[Vidéo Test] Réalité augmentée Hélios + Quest 3
Publié : jeu. nov. 30, 2023 3:03 pm
Salut,
J'ai posté ce petit test sur le forum BMS mais je me permets de le mettre ici pour la VF si ça peut vous être utile. (au passage ça doit fonctionner tout pareil sous DCS)
Depuis mon passage à la VR (quest 2) je me suis rendu compte qu'Hélios me manquait trop... et regarder sous le casque pour la souris clavier c'est un peu pénible.
J'ai donc pris le Quest 3 pour combiner le "passthrough - caméra réelle" avec un écran tactile pour Hélios pour pouvoir me passer de la souris et du clavier.
Voir le test :
https://www.youtube.com/watch?v=Rw5Y4lIneiY
Pour vous donner une idée, voici les paramètres :
Ecran tactile 22'' 1920*1080 à plus ou moins 40 CM de mon visage
RTX 2080 TI
32GO ram
I9 9900
Bon, les points positifs sont évidents, je vais donc me focaliser sur l'aspect négatif.
Ce système n'est pas natif, il vous faudra Virtual Desktop + VR reality mixer (le tout pour +/- 25€)
https://store.steampowered.com/app/1844 ... _headsets/
Virtual desktop pour moi c'est de toute façon un must car ca fonctionne beaucoup mieux qu'air link pour ceux qui joue sans cable.
Donc on se retrouve avec 2 couches logiciels supplémentaires (à lancer, à pas oublier et qui consomme)
Le principe est simple, on dessine un cube "rose" dans mon exemple de la même taille que l'écran et on le positionne à la même place que cet écran dans VR reality mixer (on ne fait l opération qu'une fois)
Falcon tourne.
Le cube se sur-imprime.
Virtual desktop, avec une fonction de chroma-key (fond vert/rose), remplace le rose par votre caméra. (le rose bave comme vous voyez dans la vidéo)
Je pourrais remplacer le cube par une forme ressemblant plus au cockpit mais il faudra du coup modifier le profil helios pour ne pas perdre de switch. Perso j'ai bindé un bouton qui ne fait apparaitre mon écran que lorsque je dois intéragir avec, le cockpit de falcon reste bien plus lisible que l'écran tactile à travers la caméra.
On trouve tout les boutons facilement, notre main est filmée en 3D donc on a l effet de profondeur pour pas péter dans l écran avec le doigt mais vu qu'il y a une légère latence ça demande tout de même de l'adaptation.
En parlant de la latence, il y a du lag sur les instruments d'hélios (pas quand on regarde en vrai, mais une fois le compositing effectué) donc c'est pas agréable de gérer son curseur radar en regardant l'écran. On peut soit binder un bouton du joystick pour cacher/montrer l'écran ou encore régler une proximité (ex: je m'approche de l'écran de quelque centimètre et il apparait)
Lisibilité : OK On sait sur quoi on clique par contre pour lire le bullseye dans le mfd ou la pression barométrique faudra peut être se rapprocher un peu. (il faudrait que je joue avec les paramètre de mon écran et l'éclairage pour trouver une lisibilité optimale)
Bref, c'est fun, c'est mieux, mais ce n'est pas parfait (et c'est pas un vrai cockpit ). BMS nous sortira probablement quelque chose de plus propre que tout ça mais en attendant ça dépanne bien si vous avez la chance d'avoir un quest 3 et un écran tactile.
a+
Mike
J'ai posté ce petit test sur le forum BMS mais je me permets de le mettre ici pour la VF si ça peut vous être utile. (au passage ça doit fonctionner tout pareil sous DCS)
Depuis mon passage à la VR (quest 2) je me suis rendu compte qu'Hélios me manquait trop... et regarder sous le casque pour la souris clavier c'est un peu pénible.
J'ai donc pris le Quest 3 pour combiner le "passthrough - caméra réelle" avec un écran tactile pour Hélios pour pouvoir me passer de la souris et du clavier.
Voir le test :
https://www.youtube.com/watch?v=Rw5Y4lIneiY
Pour vous donner une idée, voici les paramètres :
Ecran tactile 22'' 1920*1080 à plus ou moins 40 CM de mon visage
RTX 2080 TI
32GO ram
I9 9900
Bon, les points positifs sont évidents, je vais donc me focaliser sur l'aspect négatif.
Ce système n'est pas natif, il vous faudra Virtual Desktop + VR reality mixer (le tout pour +/- 25€)
https://store.steampowered.com/app/1844 ... _headsets/
Virtual desktop pour moi c'est de toute façon un must car ca fonctionne beaucoup mieux qu'air link pour ceux qui joue sans cable.
Donc on se retrouve avec 2 couches logiciels supplémentaires (à lancer, à pas oublier et qui consomme)
Le principe est simple, on dessine un cube "rose" dans mon exemple de la même taille que l'écran et on le positionne à la même place que cet écran dans VR reality mixer (on ne fait l opération qu'une fois)
Falcon tourne.
Le cube se sur-imprime.
Virtual desktop, avec une fonction de chroma-key (fond vert/rose), remplace le rose par votre caméra. (le rose bave comme vous voyez dans la vidéo)
Je pourrais remplacer le cube par une forme ressemblant plus au cockpit mais il faudra du coup modifier le profil helios pour ne pas perdre de switch. Perso j'ai bindé un bouton qui ne fait apparaitre mon écran que lorsque je dois intéragir avec, le cockpit de falcon reste bien plus lisible que l'écran tactile à travers la caméra.
On trouve tout les boutons facilement, notre main est filmée en 3D donc on a l effet de profondeur pour pas péter dans l écran avec le doigt mais vu qu'il y a une légère latence ça demande tout de même de l'adaptation.
En parlant de la latence, il y a du lag sur les instruments d'hélios (pas quand on regarde en vrai, mais une fois le compositing effectué) donc c'est pas agréable de gérer son curseur radar en regardant l'écran. On peut soit binder un bouton du joystick pour cacher/montrer l'écran ou encore régler une proximité (ex: je m'approche de l'écran de quelque centimètre et il apparait)
Lisibilité : OK On sait sur quoi on clique par contre pour lire le bullseye dans le mfd ou la pression barométrique faudra peut être se rapprocher un peu. (il faudrait que je joue avec les paramètre de mon écran et l'éclairage pour trouver une lisibilité optimale)
Bref, c'est fun, c'est mieux, mais ce n'est pas parfait (et c'est pas un vrai cockpit ). BMS nous sortira probablement quelque chose de plus propre que tout ça mais en attendant ça dépanne bien si vous avez la chance d'avoir un quest 3 et un écran tactile.
a+
Mike