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Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Leatherneck Simulations

Publié : lun. juin 20, 2016 6:49 pm
par phoenix
Vendu, mais je vois pas bien le geste diplomatique. :exit:

Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Leatherneck Simulations

Publié : dim. juin 26, 2016 7:00 am
par MONSTERMAN
mini update du mois de mai passé inaperçu....

http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=165928

Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Leatherneck Simulations

Publié : dim. juin 26, 2016 10:02 am
par WoodMan
excellente nouvelle

je me demandais justement si on allait avoir du personnel sur les PA et si il allait être fixe

si jamais ils vont au bout on pourrait même imaginer avoir du personnel de piste à l'avenir :notworthy

j'espère juste ne pas avoir à placer le personnel sur le PA avec l'éditeur de mission :hum: :exit:

Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Leatherneck Simulations

Publié : dim. juin 26, 2016 10:10 am
par sport02
c' est pas le truc le plus dur a faire non plus et pendant qu' on y est sur les bases terrestres également .

Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Leatherneck Simulations

Publié : dim. juin 26, 2016 11:17 am
par Angus
ça serait un grand bon pour l'immersion ! ( ça n'existait pas déjà dans US navy Fighters ???)

Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Leatherneck Simulations

Publié : dim. juin 26, 2016 11:51 am
par WoodMan
sport02 a écrit :c' est pas le truc le plus dur a faire non plus et pendant qu' on y est sur les bases terrestres également .
pas le plus dur à faire je ne sais pas

il faut que le personnel se déplace pour ne pas gêner les mouvements des avions sur le PA.

pas forcement evident non plus.

sauf si ils disparaissent ou apparaissent, mais on risque de voir des personnes Popper sur le PA

Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Leatherneck Simulations

Publié : dim. juin 26, 2016 4:59 pm
par Angus
Je pense que le personnel de catapulte ça devrait aller , par contre c'est sûr que si il y en a partout sur le pont ça doit être chaud à faire fonctionner .

Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Leatherneck Simulations

Publié : dim. juin 26, 2016 8:20 pm
par lipy
Salut à tous,
Pour la vie sur le PAV, F/A 18 E Super Hornet by Digital Integration qui date de 1999 je crois l'avait très bien réussi donc,je ne vois pas pourquoi avec le matos d'aujourd'hui ce serait difficile... :emlaugh:

Voir vidéo à 2'23'' :)

Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Leatherneck Simulations

Publié : dim. juin 26, 2016 8:37 pm
par PB0 CEF
Hum ... quand on voit la différence d'environnement entre les simus des années 90 et les simus actuels, on peut douter quand même... :hum:

Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Leatherneck Simulations

Publié : dim. juin 26, 2016 8:41 pm
par lipy
Oui mais on a des bécanes vachement plus puissante aussi,ce devrait être réalisable.....

Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Leatherneck Simulations

Publié : dim. juin 26, 2016 9:07 pm
par diditopgun
WoodMan a écrit :
sport02 a écrit :c' est pas le truc le plus dur a faire non plus et pendant qu' on y est sur les bases terrestres également .
pas le plus dur à faire je ne sais pas

il faut que le personnel se déplace pour ne pas gêner les mouvements des avions sur le PA.

pas forcement evident non plus.

sauf si ils disparaissent ou apparaissent, mais on risque de voir des personnes Popper sur le PA
Ou on passera tout simplement à travers... :emlaugh:

Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Leatherneck Simulations

Publié : dim. juin 26, 2016 9:39 pm
par sport02
la vidéo de lipy donne une idée et je pense que ce genre d' animation consomme très peu de ressources .

Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Leatherneck Simulations

Publié : lun. juin 27, 2016 10:07 am
par bof_4_digle
lipy a écrit :Oui mais on a des bécanes vachement plus puissante aussi,ce devrait être réalisable.....
C'est pas la puissance des bécanes qui pose problème c'est la difficulté de coder tout ca
Entre les jeu en C d'hier et les monstres en C++ d'aujourd'hui ya un gouffre ;)

Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Leatherneck Simulations

Publié : lun. juin 27, 2016 11:35 am
par Angus
c'est sûr que coder ce genre de comportements va pas être une mince affaire :Jumpy:

https://youtu.be/GFqlwAWuMTg

Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Leatherneck Simulations

Publié : lun. juin 27, 2016 4:32 pm
par WoodMan
diditopgun a écrit :
WoodMan a écrit :
sport02 a écrit :c' est pas le truc le plus dur a faire non plus et pendant qu' on y est sur les bases terrestres également .
pas le plus dur à faire je ne sais pas

il faut que le personnel se déplace pour ne pas gêner les mouvements des avions sur le PA.

pas forcement evident non plus.

sauf si ils disparaissent ou apparaissent, mais on risque de voir des personnes Popper sur le PA
Ou on passera tout simplement à travers... :emlaugh:
je ne doute pas que nous passions à travers, mais il faut quand même un minimum pour que tous soit crédible

Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Leatherneck Simulations

Publié : lun. juin 27, 2016 9:17 pm
par PB0 CEF
J'ai peur que ce soit surtout un problème de volonté plus que de capacité :(


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Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Leatherneck Simulations

Publié : lun. juin 27, 2016 10:14 pm
par *Aquila*
Non, ce n'est pas simple. C'est donc complexe. C'est donc long. C'est donc couteux. Or, c'est la cerise sur le gâteau. Et l'argent se gagne avec le gâteau plus qu'avec la cerise. Donc on consacre le gros des ressources à ce qui rapporte. Mais la bonne nouvelle, c'est que c'est à l'état de projet. Ca signifie que ça arrivera tôt ou tard. Et c'est une chouette perspective car ça mettra de la vie dans notre petit monde virtuel. :yes:

Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Leatherneck Simulations

Publié : lun. juin 27, 2016 10:40 pm
par PB0 CEF
Et là on se dit qu'il serait sympa qu'un "third party" se lance dans l'aventure pour améliorer l'environnement du jeu. Ça poserait certainement quelques soucis pour le financement : DLC visible seulement pour les acheteurs (bof ! ), payé par ED et intégré au jeu pour tous (faut pas rêver ), financé par les joueurs par un système de dons ( principe discutable), autre solution ? Bref j'ai bien peur que ce ne soit pas pour tout de suite en effet et pourtant ces petits plus seraient si sympas !


Envoyé de mon iPhone à l'aide de Tapatalk

Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Leatherneck Simulations

Publié : mar. juin 28, 2016 8:53 am
par Angus
J'ai l'impression ( je peux me tromper ) que leatherneck compte le faire pour le F14 et serait donc compris avec le module ( pure spéculation) . LN semble vraiment vouloir sortir un module fini dans les moindres recoin .
Si le deck crew n'est dispo que pour ceux qui ont le module ,je ne vois pas trop où est le problème . Tout les appareils basés à terre s'en foutent un peu de voir des gus sur le pont d'un PA ...je trouve ça plus important pour ceux qui utilise le module .
Je ne sais plus où j'ai lu ça , mais je crois que LN développe un Porte avions , à voir si il est rattaché au module du F14 ou si ce sera un DLC pour la communauté et donc dispo pour tous .
Le fait de payer pour avoir un PA mieux modélisé ,je trouve ça un peu moyen moi aussi , mais tout travail mérite salaire et tout dépend du prix de vente .Chacun voit si il veut dépenser son argent ou non dans ce DLC.

Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Leatherneck Simulations

Publié : mar. juin 28, 2016 10:40 am
par *Aquila*
Peut-être que je me fais des films, mais je ne serais pas surpris qu'il faille attaquer la tirelire à la masse pour acquérir ce module quand il sortira. Pas que ça me scandalise, hein. Mais je suis un tantinet rat: j'aime bien avoir beaucoup en déboursant peu. Là, ça risque de ne pas se passer comme ça. :emlaugh:

Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Leatherneck Simulations

Publié : mar. juin 28, 2016 1:16 pm
par PB0 CEF
Je trouverais très sympa aussi d'avoir quelques pistards sur les bases, ne serait-ce que pour indiquer l'emplacement de parking prévu après un atterrissage par exemple. Rien de trop compliqué pour commencer, juste un pistard agitant les bras pour qu'on vienne s'arrêter en face de lui :cheer: . Sur un porte avion il y a plus d'actions possibles du personnel sur le pont je suppose mais en même temps les déplacements possibles sont plus limités ce qui devrait faciliter les animations à prévoir...

Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Leatherneck Simulations

Publié : mar. juin 28, 2016 1:24 pm
par PB0 CEF
*Aquila* a écrit :Peut-être que je me fais des films, mais je ne serais pas surpris qu'il faille attaquer la tirelire à la masse pour acquérir ce module quand il sortira. Pas que ça me scandalise, hein. Mais je suis un tantinet rat: j'aime bien avoir beaucoup en déboursant peu. Là, ça risque de ne pas se passer comme ça. :emlaugh:
Si ce module comporte en plus du Tomcat, un porte avion avec toute l'animation qui va bien, ainsi qu'une logique d'IA plausible (avions IA venant se ranger sans percuter un joueur par exemple) j'ai bien peur que le prix ne soit en effet un peu au-dessus de la moyenne ... En même temps ils seraient bêtes de se priver :hum:

Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Leatherneck Simulations

Publié : mar. juin 28, 2016 2:15 pm
par *Aquila*
PB0 CEF a écrit :En même temps ils seraient bêtes de se priver :hum:
C'est évident.

Je n'ai rien lu à ce sujet, mais divers choix s'offrent à eux. Le package "tout en un" en est un. On peut aussi envisager un système d'options pour le PA et les animations, par exemple. Qui vivra verra.

Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Leatherneck Simulations

Publié : mar. juin 28, 2016 7:41 pm
par Angus
Pricing for DCS: F-14 is yet to be determined

c'est ce qu'on peut lire sur la page de LN du F14 : http://www.leatherneck-sim.com/f14/

Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Leatherneck Simulations

Publié : mer. juin 29, 2016 8:22 am
par diditopgun
Un Tomcat ça n'a pas de prix voyons ! :exit: