On va remettre les choses à leur place car là je vous trouve injuste, BMS est un très bon simu je dit pas le contraire, il propose des choses que DCS ne proposera jamais c'est pour ça que ce sont deux simus à part.
J'ai ré-installer BMS et je suis désolé mais si c'est moche, on doit vraiment pas avoir les mêmes yeux, vraiment, à des années lumière de DCS, même tout à fond avec mon écran 4K, non ça le fait pas. Bref moi je suis pas dedans mes soit, on vas pas juger la-dessus. Mais d'accord c'est pas l'argument de BMS, sachant cela c'est pas forcément un frein.
DCS aussi propose des choses que BMS ne propose pas, déjà les graphismes, ou même en HA, désolé mais DCS reste au dessus, rien que par le maillage du terrain, la modélisation 3D extérieur et des cockpits, la gestion des lumière est aussi carrément au-dessus. Par contre oui la météo, la c'est pour BMS.
Bref voilà, je voulais pas comparer les deux soft mais je trouve le défonçage de cul de DCS injuste, vous voulez plu de DCS, partez ...
Ensuite dire 4 avions et je suis à 30FPS .... je sais pas quelle machine tu as mais moi j'ai pas non plu un PC de tueurs (GTX1070/16Gb/7700k) et DCS a fait d'énorme progrès la-dessus.
J'ai un template multi sur fond de guerre du Golf sur la map Hormuz avec plus de 200 avions sur la map qui se foutent sur la gueule en spotant aléatoirement faire leurs missions et deux fois plus de véhicules et c'est très très fluide, pareil on est déjà partis à plus de 20 avions de la même base sans soucis.
Donc non stop cette excuse, DCS est capable d'afficher un nombre impressionnant d'objet, de véhicules et d'avions, faut juste gérer avec des scripts et également la surface sur lequel on veux les afficher, oui 400 chars sur 10km² ça va commencer à ramer.
Pareil en Warbirds j'ai fais un combat avec un Furball de plus de 130 avions dont 80 B-17 sans lag, à ma connaissance en simu WW2 "moderne" seul DCS est capable de gérer ça .....
Ensuite l'éditeur, de toute les simus aériennes au-quels je joue, c'est de loin mais vraiment le meilleur éditeur de mission, rapide à prendre en main, intuitif et quant on pousse on se rends compte qu'il est incroyablement puissant.
Ensuite la variétés des aéronefs mais aussi des maps qui commencent à arriver en force permet réellement de créer une variété de missions et de scénarios énormes avec des humains dans tout les rôles, de l'hélico au JTAC en passant par commandement de troupes, AWACS, ATC, CAS, Sweep, Strike, Agresseurs .... et tout ça en full humains.
Le développement du F-18C ou du F-16C ne vous plaît pas, il y a pleins d'autres modules dans DCS qui sont vraiment au top aujourd'hui et vous donneront aucunes sueurs froides.
Viggen/A-10C/F-14/F-5/M-2000C/Mig-21/Mig-19/Mig-15/F-86/Warbirds/Hélicos ..... enfin il y a de quoi faire en attendant je trouve.
D'accord, il manque encore beaucoup de chose à DCS, la météo, campagne dynamique, gestion des dégâts plus poussés (arrive bientôt), IA foireuse (faites du PvP), IADS (encore qu'il y a des scripts qui gèrent un très bon IADS et peut en surprendre plus d'un) ....
Mais SVP, ne dites pas que DCS n'est bien que pour faires des screens et qu'on peux afficher uniquement 4 avions à l'écran.
Je suis désolé mais dans DCS on peux faires des missions multi à grande échelle au moins aussi réaliste que sur BMS, si vous y êtes pas arrivé c'est uniquement que vous avez pas poussé très loin l'expérience DCS ou que vous avez tout simplement pas cherché à pousser l'expérience.
Pour le solo pur, alors là oui vaut mieux carrément BMS
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