Je viens d'essayer de faire des printscreen des réglages de VirtualDesktop + OpenXR mais impossible.
Quelqu'un a la solution ?
Nope, mais tu peux les donner comme ça si tu veux !
Re: Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?
Publié : mar. janv. 23, 2024 12:45 pm
par FGhouse
Pas évident mais bon, je suis en TT aujourd'hui, donc j'ai le temps...
Pour Nvidia Control Panel :
Antialiasing - Mode -> Enhance the application settings
Antialiasing - Setting -> 8x
Low Latency Mode -> Ultra
Power Management mode -> Prefer maximum performance
Texture filtering - Anisotropic sample opti -> On
Texture filtering - Negative LOD bias -> Allow
Texture filtering - Quality -> High performance
Texture filtering - Trilinear optimization -> On
Vertical sync -> Off
Virtual Reality pre-rendered frames -> 1
Pour Virtual Desktop :
Réglages "Onglet Streaming" dans le casque :
VR Graphics Quality -> Godlike (J'ai une 4090...)
VR Frame Rate -> 72fps
VR Bitrate -> A fond (200Mbps)
Sharpening -> A fond (100%)
Synchronous Spacewarp -> Disabled
Advanced Options :
Uniquement ce que j'ai coché -> Snapdragon Game Super Resolution + Video Buffering + Increase color vibrance + Increase video nominal range
Onglet VR :
Pixel Density sur 1
MSAA Mask Size sur 1
Partie graphique :
Voilà plus ou moins mes settings pour DCS.
Depuis ma reprise, je vole principalement en Ah64 (celui qui bouffe le plus de mon ressenti, RAS en Hornet ou F15E) sur TKO.
Je suis toujours fixe à 72fps / J'ai de temps à autres des baisses de framerate à 55/60fps quand des joueurs se connectent/déconnectent mais rien de gênant.
Re: Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?
Publié : mar. janv. 23, 2024 1:08 pm
par pentaclenoirFR
Merci, j'ai à peu près les mêmes réglages. Je n’ai pas testé les options vibrante et vidéo buffering, je ne sais pas à quoi elles correspondent. Par contre je n’utilise absolument pas openxr tool kit
Re: Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?
Publié : mer. janv. 24, 2024 2:07 am
par fabien321
Le dlss apport pas mal de ghosting c'est le point noir...
Re: Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?
Publié : mer. janv. 24, 2024 3:15 pm
par icemaker
apparemment il y aurait une solution pour le ghosting
apparemment il y aurait une solution pour le ghosting
Bonne trouvaille, je vais aller tester ça de suite.
Re: Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?
Publié : mer. janv. 24, 2024 6:23 pm
par yanou40
salut,
perso j'ai tester et pas vraiment d’amélioration chez moi
Re: Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?
Publié : mer. janv. 24, 2024 6:51 pm
par icemaker
Je pense qu'il est plus efficace avec les cartes 30xx
Re: Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?
Publié : mer. janv. 24, 2024 8:16 pm
par irzult
Dans mes dernier tests le dlss donne beaucoup de flou et amène du ghosting.
J'ai donc testé un truc pas mal.
En 72Htz, j'ai mis le casque sur 0,9 de SS (dans oculus) et j'ai viré le dlss pour mettre du mssa à X2. Je me retrouve à avoir une image plus nette qu'avec le dlss et surtout plus de ghosting avec des perfs presque similaires. Il faudrait que je test a 0,8 de SS pour voir.
Je suis stable à 72fps sur TKO en Apache, F15SE, Hornet,...
Re: Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?
Publié : mar. janv. 30, 2024 8:04 pm
par TyFuss
Bonjours à tous,
Je me joins a vous, parce que j ai une config pratiquement indentique que " FGhouse" sauf que j ai un I9 12900k avec le quest 3. J ai mis toute à fond avec un réglage 1.3 sur le quest 3, sur Dcs je suis 1.7 en Vr avec la Dlss et je tourne en moyen 65 fps selon mon altitude en f18.
C est super fluide en avion et en hélico. Qu'est ce vous rechercher de plus avec ça ?
PS: je suis d accord àvec vous le gosting.
A+
Je suis stable à 72fps sur TKO en Apache, F15SE, Hornet,...
FGhouse tu n'as pas d'effets de ghosting avec openXR?
Perso le DLAA (sans DLSS) me cause justement du ghosting visible particulièrement en entrainement PS avec les copains.
Je suis donc passé en MSAA x2, quest3 sur 1x0 et 1.3 de DP dans DCS et sans ASW.
C'est fluide (72hz) en mission solo avec quelques bégaiements en réseau (4 avions en PS) quand je passe au-dessus d'une piste un peu chargée.
...un réglage 1.3 sur le quest 3, sur Dcs je suis 1.7 ...
Salut, si tu parles du supersampling, on évite de mettre ce réglage dans 2 applis différentes les effets peuvent être néfastes. Laisse 1.0 sur un réglage et pousse l'autre tu aura probablement de meilleurs résultats.
Re: Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?
Publié : mer. janv. 31, 2024 10:23 am
par gil
Quelqu’un habite dans le nord de Paris ou dans l’Oise?
Ça serait pour faire une vidéo comparative avec le PICO 4.
Si quelqu’un est partant pour y participer, qu’il me contacte. Merci
...un réglage 1.3 sur le quest 3, sur Dcs je suis 1.7 ...
Salut, si tu parles du supersampling, on évite de mettre ce réglage dans 2 applis différentes les effets peuvent être néfastes. Laisse 1.0 sur un réglage et pousse l'autre tu aura probablement de meilleurs résultats.
Salut à tous,
Pour mettre tous ces réglages j ai procédé à plusieurs teste, en faite dans les réglables du Quest on augmente la définition de l'image par la taille, natif 2064 x 2208 x 1.3 = Un chiffre ? Soit quand on modifie le pixel dans Dcs on augmente son pixel par rapport à son natif du Quest soit " le chiffre". En aucun cas les 2 programmes s interfaire. Faites les textes et vous verrai.
A+++
TyFuss
Re: Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?
Publié : lun. févr. 05, 2024 7:12 pm
par patlog
Bonsoir à tous.
Bon... imaginons que le quest 3 voit un jour ses caméras upgradées et devenir suffisantes pour avoir un passtrough correct pour les besoins des possesseurs de cabine. Imaginons ...
Il reste un problème à résoudre : quelle solution logicielle y a t'il pour "séparer" la cabine (vue au travers du passtrough) du paysage 3D? Quelqu'un a t'il une réponse à cette question?
- Softs fournis avec le casque??
-API fournie avec la surcouche openXR?
Ce qui est dommage, c'est que cela t'oblige à utiliser Steam VR pour DCS alors que l'on peut s'en passer amplement !
Perso, j'ai les même performances en passant par steamVR ou oculus. Il faut juste faire attention de décocher l'option filtre avancé de Super sampling dans steamVR. Ça bouffe des FPS en améliorant l'image. Désactivé on retrouve une image et des performances similaires à l'application oculus.
Depuis les dernières MAJ, steamlink ou steamVR sont devenu très performant.
Bon... imaginons que le quest 3 voit un jour ses caméras upgradées et devenir suffisantes pour avoir un passtrough correct pour les besoins des possesseurs de cabine. Imaginons ...
Il reste un problème à résoudre : quelle solution logicielle y a t'il pour "séparer" la cabine (vue au travers du passtrough) du paysage 3D? Quelqu'un a t'il une réponse à cette question?
- Softs fournis avec le casque??
-API fournie avec la surcouche openXR?
Ce qui est dommage, c'est que cela t'oblige à utiliser Steam VR pour DCS alors que l'on peut s'en passer amplement !
Perso, j'ai les même performances en passant par steamVR ou oculus. Il faut juste faire attention de décocher l'option filtre avancé de Super sampling dans steamVR. Ça bouffe des FPS en améliorant l'image. Désactivé on retrouve une image et des performances similaires à l'application oculus.
Depuis les dernières MAJ, steamlink ou steamVR sont devenu très performant.
Certes mais je n'ai pas l'utilité de SteamVr vu que j'utilise la version ED de DCS ce qui est dommage
Ce qui est dommage, c'est que cela t'oblige à utiliser Steam VR pour DCS alors que l'on peut s'en passer amplement !
Perso, j'ai les même performances en passant par steamVR ou oculus. Il faut juste faire attention de décocher l'option filtre avancé de Super sampling dans steamVR. Ça bouffe des FPS en améliorant l'image. Désactivé on retrouve une image et des performances similaires à l'application oculus.
Depuis les dernières MAJ, steamlink ou steamVR sont devenu très performant.
Certes mais je n'ai pas l'utilité de SteamVr vu que j'utilise la version ED de DCS ce qui est dommage
Pas besoin d'avoir la version Steam de DCS pour utiliser SteamVR.
C'est un logiciel qui sert d'interface entre les jeux et bon nombre de casques VR de différentes marques.