Oui c'est exactement ça, perso je trouve que ça limite grandement l'intérêt d'un hélico de se type, c'est que du coup à l'heure actuelle ça se résume à du tir sur cible ........
Justement avec les hélicos guerre froide, on est plus sur du pilotage que sur de la tactique donc c'est moins grave .... Mais là avec l'apache .... oui le Ka-50 même combat ...
Evidemment que des gens s'amuseront avec ainsi, mais perso je trouve qu'on touche les limite de DCS. L'IA au sol est encore pire que l'IA en vol .......... inexistante ............
Oui ce module serait absolument génial pour un ARMA 4 par contre.
D'ailleurs mes meilleurs heures de vols en hélicos c'était sur ARMA 2 au sein de l'OFCRA avec le Mi-24, alors avec un module comme celui-là, oui la dans ARMA c'est du sport, il y a de la tactique, appels radios, recherches de cible, partage avec les troupes au sol .......... bref le taf d'un pilote d'hélicos de combat.....
La dans DCS, désolé pour les fana ..... mais avec l'Apache ou le Ka-50, ça se résume à tirer sur des cibles d'entraînement tout juste et éviter des missiles .......
Après je reproche à personne de trouver son compte avec ça et à prendre plaisir à gérer de la boutonique, moi en se moment je m'éclate à faire de l'IFR en liner sur MSFS donc bon
Mais il va clairement manquer quelque chose à DCS pour vraiment simuler el taf d'un pilote d'hélico comme l'apache.
Je pense que comme dit Eowya, tu te plantes un peu. Tout dépend de deux facteurs : voler en escadrille et avoir de vraies missions, bien éditées, souvent scriptées, voire un joueur en CA en face. Auquel cas la différence avec Arma est totalement gommée (j'ai aussi pas mal d'heures dessus), les systèmes et le MDV de DCS en plus. En fait la différence fondamentale sera que tu interagiras plus souvent avec des véhicules que des bonhommes d'infanterie.
Pour les tactiques que dire, j'ai toujours fait le constat inverse ^^
Les seuls vrais points sympas sur Arma sont évidemment les graphismes et les effets de vitesse, ça rajoute à l'immersion c'est clair (mais bon les graphismes affichent à max 10-15 km, souvent 3-5 km sur server, les maps sont minuscules, c'est simplement pas fait pour). Quant à l'IA d'Arma, bon faut bien dire que l'IA de DCS sans édition un peu poussée derrière est nulle, mais celle d'Arma est à peine au dessus (à conditions égales cad posée sur la carte sans ordres, dans DCS elle est immobile, dans Arma elle bouge un peu sans cohérence).
Chez nous sur les scénars poussés l'IA réagit à nos actions, se planque, sort des bois, les SAM restent inertes 90% du temps, puis sortent, s'allument, tirent, repartent, idem pour l'artillerie... Bref, pas vraiment de différence avec une mission poussée d'Arma, le temps d'édition sera le même d'ailleurs (Voire plus court, chaque IA de chaque jeu a ses réactions connes qui te font t'arracher les cheveux, mais le système de triggers d'Arma est mal branlé dés que tu veux faire du copier coller, en prime faut passer son temps à chercher des fonctions de code à mettre par ci par là).
Chez nous sur les scénars poussés l'IA réagit à nos actions, se planque, sort des bois, les SAM restent inertes 90% du temps, puis sortent, s'allument, tirent, repartent, idem pour l'artillerie...
Salut Dimi !
Qu'est ce que tu utilises pour faire tout ça ? Je pense que ça peut intéresser pas mal de monde.
Après le problème des missions scripté c'est que le créateur de la mission lui n'a pas beaucoup de surprise sur le contenu de la mission... Mais ça c'est un autre débat. ^^
Re: [Eagle Dynamics] AH-64D Apache pour DCS World
Publié : sam. oct. 16, 2021 12:21 pm
par zeufman
ca dépend, on peut jouer avec les marqueurs aléatoires, ça déclenche ou pas une action, ça part de tel côté, ou tel côté. Le créateur sait ce qu'il peut probablement se passer, mais pas sur.
pour les sam par exemple, ça peut ou pas se déclencher ( actif/inactif, rouge/vert) sur une entrée de zone, sur une ou deux batteries opposées, ou rien du tout.
Par contre, pour l'infanterie moi aussi je suis curieux.
Re: [Eagle Dynamics] AH-64D Apache pour DCS World
Publié : lun. oct. 18, 2021 3:32 pm
par ZaZvolleyC6
Bonjour à tous les amoureux de la simulation sur dcs et les passionnés de vol en hélicoptère.
Étant l'heureux possesseur early access de l'apache. Un rêve depuis gunship de micropose qui va se réaliser.
je voudrai savoir comment connaître la bête et avoir une vague idée de son démarrage.
Je suppose qu'il faudra attendre sa sortie pour avoir ce type d'informations.
Bonjour à tous les amoureux de la simulation sur dcs et les passionnés de vol en hélicoptère.
Étant l'heureux possesseur early access de l'apache. Un rêve depuis gunship de micropose qui va se réaliser.
je voudrai savoir comment connaître la bête et avoir une vague idée de son démarrage.
Je suppose qu'il faudra attendre sa sortie pour avoir ce type d'informations.
Un peu avant sa sortie Wags devrait faire sortir des vidéos de tuto.
La chaine de CasmoTV est aussi intéressante à suivre (ex pilote de Kiowa Warrior et Apache).
Merci jojo pour les vidéos. Par contre, le manuel : je pense que je ne vais pas du tout l'ouvrir! C'est un "peu" compliqué pour mon niveau de simulation.
Je me contenterai de youtube.
Merci jojo pour les vidéos. Par contre, le manuel : je pense que je ne vais pas du tout l'ouvrir! C'est un "peu" compliqué pour mon niveau de simulation.
Je me contenterai de youtube.
Tu dois pouvoir y trouver les checklists de démarrage.
Chez nous sur les scénars poussés l'IA réagit à nos actions, se planque, sort des bois, les SAM restent inertes 90% du temps, puis sortent, s'allument, tirent, repartent, idem pour l'artillerie...
Salut Dimi !
Qu'est ce que tu utilises pour faire tout ça ? Je pense que ça peut intéresser pas mal de monde.
Après le problème des missions scripté c'est que le créateur de la mission lui n'a pas beaucoup de surprise sur le contenu de la mission... Mais ça c'est un autre débat. ^^
Du marker mon bon didi, rien de plus au final. Pour les SAM je règle les ROE etc en actions avancées, pour l'artillerie mobile pareil. Cela rend la mission prévisible pour moi c'est vrai, sauf que j'ai chopé la technique. En fait tu édites une mission comme ça, bien véner, bien complexe, et tu attends juste un mois avant de la pondre à ton escadrille. Tu verras que tu te souviendras même plus de ce dont ça parle J'ai en stock des scénars depuis des lustres, à tel point que j'oublie carrément que je les ai J'ai effectivement aussi quelques scripts que je développe, qui permettent des comportements plus sympas (retraite, demande de support etc), l'avantage du script fait maison (pas prêt du tout d'ailleurs) c'est que tu t'arranges pour ne pas avoir à faire plus que charger le script. Pas de ligne supplémentaire chiante à écrire sur l'éditeur comme ça se fait souvent. L'idée c'est tu poses une zone avec un nom précis et il fait sa vie dedans. Mais encore une fois le mieux c'est d'avoir un CA. Beaucoup de gens se disent que ça doit être chiant combined arms alors que finalement, c'est un RTS comme un autre mais face à plein de gens, y a du défi, de la stratégie (et souvent tu gagnes d'ailleurs ^^)
Pour revenir au sujet, j'attends aussi de voir cet apache, mais je suis dubitatif quant au niveau qu'il faudra pour l'utiliser vu l'avionique. Ce sera pas à mettre entre toutes les mains et la quantité de boulot risque d'en faire fuir plus d'un.
Chez nous sur les scénars poussés l'IA réagit à nos actions, se planque, sort des bois, les SAM restent inertes 90% du temps, puis sortent, s'allument, tirent, repartent, idem pour l'artillerie...
Salut Dimi !
Qu'est ce que tu utilises pour faire tout ça ? Je pense que ça peut intéresser pas mal de monde.
Après le problème des missions scripté c'est que le créateur de la mission lui n'a pas beaucoup de surprise sur le contenu de la mission... Mais ça c'est un autre débat. ^^
Du marker mon bon didi, rien de plus au final. Pour les SAM je règle les ROE etc en actions avancées, pour l'artillerie mobile pareil. Cela rend la mission prévisible pour moi c'est vrai, sauf que j'ai chopé la technique. En fait tu édites une mission comme ça, bien véner, bien complexe, et tu attends juste un mois avant de la pondre à ton escadrille. Tu verras que tu te souviendras même plus de ce dont ça parle J'ai en stock des scénars depuis des lustres, à tel point que j'oublie carrément que je les ai J'ai effectivement aussi quelques scripts que je développe, qui permettent des comportements plus sympas (retraite, demande de support etc), l'avantage du script fait maison (pas prêt du tout d'ailleurs) c'est que tu t'arranges pour ne pas avoir à faire plus que charger le script. Pas de ligne supplémentaire chiante à écrire sur l'éditeur comme ça se fait souvent. L'idée c'est tu poses une zone avec un nom précis et il fait sa vie dedans. Mais encore une fois le mieux c'est d'avoir un CA. Beaucoup de gens se disent que ça doit être chiant combined arms alors que finalement, c'est un RTS comme un autre mais face à plein de gens, y a du défi, de la stratégie (et souvent tu gagnes d'ailleurs ^^)
Pour revenir au sujet, j'attends aussi de voir cet apache, mais je suis dubitatif quant au niveau qu'il faudra pour l'utiliser vu l'avionique. Ce sera pas à mettre entre toutes les mains et la quantité de boulot risque d'en faire fuir plus d'un.
Bonjour,
Oui je confirme CA c'est bien, très bien même pour des entrainement. Il y a longtemps (si tu te rappel Dimi) mais on avaient fais une soirée ensemble de combat en CA on a bien rigolés .
Et pour l'apache comme ça seul les passionnés resteront c'est la sélection naturelle
Re: [Eagle Dynamics] AH-64D Apache pour DCS World
Publié : mar. oct. 19, 2021 6:25 pm
par white-sky
VOilà t'as tout dit
Re: [Eagle Dynamics] AH-64D Apache pour DCS World
Publié : mar. oct. 19, 2021 6:26 pm
par diditopgun
Oki thanks noob !
Je ne pense pas qu'il soit beaucoup plus compliqué de tirer un Hellfire qu'une GBU... L'utilisation de base de l'hélico ne devrait pas être beaucoup plus compliqué qu'un Hornet ou Viper. En plus on pourra être deux humains donc y a toujours l'un pour guider l'autre.
Re: [Eagle Dynamics] AH-64D Apache pour DCS World
Publié : mar. oct. 19, 2021 8:43 pm
par white-sky
Mais didi, pour beaucoup de gens c'est compliqué ça
Re: [Eagle Dynamics] AH-64D Apache pour DCS World
Publié : mer. oct. 20, 2021 10:38 am
par diditopgun
C'est pas faux...
Mais il n'y a pas beaucoup de modules "simple" en soit et les clients de DCS sont toujours là donc je ne me fais pas trop de soucis à ce sujet.
Oui je confirme CA c'est bien, très bien même pour des entrainement. Il y a longtemps (si tu te rappel Dimi) mais on avaient fais une soirée ensemble de combat en CA on a bien rigolés .
Et pour l'apache comme ça seul les passionnés resteront c'est la sélection naturelle
je te reconnais bien la ... le planqué dans les buissons qui essaie de nous plomber en lousdé ! :D
Oui je confirme CA c'est bien, très bien même pour des entrainement. Il y a longtemps (si tu te rappel Dimi) mais on avaient fais une soirée ensemble de combat en CA on a bien rigolés .
Et pour l'apache comme ça seul les passionnés resteront c'est la sélection naturelle
je te reconnais bien la ... le planqué dans les buissons qui essaie de nous plomber en lousdé ! :D
Oui c'est bien moi la shilka dissimulé sous les arbres entre deux bâtiments et qui attends patiemment pour vous surprendre a revers
Mais n'empêche entre ça et les entrainements ou je vous tirent dessus pour apprendre à éviter ça augmente bien le taux de survie.... ou pas
Re: [Eagle Dynamics] AH-64D Apache pour DCS World
Publié : dim. oct. 31, 2021 7:42 pm
par white-sky
Ah oui je confirme que ça marche. De mon côté ils ont fait la connaissance de Pamela. Les premiers soirs c'était 3 pertes chacun, ça s'est très nettement amélioré après
Re: [Eagle Dynamics] AH-64D Apache pour DCS World
Publié : mar. nov. 02, 2021 5:02 pm
par Kakumei
Re: [Eagle Dynamics] AH-64D Apache pour DCS World
Publié : dim. nov. 07, 2021 8:30 pm
par jojo
Quelques explications supplémentaires sur le viseur de casque
Re: [Eagle Dynamics] AH-64D Apache pour DCS World
Publié : sam. nov. 13, 2021 1:54 pm
par Flyingtom
Bon ben c'est malin, j'ai craqué
Mon dernier simu hélico c'etait gunship , donc ca va piquer les yeux et le reste ... va y avoir de la tole froissée, faites chauffer la colle !