Star Wars Squadrons par EA (à venir) et Project Star Dust (gratuit)
Publié : mer. juin 17, 2020 8:41 am
par jojo
X-Wing en VR
Re: Star Wars Squadrons par EA (à venir) et Project Star Dust (gratuit)
Publié : mer. juin 17, 2020 10:32 pm
par Cat
.
Re: Star Wars Squadrons par EA (à venir) et Project Star Dust (gratuit)
Publié : jeu. juin 18, 2020 7:43 am
par Guy72230
Hâte de tester cela !!
Re: Star Wars Squadrons par EA (à venir) et Project Star Dust (gratuit)
Publié : jeu. juin 18, 2020 8:38 am
par Jaguar
X-Wing en VR existait déjà sur PSVR avec une seul et unique mission dans battlefront premier du nom, mais tuerie absolue qui m'a fait acheter le PSVR...
Squadron, la même chose et en équipe, j'en serai, c'est certain
Re: Star Wars Squadrons par EA (à venir) et Project Star Dust (gratuit)
Publié : jeu. juin 18, 2020 9:33 am
par jojo
Vous pouvez déjà jouer gratuitement à Project Star Dust qui est montré dans la vidéo, lien dans le commentaire YouTube.
Re: Star Wars Squadrons par EA (à venir) et Project Star Dust (gratuit)
Publié : jeu. juin 18, 2020 9:54 am
par Guy72230
Yes, j'ai trouvé mais j'ai du mal à configuré mon Warthog !
Quand on va sur le menu de configuration, tu peux paramétrer tes axes de vols, roulis, tangage et lacet. Les gaz aussi. Mais dès que tu veux paramétrer autres choses, le tir par exemple, c'est impossible; Tu doubles clique dessus mais automatiquement il te colle Joystick 2 button 16.
Dommage !
Re: Star Wars Squadrons par EA (à venir) et Project Star Dust (gratuit)
Publié : ven. juin 19, 2020 4:27 pm
par Guy72230
Vachement Baléze à piloter !!
Re: Star Wars Squadrons par EA (à venir) et Project Star Dust (gratuit)
Publié : ven. juin 19, 2020 10:53 pm
par jojo
Là ça envoie du lourd
Re: Star Wars Squadrons par EA (à venir) et Project Star Dust (gratuit)
Publié : sam. juin 20, 2020 7:08 am
par Jaguar
La manœuvrabilité des tie !! Par contre en contre partie va falloir passer entre les laser parce que ça explose vite, un tie
Re: Star Wars Squadrons par EA (à venir) et Project Star Dust (gratuit)
La manœuvrabilité des tie !! Par contre en contre partie va falloir passer entre les laser parce que ça explose vite, un tie
Un x-wing fais la même, d'ailleurs il se fait "cueillir" par un reaper (qui est le vaisseau de support) juste après, donc super manœuvre mais pas à faire n'importe quand non plus
Un a-wing l'a fait aussi dans le trailer. Les tie auront pas de bouclier mais seront plus solide qu'un x-wing sans bouclier (ça reste quand même un désavantage) mais ils auront d'autre points forts par contre (surement vitesse et manœuvrabilité)
Re: Star Wars Squadrons par EA (à venir) et Project Star Dust (gratuit)
Publié : sam. juin 20, 2020 8:11 am
par Jaguar
J'ai peut être regardé un peu vite mais j'ai vu deux demi tours en tie qu'il ne me semble pas avoir vu aussi serré en X ou Awing... Je reregarderai, ce serait dommage car c'est quand même leur marque de fabrique, aux tie...
Re: Star Wars Squadrons par EA (à venir) et Project Star Dust (gratuit)
Publié : dim. juin 21, 2020 12:48 pm
par CrazyFry
Pour le A-Wing c'est à 4:52, le X-Wing c'est lorsqu'il se fait détruire à 2:24 qu'il tente une manœuvre.
Ce qu'il faut savoir c'est que maintenant tout les médias sont connectés au lore de star wars, ce qui existe dans l'un (jeu, roman, comics etc...) est vrai pour tous (même si la référence reste les films). Or là on sent qu'ils s'inspirent beaucoup du jeu de figurine X-Wing (qui est dans le lore, il a ammené la classe Raider que l'on vois dans le trailer d'ailleurs - indice ? - et sûrement ce genre de vision des avantages/inconvénients de chaque appareil), et là tout ces retournés et virages serrés existent bien dans le jeu pour tout les chasseurs et intercepteurs, pas seulement chez l'empire. Un peu comme on le vois avec Poe dans l'épisode 8 d'ailleurs. La marque des Tie c'est leur manœuvrabilité mais plus dans le sens où ils sont moins pénalisé lors des manœuvre "exotique" mais aussi leur vitesse.
Re: Star Wars Squadrons par EA (à venir) et Project Star Dust (gratuit)
Pour le A-Wing c'est à 4:52, le X-Wing c'est lorsqu'il se fait détruire à 2:24 qu'il tente une manœuvre.
Ce qu'il faut savoir c'est que maintenant tout les médias sont connectés au lore de star wars, ce qui existe dans l'un (jeu, roman, comics etc...) est vrai pour tous (même si la référence reste les films). Or là on sent qu'ils s'inspirent beaucoup du jeu de figurine X-Wing (qui est dans le lore, il a ammené la classe Raider que l'on vois dans le trailer d'ailleurs - indice ? - et sûrement ce genre de vision des avantages/inconvénients de chaque appareil), et là tout ces retournés et virages serrés existent bien dans le jeu pour tout les chasseurs et intercepteurs, pas seulement chez l'empire. Un peu comme on le vois avec Poe dans l'épisode 8 d'ailleurs. La marque des Tie c'est leur manœuvrabilité mais plus dans le sens où ils sont moins pénalisé lors des manœuvre "exotique" mais aussi leur vitesse.
En effet ce sont de beaux demi tours, mais celui du tie à 2m58 me paraît plus serré encore....
Ca tombe bien que tu parle de X-Wing figurines car j'en suis un gros joueur
Et justement l'effet de maniabilité supérieure de l'empire se ressent énormément...
Donc tu as raison, et si on trouve bien les retournements côté rebelle, ce sont tout le temps où presque des manœuvres rouges stressantes, alors qu'on trouve du tie avec des manœuvres équivalentes blanches (le défenseur par exemple), et ils ont aussi souvent des quart de tour en vert...
Bref, on a bien ce ressenti dans le jeu avec pas ou peu de bouclier, contrairement aux rebelles... Seul le a wing peut rivaliser mais vraiment trop fragile...
Bref, je m'égare, mais j'espère vraiment retrouver ce genre de sensations dans Squadron
Re: Star Wars Squadrons par EA (à venir) et Project Star Dust (gratuit)
Publié : dim. juin 21, 2020 6:44 pm
par CrazyFry
Ha ben voila (j'ai presque tout hormis vaisseau épique et les racaille, en V1 et V2 ).
Clairement les concepteurs sont fans de la série des X-Wing, le jeu de 92 et ils ne s'en cache pas, mais quand on regarde le trailer on sent qu'ils ont lorgnés du cotés du jeu de figurine aussi. J'ai bon espoir que l'on retrouve une certaines idée de la mécanique de jeu (les retournés et virages serrés, le X-Wing qui se fait facilement avoir après une manœuvre "stressante" etc...)
Re: Star Wars Squadrons par EA (à venir) et Project Star Dust (gratuit)
Publié : dim. juin 21, 2020 8:37 pm
par Jaguar
Haha
Moi n'ayant pas envie d'y consacrer des moyens trop conséquents je n'ai que la V1 et une quinzaine de vaisseau empire et république, juste ce qu'il faut pour se faire quelques compos variées ! (pas de racaille non plus faut choisir à un moment mais j'avais un ami qui n'avais que ça et c'était quand même pas mal non plus !)
J'adore la V1, j'ai arrêté de suivre l'actualité à l'annonce de la V2 et des geremiades qui allaient de paire (qu'on retrouve en copier coller dans certains posts anti ED c'est marrant)
N'empêche que ça avait l'air pas si mal, si tu l'a t'en pense quoi ?
Re: Star Wars Squadrons par EA (à venir) et Project Star Dust (gratuit)
Publié : dim. juin 21, 2020 10:53 pm
par CrazyFry
Pour te donner une idée voila ce que j'ai :
Du coup passer en V2 valait le coup j'ai bien amorti les kits de conversions (en plus au début ils étaient à moitié prix ).
Après pour le nombre que de vaisseau que tu as et à plein tarif je ne conseillerai peut-être pas, à moitié prix pourquoi pas si tu tombes dessus.
Au niveau du gameplay c'est pas mal, ça remet un peu plus le placement et accessoirement la chance aux dés au centre du jeu. De plus le nouveau matos est sympa visuellement et usuellement et les nouvelles factions séparatistes et républiques changent un peu aussi.
Par contre faut passer par leur applis web pour créer tes escadrons ils contrôlent l'équilibrage en live comme ça, même si dans les paquets V2 tu as des petites cartes pour chaque vaisseaux qui te donne des configs toutes faites pour jouer rapidement.
Non j'aime bien la V2 moi (ce n'est pas le cas de tout le monde )
Re: Star Wars Squadrons par EA (à venir) et Project Star Dust (gratuit)
Publié : lun. juin 22, 2020 9:10 am
par PePe
Moi je suis content : il y a enfin des wingtip vortices dans un simu de combat spatial.
Re: Star Wars Squadrons par EA (à venir) et Project Star Dust (gratuit)
Moi je suis content : il y a enfin des wingtip vortices dans un simu de combat spatial.
Oui, c'est bien d’ailleurs le seul reproche que je peux faire au jeu aux seuls vues des images. Espérons que c'est réglable, au pire je m'en accommoderai
Dans les cinématique de BattleFront II (2017) on y avait déjà droit, on s'y fait un peu à la longue mais bon...
Re: Star Wars Squadrons par EA (à venir) et Project Star Dust (gratuit)
Moi je suis content : il y a enfin des wingtip vortices dans un simu de combat spatial.
Est-ce que c'est comme dans DCS, ça dépend de l'incidence ?
Re: Star Wars Squadrons par EA (à venir) et Project Star Dust (gratuit)
Publié : lun. juin 22, 2020 8:16 pm
par CrazyFry
Non là ça dépend juste de la vitesse, même parfaitement rectiligne tu y auras droit
Re: Star Wars Squadrons par EA (à venir) et Project Star Dust (gratuit)
Publié : mar. juin 23, 2020 5:51 am
par jojo
Oups, la blague est mal passée
Bon, après il ne faut pas trop se prendre la tête, ça a vocation à en être joli pour en mettre plein les yeux, pas à être la simulation spatiale ultime.
Ils cherchent à donner des indicateurs visuels de vitesse.
De toute façon, tractiquement, les combats de Star Wars c'est la Bataille d'Angleterre ou Midway (celui de 1976 ) dans l'espace.
Re: Star Wars Squadrons par EA (à venir) et Project Star Dust (gratuit)
Publié : mar. juin 23, 2020 7:40 am
par Cat
Ou la bataille de Rolampont ...
Re: Star Wars Squadrons par EA (à venir) et Project Star Dust (gratuit)
Bon, après il ne faut pas trop se prendre la tête, ça a vocation à en être joli pour en mettre plein les yeux, pas à être la simulation spatiale ultime.
Ils cherchent à donner des indicateurs visuels de vitesse.
De toute façon, tractiquement, les combats de Star Wars c'est la Bataille d'Angleterre ou Midway (celui de 1976 ) dans l'espace.
T’inquiètes Jojo j'avais bien compris
Mais bon en repaire visuel de mise de boost j'aurais préféré des sorties de réacteur plus prononcées par exemple ça reste visible et ça rend un peu "mieux" à mon sens. Mais j'en ferai pas une maladie non plus puisque j'espère par contre que l'on entendra bien les piou piou des lasers ou le bruit caractéristique d'un Tie lorsqu’il nous survolera, comme quoi...
Re: Star Wars Squadrons par EA (à venir) et Project Star Dust (gratuit)
Publié : mar. juin 23, 2020 6:20 pm
par SPHARKY
En ce qui me concerne je trouve l'effet de ces traînées assez ignobles. Les effets de particules ( au demeurant déjà un peu trop outranciers à mon gout ) me paraissent bien suffisant pour donner un impression de vitesse. En tout cas ( et ça n'a pas prétention à empêcher les devs de dormir) j'espère que ce choix "esthétique" que je ne peux qualifier que de "bien pourri" sera désactivable. La sobriété visuelle de "xwing alliance" me manque déjà...
Re: Star Wars Squadrons par EA (à venir) et Project Star Dust (gratuit)
Publié : mer. juin 24, 2020 6:55 pm
par PePe
Ça va être sympa je pense.
Trop cartoon pour mes gouts, et "beaucoup" trop de portance à mon goût également !
Un exemple d'un passage qui m'avait bien plu. C'est un passage où on frôle l'affrontement armé entre les Battlestars Galactica et Pegasus par Viper interposés.
C'est un des seuls furball.
Ils se testent, et on voit un peu les manœuvres. Ça reste du Space Opera mais quand ça change de direction on y croit un peu (je trouve).