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Star War en VR ; qui a essayé ?

Publié : mar. oct. 27, 2020 10:49 pm
par Jallie
j'ai lu un essai ; et le gars disait; qu'après avoir jouer en VR avec le jeux ;
il ne pouvait plus y jouer sur écran plat ; tellement l'immersioin etait bien faite !

je vois le jeux sur Steam ; mais y a pas le Pimax de référencé !!! ( les autres VR OUI )

Re: Star War en VR ; qui a essayé ?

Publié : mer. oct. 28, 2020 1:51 am
par diditopgun

Re: Star War en VR ; qui a essayé ?

Publié : mer. oct. 28, 2020 9:41 am
par dimebug
le jeux est quand même moyen, mais la VR apporte un +

Re: Star War en VR ; qui a essayé ?

Publié : mer. oct. 28, 2020 1:12 pm
par lefuneste
Ca utilise steamVR, donc ça marchera avec le Pimax. Reste a savoir si c'est avec parallel projection on ou off.
C'est avec PP : https://community.openmr.ai/t/star-wars ... n/31889/16

Re: Star War en VR ; qui a essayé ?

Publié : mer. oct. 28, 2020 6:55 pm
par Tangodelta
Je lai acheté..... et j'ai regretté.
Pfuiiii qu'es ce que c'est nul.
En tout cas pour un simuliste ça fais mal.
VR ou pas VR.

Re: Star War en VR ; qui a essayé ?

Publié : jeu. nov. 19, 2020 7:53 am
par CrazyFry
Bon retour de la communauté pourtant... A tel point que les créateurs ont créé du nouveau contenu (alors qu'au départ c'était exclu, il justifié le faible prix par "c'est un petit jeu qui sortira fini et que ne verra pas d'ajout par la suite à par des correction de bugs). Cette ajout surprise est justement dû par le retour enthousiaste des joueurs sur le jeu et un volume de vente bien plus haut qu'attendue ;)

Re: Star War en VR ; qui a essayé ?

Publié : jeu. nov. 19, 2020 8:47 am
par dimebug
si ca peut les motiver pour en faire un bon jeu, ou faire un II ou les appareils alliées tiennent pas la formation autour de toi comme des morbacks, ca serait pas mal...

Re: Star War en VR ; qui a essayé ?

Publié : jeu. nov. 19, 2020 9:23 am
par jojo
Les hard core simmers que nous sommes ne sont peut-être pas la cible principale. :emlaugh:

Je pense que ça vise plus une ambiance, un côté "film interactif" qu'une simulation poussée.

Re: Star War en VR ; qui a essayé ?

Publié : jeu. nov. 19, 2020 10:11 am
par dimebug
paradoxalement y'a tout les ingrédients pour en faire un bon jeux, avec un peu de profondeur "technique". On est clairement pas la cible mais d'un autre coté, tout était prévu pour faire mieux, c'est clairement un jeu qui a été castré, sacrifié pour en faire un dessin animé.

Re: Star War en VR ; qui a essayé ?

Publié : jeu. nov. 19, 2020 1:04 pm
par CrazyFry
Il n'en reste pas moins que la conclusion de cette sortie qui n'a jamais été prévue (au contraire dés le début on nous a dit "ça n'arrivera pas pas la peine de râler" en gros) est que le jeu a su trouver son public, et au delà des espérances de départ. Pour une fois qu'on peut se réjouir que les dev' ne tiennent pas leur promesses de départ, ça change.
Donc non, c'est un bon jeu qui répond à l'attente que la cible en avait.

Re: Star War en VR ; qui a essayé ?

Publié : sam. nov. 21, 2020 1:44 pm
par irzult
Je comprends pas toujours les commentaires : "c'est pas de la simulation". Par définition, avoir des vaisseaux dans l'espace, signifie d'avoir un véhicule qui ne se comporte pas comme dans une atmosphère. Donc pas de portance et donc des mouvements générés uniquement par des propulseurs auxilliaires. Donc si pour vous la simulation, c'est d'avoir le même comportement des vaisseaux que dans le film c'est déjà plus de la simulation.
Personnellement, j'ai été très content de ce jeu. Il y a beaucoup de système à utiliser. Les lasers, la gestion de puissance des systèmes, les boucliers ....
Quand à la jouabilité, je la trouve très plaisante. Si on veut un comportement un peut plus réaliste dans l'espace, il y a lunar flight mais c'est vite chiant.

Re: Star War en VR ; qui a essayé ?

Publié : sam. nov. 21, 2020 2:09 pm
par lefuneste
C'est de la simulation de star wars !
Comme si une seule chose était réaliste dans ces films...Faut pas demander ce qui n'est pas cohérent.
Et quel intérêt pour un simu de combat spatial realiste ? Avec un vrai modèle de "vol" qui rendrait les choses extrement compliquées à gérer, un modèle de dégat qui fait qu'on est mort au moindre impact (on est dans le vide quand même), pas de son exterieurs, des lasers qui tirent des traits à la vitesse de la lumière, une visi qui fait qu'on ne trouverait jamais les adversaires...