AGM-84 Harpoon

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ergo
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Re: AGM-84 Harpoon

#26

Message par ergo »

Il y a déjà des choses de faites

Un bâtiment c'est pas soit vivant soit mort dans DCS
Il y a un % de dégât, et en fonction le bâtiment peut être offensif ou non, capable d'avancer ou non.

On peut aussi scripter la chose, mais c'est pas forcement utile ;)
Tout travail mérite son dû, n'est-ce pas "Oui Oui" ?
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jojo
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Re: AGM-84 Harpoon

#27

Message par jojo »

Oui, missile dans la salle des machines: immobilisation.
Missile dans le CO (central opération): fin du combat.
Missile dans la soute armement: là ça risque de tout faire péter...
Config: MSI Z270 GAMING M5/ I7 7700K + Water Cooling/ SSD 500Go/DDR4 4x16Go 3200Mhz/ MSI RTX 3080 Ventus 3x Plus 10Go
Virpil T50CM3 + WarBRD + TM Hornet/ MFG Crosswind/ HP Reverb G2

Photo aéro: Nikon D7000/ D500 + Sigma 150-600 F5-6.3
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ergo
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Re: AGM-84 Harpoon

#28

Message par ergo »

Aujourd'hui ils n'en sont pas là !

Ils sont plus en mode : un bâtiment type DG à 1000 points
Un missile type Harpon c'est 130 pts, un missile type harpon c'est 400pts etc ...

Et en gros, si le missile touche, il fait perdre des points (un harpon dans un DG : 1000-130pts)

Et puis pour les dégâts : à 50% il perd sa capacité de combattre, à 30% il perds sa capacité d'avancer, à 20% il perds des pts tout seul à cause de l'incendie.
A 0 ... il coule.

PS : c'est qu'un exemple, j'ai pas fouillé DCS ni fait de test poussé pour connaitre le nombre de pts de chaque bâtiment et chaque missile.
Mais les expérimentations que j'ai mené laisse pensé qu'ils sont à ce système de débat.

Et c'est déjà mieux que rien.
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