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Problème armement

Publié : lun. déc. 18, 2017 1:32 pm
par lipy
Salut à tous,
Voilà,quand je sélectionne mon armement dans l'éditeur de missions,tout va bien mais une fois dans le pit,je ne vois pas tout mon armement sur le MFD ou pas tout sélectionnable.
Quand j' essaie via le panneau sous le MFD,le message "SMC Error! Cannot find selected weapon release program" apparait et impossible de tirer en général ce sont les roquettes qui me font ça.
Quelqu'un peut m'expliquer svp?
Autre question,quel est la différence des mode "Fuse" pour les bombe?

Re: Problème armement

Publié : lun. déc. 18, 2017 4:15 pm
par Clang
Combien d'armements différents as-tu sélectionné ? L'avion est limité a deux types de munition air-sol je crois, en dehors du canon et du sidearm. Par exemple on peut pas charger des bombes, des roquettes et des mavericks en même temps.

Re: Problème armement

Publié : lun. déc. 18, 2017 6:08 pm
par lipy
Merci Clang,tu viens de répondre à ma question. :)
Effectivement,j'emportais de trop,voulu tester trop de truc en même temps.... :emlaugh:

reste la question des différents "fuse" en particulier pour les MK 20....

Re: Problème armement

Publié : lun. déc. 18, 2017 6:51 pm
par Clang
D'après le vrai manuel de l'avion :

Image

Cependant je pense que DCS ne simule quasiment aucune de ces options pour les bombes actuellement disponibles sur le Harrier.

Re: Problème armement

Publié : lun. déc. 18, 2017 6:56 pm
par *Aquila*
lipy a écrit : reste la question des différents "fuse" en particulier pour les MK 20....
Les Mk-20 ne sont pas finies de modéliser. Donc quel que toi son choix en matière de mise à feu, ça foirera.

Pour les bombes lisses: N = "nose" (dispositif de mise à feu contenu dans le nez); T = "tail" (dispositif de mise à feu contenu à l'arrière); NT = activation des deux (N + T). D = "delay" (retard), avec deux déclianisons D1 et D2; IN = "instantaneous", c'est à dire mise à feu à l'impact.

Pour ce qui est des Mk-20, quand tout sera implémenté dans le simu, les options qui lui sont propres seront utiles. Pour ce qui est des autres bombes, c'est plus là pour le fun qu'autre chose car DCS World modélise les bombes (et leurs cibles...) de façon à la fois simpliste et erronée. N et T ne changent rien tandis que les D1 et D2 produiront un retard complètement délirant de plusieurs secondes. En vrai, c'est soit quelques pouillèmes de seconde (le temps que ça pénètre, et ça pénètre vite), soit quelques dizaines de minutes ou d'heures (avec ***ceci*** par exemple).

Re: Problème armement

Publié : lun. déc. 18, 2017 7:04 pm
par Toris
Salut, ce dessin est en effet dans le manuel A1-AV8BB-TAC-050, Figure 1-29, page 1-89 Dispo ici

vu sur le forum ED :

https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=196957

Voici une doc qui explique les types de fusées pour les différentes bombes

https://www.globalsecurity.org/military ... 13_ch1.pdf

Re: Problème armement

Publié : lun. déc. 18, 2017 8:18 pm
par lipy
Merci à tous,c'est sympa!!! :yes:
J'espère que le CCRP n'est pas fini non plus car c'est une vrai chierie (enfin pour moi :emlaugh: )

Re: Problème armement

Publié : lun. déc. 18, 2017 8:58 pm
par *Aquila*
lipy a écrit :J'espère que le CCRP n'est pas fini non plus car c'est une vrai chierie (enfin pour moi :emlaugh: )
Il est fini. :banana:

Tu mets la ligne verticale dans la boite de désignation de cible et, au palonnier, tu mets la même ligne dans le vecteur vitesse. C'est un coup à prendre, mais une fois dans les muscles, c'est parfait.

Re: Problème armement

Publié : lun. déc. 18, 2017 9:13 pm
par lipy
OK,merci Aquila.
Je peux te dire qu'il y'a du taf alors.... :emlaugh:

Re: Problème armement

Publié : lun. févr. 05, 2018 10:21 pm
par RM007
Bonjour
Merci de m'éclairer:
Par exemple pour une MK 82 dont le détonateur est à l'avant: Il faut sélectionner, d'après la tableau mis à disposition par Clang, un des modes commençant par N, mais lequel?
Ne peut on pas mettre par défaut pour toutes les bombes le mode IN ?
Merci