![Laugh lol](./images/smilies/laugh.gif)
Comme les 3 unités de pression atmosphérique qui ne sont pas toutes disponibles en même temps celon le menu... XD
diditopgun a écrit : ↑ven. déc. 21, 2018 11:09 amOh oui le vent de DCS.... J'en ai des palpitations à chaque fois![]()
Comme les 3 unités de pression atmosphérique qui ne sont pas toutes disponibles en même temps celon le menu... XD
Oui, c'est vrai qu'il est difficile de nier le côté casual d'une partie importante des joueurs évoluant sur DCS, il n'y a qu'à voir les youtubers populaires de la communauté :x Mais malgré leur présence ça n'enlève rien aux qualités et au potentiel de DCS pour les autres joueurs.
Et ils ne le veulent pas ... pas pour rien qu'ils sortent MACMaxWaldorf a écrit : ↑ven. déc. 21, 2018 1:19 pmTant qu'il y aura une majorité de joueurs FC3, DCS a peu d'intérêt de changer de cap...
Oulala... Déjà il faut faire l'inverse. Bosser l'IA et l'ATC (parmis d'autres choses) en premier lieu pour espérer pouvoir réaliser une campagne dynamique qui ressemble vraiment à une campagne dynamique et pas une illusion. Et actuellement ils en sont trèèèèès loin...... Avant d'avoir un truc à la Falcon je pense qu'on peut compter en années si tant est que ça arrive un jour.La campagne dynamique quand à elle est déjà dans les tuyaux et finira aussi par arriver. Il ne restera plus alors qu'à bosser sur l'ATC, l'IA, la météo,
Après c’est pas complètement con.Doc87 a écrit : ↑ven. déc. 21, 2018 1:22 pmEt ils ne le veulent pas ... pas pour rien qu'ils sortent MACMaxWaldorf a écrit : ↑ven. déc. 21, 2018 1:19 pmTant qu'il y aura une majorité de joueurs FC3, DCS a peu d'intérêt de changer de cap...
Tu ne m’as pas bien lu.Doc87 a écrit : ↑ven. déc. 21, 2018 3:21 pmAlors oui et non ....
Mon reproche n'est pas dans le fait d'attirer des casuals vers le hardcore gaming , c'est de mélanger les 2 en même temps sur les mêmes serveur et qu'on se retrouve avec des modules qui n'ont pas le même degré de difficultés a maitriser se retrouver souvent en l'air en même temps.
Si les modules MAC se retrouvent a part et qu'on ne peut pas mixer un serveur avec des modules MAC/FC3/Hardcore, cela m'ira très bien mais je serais très étonné de cela.
Par exemple pour le FC3, je ne vois pas en quoi ça tire vers le haut la population de DCS.
Pour beaucoup de gens (qui ne font que du pvp multi facon arcade "vie infinie"), un module FC3 est aussi compétitif si ce n'est plus qu'un module hardcore (yolo kikoulol je suis airbone après 20sec en ayant appuyé sur 3 boutons et donc pour des missions scramble pourquoi se faire chier avec un 2K qui doit attendre 8 min au sol son alignement) ...
Je ne pense pas que du coup la population casu (qui est majoritaire) de DCS se disent qu'ils ont besoin de passer sur des modules hardcore et se taper une centaine de pages de manuel ? Ils pourront faire plus de frag avec du FC3![]()
Je connais bien les deux et ce n'est pas mon avis (mais je respecte le tient). La seule chose que je peux dire c'est que la prise en main des deux est très différente et j'ai moi même été assez dérouté après 10 ans de Falcon... Je m'en suis d'ailleurs moi même beaucoup plaint a mes début sur l'éditeur.
Ooops ... j'avoue ne pas l'avoir remarqué. A la limite, tant que "in-game" le vent est correct et que la tour donne la bonne valeur ... c'est moins grave à mon sens que pour le l'heure Zulu.Doc87 a écrit : ↑ven. déc. 21, 2018 10:54 amDans ce cas, tu ne t'arraches pas les cheveux avec DCS qui nomme les vents à l'inverse de ce qui se fait en aéronautique ? Si dans le briefing, il est marqué un vent du 90 ... Il faut comprendre que le vent souffle vers le 90 en fait. Donc en réel, c'est un vent du 270 ...![]()
Alors l'heure Zulu ou local , c'est pas bien méchant a cote![]()
On peut effectivement l'observer dans la section nouveaux arrivant du forum. Cependant, Tugais n'a pas tord quand il dit que DCS est plus sexy et touche plus de joueurs. Mais d'un point de vue "qualitatif" (le mot n'est pas bien choisi mais je ne trouve pas autre choses qui ferait moins "élitiste"), il y a "joueur" ... et il y a "joueur". DCS est super pour les plateformes (multiples) ... Il est très bien pour découvrir la manière d’opérer "des" avions (ou hélicoptères) de combat dans un environnement semi-permissif (un peu moins bon dans un environnement non permissif).
Je ne comprends toujours pas ce discours consistant à dire que les modules FC3 sont inférieurs aux modules avec un cockpit cliquable. Mis à part la séquence de démarrage de l'appareil, une fois en l'air tout le monde utilise son HOTAS pour naviguer/actionner les systèmes de son appareil non ?Doc87 a écrit : ↑ven. déc. 21, 2018 3:21 pmAlors oui et non ....
Mon reproche n'est pas dans le fait d'attirer des casuals vers le hardcore gaming , c'est de mélanger les 2 en même temps sur les mêmes serveur et qu'on se retrouve avec des modules qui n'ont pas le même degré de difficultés a maitriser se retrouver souvent en l'air en même temps.
Si les modules MAC se retrouvent a part et qu'on ne peut pas mixer un serveur avec des modules MAC/FC3/Hardcore, cela m'ira très bien mais je serais très étonné de cela.
Par exemple pour le FC3, je ne vois pas en quoi ça tire vers le haut la population de DCS.
Pour beaucoup de gens (qui ne font que du pvp multi facon arcade "vie infinie"), un module FC3 est aussi compétitif si ce n'est plus qu'un module hardcore (yolo kikoulol je suis airbone après 20sec en ayant appuyé sur 3 boutons et donc pour des missions scramble pourquoi se faire chier avec un 2K qui doit attendre 8 min au sol son alignement) ...
Je ne pense pas que du coup la population casu (qui est majoritaire) de DCS se disent qu'ils ont besoin de passer sur des modules hardcore et se taper une centaine de pages de manuel ? Ils pourront faire plus de frag avec du FC3![]()
Bon, bhen justement ...
Ben oui, c'est parce que le F-16 est conçu pour travailler au maximum avec le HOTAS.Tugais a écrit : ↑ven. déc. 21, 2018 7:24 pmJe ne comprends toujours pas ce discours consistant à dire que les modules FC3 sont inférieurs aux modules avec un cockpit cliquable. Mis à part la séquence de démarrage de l'appareil, une fois en l'air tout le monde utilise son HOTAS pour naviguer/actionner les systèmes de son appareil non ?Doc87 a écrit : ↑ven. déc. 21, 2018 3:21 pmAlors oui et non ....
Mon reproche n'est pas dans le fait d'attirer des casuals vers le hardcore gaming , c'est de mélanger les 2 en même temps sur les mêmes serveur et qu'on se retrouve avec des modules qui n'ont pas le même degré de difficultés a maitriser se retrouver souvent en l'air en même temps.
Si les modules MAC se retrouvent a part et qu'on ne peut pas mixer un serveur avec des modules MAC/FC3/Hardcore, cela m'ira très bien mais je serais très étonné de cela.
Par exemple pour le FC3, je ne vois pas en quoi ça tire vers le haut la population de DCS.
Pour beaucoup de gens (qui ne font que du pvp multi facon arcade "vie infinie"), un module FC3 est aussi compétitif si ce n'est plus qu'un module hardcore (yolo kikoulol je suis airbone après 20sec en ayant appuyé sur 3 boutons et donc pour des missions scramble pourquoi se faire chier avec un 2K qui doit attendre 8 min au sol son alignement) ...
Je ne pense pas que du coup la population casu (qui est majoritaire) de DCS se disent qu'ils ont besoin de passer sur des modules hardcore et se taper une centaine de pages de manuel ? Ils pourront faire plus de frag avec du FC3![]()
Est-ce qu'un module FC3 ne dispose pas de modèle PFM ? Ne dispose-t-il pas de systèmes obéissant aux mêmes contraintes que celles des modules cliquables ? Dispose-t-il de missiles qui ne répondent pas aux mêmes lois que les missiles des modules cliquables ?
Ce n'est pas parce qu'un type ne clique pas dans son cockpit pendant les 10 premières minutes du lancement de mission que son appareil est avantagé. Je trouve au contraire que les modules plus complets permettent plus de granularités et disposent d'un avantage sur les appareils FC3.
Je vole depuis quelques mois face à des escadrilles sur des modules FC3, ils n'en respectent pas moins les procédures, leurs tactiques sont rôdées et sont le fruit de milliers d'heures de vol ; on est bien loin de la caricature dépeinte ici, du type qui décolle pour spammer ses 8 missiles sur une unique cible. Le plus important reste l'environnement dans lequel on évolue, si tu vas sur un serveur Quake War, c'est sûr tu vas avoir plus de chances de trouver des joueurs occasionnels qui s'en fichent de potasser de la doc et de respecter des consignes, mais pour peu que tu trouves des joueurs sérieux et ayant un goût prononcer pour la mise en place de missions complexes, tu t'aperçois très rapidement que ces types qui volent sur un avion FC3 n'ont pas ce god mode que tu veux bien présenter.
Ce besoin de toujours se comparer aux autres et de diviser la communauté est puéril et ne fait grandir personne. Nous ne sommes pas bien nombreux, si en plus certaines personnes se tirent dans les pattes, on ne s'en sortira vraiment jamais. Après c'est sûr, on peut faire comme sur certains serveurs Discord qui décident de faire de la ségrégation et de demander aux joueurs FC3 d'aller jouer entre eux parce qu'ils ne méritent pas de jouer avec des types qui eux volent sur les "vrais" avions, ceux dans lesquels ils cliquent pendant 10 minutes.
Je regarde souvent (enfin, toujours) les vidéos BMS de Lorik ou Unleashed Code qui évoluent sur BMS, je n'ai pas l'impression qu'ils passent leur temps à cliquer à tout va une fois en vol. Les moments où ça clique c'est principalement pendant le start-up et ensuite l'essentiel se fait au HOTAS ou au pad numérique quand ils manipulent le DED.
Je me répète, mais vouloir diviser une communauté aussi petite que la notre ne peut avoir aucun effet positif à long terme.