Page 1 sur 1

Calcul de charge en VR

Publié : jeu. juil. 25, 2019 1:54 pm
par jojo
Salut les gars,

J'avais fait ces calculs il y a quelques temps avant la sortie du Reverb pour essayer d'estimer la charge que le nouveau casque HP imposerait par rapport aux autres casques disponibles qui nécessitent l'application de Super Sampling.
J'avais donc calculé que le Reverb ne serait pas plus exigeant que le CV1 avec SS à 2.0, et que la résolution native serait suffisante.

Les retours le forum ED des gens qui ont fait le saut entre ces 2 casques confirment mon calcul. De plus l'application de SS sur le Reverb plombe les performances mais ne semble pas vraiment améliorer l'image.

Je vous propose donc ce tableau qui compare les différents casque disponibles.
J'ai pris en compte la résolution par oeil x 2, avec FPS = fréquence de rafraîchissement et (fréquence de rafraîchissement) / 2 en mode reprojection, ou fréquence réduite.
Il s'agit de vérifier le niveau de SS que votre configuration supporte en passant d'un casque à l'autre et de le quantifier.
On remarque que le réglage linéaire de Steam VR (application sur la résolution totale) est plus progressif que le réglage d'Oculus qui fait des bons au carré (application sur la résolution verticale et horizontale)
N'hésitez à faire remonter votre expérience si vous avez changé de casque pour savoir si mes calculs sont valides.

Merci
Calcul charge VR.pdf
(421.87 Kio) Téléchargé 107 fois
PS: après renseignement pris, sur Steam VR mes % vont être faux. Il semble que 100% ne soit pas la résolution native, un SS est appliqué par défaut.
Donc si vous pouvez me donner à quoi correspond la résolution à 100% Steam VR sur votre modèle de casque j’ajusterai.