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DCS VR: Contribution CPU ou GPU ou RAM ou VRAM ou ...?

Publié : mer. juin 28, 2023 12:48 pm
par krampouz
sous DCS en VR, les différentes options du jeu se règlent dans l'onglet option et l'onglet VR. (je ne parle pas ici d'openXR ou WMR toolkit)
Y a-t-il une doc où sont répertoriées là où les différentes options vont chercher leur ressource ?
Exemple: le calcul des nuages fait-il appel au CPU, au GPU, demande-t-il de la RAM, de la VRAM ? idem pour les textures, textures terrain etc.

Re: DCS VR: Contribution CPU ou GPU ou RAM ou VRAM ou ...?

Publié : mer. juin 28, 2023 1:06 pm
par jojo
krampouz a écrit :
mer. juin 28, 2023 12:48 pm
sous DCS en VR, les différentes options du jeu se règlent dans l'onglet option et l'onglet VR. (je ne parle pas ici d'openXR ou WMR toolkit)
Y a-t-il une doc où sont répertoriées là où les différentes options vont chercher leur ressource ?
Exemple: le calcul des nuages fait-il appel au CPU, au GPU, demande-t-il de la RAM, de la VRAM ? idem pour les textures, textures terrain etc.
D'après mes tests, les textures consomment de la VRAM, quand elle est saturée, ça rame tout court :jerry:
Et le problème des nuages n'est moins leur aspect volumétrique pour le calcul que le réglage de la texture.

La VR consomme plus de VRAM que la 2D. :emlaugh:

Re: DCS VR: Contribution CPU ou GPU ou RAM ou VRAM ou ...?

Publié : mer. juin 28, 2023 7:22 pm
par krampouz
Merci Jojo.
du coup le CPU sert surtout au calcul des paramètres de vol et interaction avec l'environnement, et délègue au GPU tous les calculs graphiques ?

Re: DCS VR: Contribution CPU ou GPU ou RAM ou VRAM ou ...?

Publié : mer. juin 28, 2023 8:27 pm
par jojo
krampouz a écrit :
mer. juin 28, 2023 7:22 pm
Merci Jojo.
du coup le CPU sert surtout au calcul des paramètres de vol et interaction avec l'environnement, et délègue au GPU tous les calculs graphiques ?
Je ne pense pas que ce soit aussi simple. Mais dans mon expérience, la VRAM peut être un goulet d'étrangelement en VR. :emlaugh:

Re: DCS VR: Contribution CPU ou GPU ou RAM ou VRAM ou ...?

Publié : jeu. juin 29, 2023 6:10 am
par Jallie
Pour la ram 32 gb restent ils ok
Ou
Faut il rajouter 32 gb de plus pour passer à 64 gb

Pour ma part … c’est de la DDR4 à 3200 ghz que j’ai encore sur ma machine .

La changer pour de DDR-5 ?

Re: DCS VR: Contribution CPU ou GPU ou RAM ou VRAM ou ...?

Publié : jeu. juin 29, 2023 9:28 am
par dimebug
le gain de FPS pour un passage de ddr4 a ddr5 est ridicule et ne justifie en rien de changer ram+carte mère.

Re: DCS VR: Contribution CPU ou GPU ou RAM ou VRAM ou ...?

Publié : jeu. juin 29, 2023 9:35 am
par Flow
Jallie a écrit :
jeu. juin 29, 2023 6:10 am
Pour la ram 32 gb restent ils ok
Ou
Faut il rajouter 32 gb de plus pour passer à 64 gb

Pour ma part … c’est de la DDR4 à 3200 ghz que j’ai encore sur ma machine .

La changer pour de DDR-5 ?
Attention : passer à de la DDR5 veut dire changement de processeur + carte mère.
32GB est suffisant selon moi. Puis à 3200 ghz tu as la RAM la plus rapide de l'ouest.

Re: DCS VR: Contribution CPU ou GPU ou RAM ou VRAM ou ...?

Publié : sam. juil. 01, 2023 8:14 pm
par Shug Ninx
Flow a écrit :
jeu. juin 29, 2023 9:35 am
Puis à 3200 ghz tu as la RAM la plus rapide de l'ouest.
Euh non, y'a beaucoup plus rapide aujourd'hui.

Le frame time est critique en VR, la moindre latence compte (fréquence CPU, vitesse caches CPU, vitesse RAM etc.). Après c'est un sacré budget...

Re: DCS VR: Contribution CPU ou GPU ou RAM ou VRAM ou ...?

Publié : sam. juil. 01, 2023 8:26 pm
par Flow
Shug Ninx a écrit :
sam. juil. 01, 2023 8:14 pm
Flow a écrit :
jeu. juin 29, 2023 9:35 am
Puis à 3200 ghz tu as la RAM la plus rapide de l'ouest.
Euh non, y'a beaucoup plus rapide aujourd'hui.

Le frame time est critique en VR, la moindre latence compte (fréquence CPU, vitesse caches CPU, vitesse RAM etc.). Après c'est un sacré budget...
Pourtant j'ai mis ce sur quoi je voulais attirer l'œil en rouge :)

Re: DCS VR: Contribution CPU ou GPU ou RAM ou VRAM ou ...?

Publié : sam. juil. 01, 2023 8:30 pm
par Shug Ninx
Ah, j'avais bien vu mais j'ai pas compris en fait.

Edit : je viens de comprendre :exit: