assad, India, Taftanaz et Romeo sont bleus : Les zones suivantes sont désactivées : - Al Assad - Inde - Taftanaz - Romeo Marqueurs de carte Les marqueurs de carte permettent de déployer des fumigènes. Pour cela, il faut utiliser le marqueur « -couleur de fumée », par exemple : -fumée rouge. Les couleurs utilisables sont le bleu, l'orange, le rouge et le blanc. Après avoir écrit le texte, effacez le marqueur et la fumée apparaîtra.