Bonjour à tous.
Avec les JDAM BLU, on peut faire de l'oca strike.
Mais existe il un moyen d'avoir des dégâts sur la piste autres qu'une tache noire ?
Contrairement à F16 BMS, cela n'empêche nullement les avions ennemis de décoller.
je cherche en vain pour l'instant une solution.
- Peut on créer des pistes non "décors" ?
- Existe il des triggers ou des scripts passant le statut d'une piste à inutilisable sous certaines conditions
- ou ????
Merci
Wolf
JDAM et OCA STRIKE
Re: JDAM et OCA STRIKE
#2Il me semble qu'il y avait eu le même problème / discussion avec les bombes antipistes de M2000.
Malheureusement il me semble ausssi qu'aucune solution n'a encore été trouvée.
Malheureusement il me semble ausssi qu'aucune solution n'a encore été trouvée.
Ma configue : I5 3570k, GTX 1060 6gb, 16go de ram DDR 3, SSD.
Périphériques : HOTAS Warthog, grip F/A-18C avec rallonge Sahaj de 10 cm, mod TDC Delta Sim, support Monstertech version longue, MFD Cougar, palonnier TPR, HOTAS T16000M FCS, Track Ir 5.
Mon code de parrainage Star Citizen, en espérant qu'il sorte un jour : STAR-WDGN-DBJT
Périphériques : HOTAS Warthog, grip F/A-18C avec rallonge Sahaj de 10 cm, mod TDC Delta Sim, support Monstertech version longue, MFD Cougar, palonnier TPR, HOTAS T16000M FCS, Track Ir 5.
Mon code de parrainage Star Citizen, en espérant qu'il sorte un jour : STAR-WDGN-DBJT
Re: JDAM et OCA STRIKE
#4Salut Wolf,
Pas de trigger spécifique à une piste, par contre tu peux utiliser le trigger "bombe dans la zone" pour déclencher des actions qui vont empêcher les avions de décoller (arrêter l'IA, faire apparaitre un objet sur la piste empêchant le décollage, flag de condition d'activation IA ...) faut gruger, comme d'habitude avec l'éditeur.
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Re: JDAM et OCA STRIKE
#6Comme le dis Psycho faut gruger.
Tu peux aussi essayer en mettant de l'infanterie sur la piste ( elle est discrète ), puis via trigger ou script, si une infanterie est détruite la remplacer par des effets fumée. Le cadavre de l'infanterie suffit à bloquer les décollages. La seule difficulté est dans le déclenchement du trigger d'apparition de l'infanterie. Il faut déclencher suffisamment tôt pour que l'infanterie puisse être détruire, mais pas trop tôt non plus sinon ta piste est bloqué longtemps.
Après essai, le défaut de bombe de la zone c'est que dès que la bombe est dans la zone, quelque soit l'altitude, le trigger déclenche.
le premier fichier avec le trigger bombe dans la zone
et le second avec l'infanterie
Tu peux aussi essayer en mettant de l'infanterie sur la piste ( elle est discrète ), puis via trigger ou script, si une infanterie est détruite la remplacer par des effets fumée. Le cadavre de l'infanterie suffit à bloquer les décollages. La seule difficulté est dans le déclenchement du trigger d'apparition de l'infanterie. Il faut déclencher suffisamment tôt pour que l'infanterie puisse être détruire, mais pas trop tôt non plus sinon ta piste est bloqué longtemps.
Après essai, le défaut de bombe de la zone c'est que dès que la bombe est dans la zone, quelque soit l'altitude, le trigger déclenche.
le premier fichier avec le trigger bombe dans la zone
et le second avec l'infanterie
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Re: JDAM et OCA STRIKE
#7Merci de ce retour.C6_Hellcat a écrit : ↑jeu. avr. 25, 2019 12:37 amComme le dis Psycho faut gruger.
Tu peux aussi essayer en mettant de l'infanterie sur la piste ( elle est discrète ), puis via trigger ou script, si une infanterie est détruite la remplacer par des effets fumée. Le cadavre de l'infanterie suffit à bloquer les décollages. La seule difficulté est dans le déclenchement du trigger d'apparition de l'infanterie. Il faut déclencher suffisamment tôt pour que l'infanterie puisse être détruire, mais pas trop tôt non plus sinon ta piste est bloqué longtemps.
Après essai, le défaut de bombe de la zone c'est que dès que la bombe est dans la zone, quelque soit l'altitude, le trigger déclenche.
le premier fichier avec le trigger bombe dans la zone
et le second avec l'infanterie