LES derniers casques VR incompatible en HDMI
Publié : sam. mai 11, 2019 5:26 pm
La simulation de vol de combat
https://ts.checksix-fr.com/
Ils se "réfugient" derrière rien: un câble HDMi 2.0 permet au mieux de transmettre à peu près 3840x2160 pixels à 60Hz (ou des résolutions plus faibles à fréquence plus élevée, ce qui bloque c'est à peu près le nombre de pixels par seconde). Le Reverb, c'est deux écrans 2160x2160, soit 4320x2160 pixels par image dans le casque: tu ne pourrais même pas lui faire afficher à 60 Hz avec un seul câble HDMi. Pour le Valve Index, la limite serait à 108 Hz environ.
Je m’énerve pas Ghostrider !Ghostrider a écrit : ↑mer. mai 15, 2019 5:20 pm@@LOLOF1 On en va pas encore recommencer le débat ..
Relis nos mp et sorts prendre l air ca devrait faire baisser ta tension et éviter encore une fois que tu montes tout seul dans les tours pour piquer une colère (tous seul)
Merci a toi pour la réduction .. durable de la taille de tes polices de caractères
Sinon pour le reste j ai trouvé ca en 10 sec de recherche chez google
Il y a bien display port spécifié donc je ne vois pas de tricheries a part un choix technique qui ne te plait pas ... ..
Specs HDMI : https://fr.wikipedia.org/wiki/High-Defi ... e#HDMI_2.1
Specs Display Port https://en.wikipedia.org/wiki/DisplayPort
Ok Icemaker ,je respecte le staff de C6 et vous avez statuer en mod «Kholanta » je change mon titre à :Toute petite attention !icemaker a écrit : ↑mer. mai 15, 2019 6:41 pmLe truc c'est que TOUTES les cartes sorties depuis 2015 ONT des ports DisplayPort (au moins un) du moins celles recommandées pour la VR. De plus je pense que les portables de 2015/2016 risquent fortement de ne pas avoir la puissance nécessaire pour alimenter convenablement un casque VR récent.
Et de plus un acheteur de casque VR ne devrait pas balancer entre 800 et 1200€ dans un casque sans se renseigner avant si son matériel est totalement compatible. En tout cas c'est mon cas!
D'ailleurs pour moi le terme DANGER n'a absolument rien à faire dans ton titre, il est ou le danger? le casque risque d'exploser si on tente de le brancher en HDMI?? J'appelle ça un titre pute à click. Un simple attention aurait suffi.
LOLOF1 a écrit : ↑sam. mai 11, 2019 5:26 pm
Les derniers Casques VR Oculus S,Valve Index,Hp Reverb sont pour moi de futurs problèmes en Vr sur des Pc à cause de leur prise HDMI!
Mais le staff de C6 y crois pas ,donc venez pas me demander si votre Oculus S,Hp Reverb ou Valve Index ne fonctionne pas !
On peux avoir des avis divergents
Demander au staff de C6
Je refais ce post et Inhchallah aux acheteurs
Ces tout derniers casque Vr fonctionne ou pas sur des Pc qui n’ont pas de prises DISPLAYPORT et USB-3C
https://www.etr.fr/actualite/6931-l-ocu ... -hdmi.html
Aplushhhsss
VR:I7 5930k@4,3Ghz/32Go-Gskill-DDR4/GTX 1080TI/SSD Samsung860 1TOEvo|TRIPLE ÉCRAN 4K 50P Panasonic AX800E-60hz/I7 6700K@5Ghz/SLI TITAN X "PASCAL/SSD Samsung 860 1TOEvo/32 GO-Gskill-DDR4/OCULUS RIFT CV1+PIMAX 5k+/HOTAS-WARTHOG/HOTAS-T50 VIRPL/PALO MFG/Volant Thrustmaster TS-PC RACER/Volant F1 Modder "SLI MAXMANAGER 3." "ROSO FERRARI" /Pédalier Thrustmaster T3PO Pro modder"RICMOTECH" Puce Loadcell 90Kg .
Tu a du bol mon Jojo car moi j’ai pas de prises DisplayPort sur mon Asus snifffff!jojo a écrit : ↑mer. mai 15, 2019 7:29 pmCoucou Lolo.
Alors moi j'ai la chance sur mon PC portable d'avoir un mini display port connecté sur ma GTX 1060 6 Go.
Du coup, sur le principe, je bénis MSI.
Dans la pratique ça reste light pour DCS même avec le Rift ou le Rift S.
Le Rift S n'est pas à 90Hz mais 80Hz. Ce qui fait pleurer les geeks mais ne devrait pas changer grand chose en pratique.
Pour le HDMI Vs Display Port.
L'index propose plusieurs fréquences, dont 120Hz en natif, et 144Hz en expérimental.
Sur mon écran 1080p 24" Asus, pour bénéficier du Gsync 144Hz je suis déjà en Display Port, sinon en HDMI je ne peux pas monter aussi haut.
Donc vu la résolution totale des casque VR, il n'est pas étonnant qu'il faille un Display Port.
Je pense que ça fait quelques temps que le Dispaly Port dont présents sur les cartes graphiques, et en gros il n'est plus raisonnable de faire de la VR avec du matériel qui n'a pas été mis à jour depuis...l'introduction du Display Port.
Heureusement qu'ils ne sont pas partis sur du Thunderbolt
Bisous
PS: ceci dit, c'est bien d'être au courant de la spécificité technique.
Surtout que sur les portables, certains ont une CG compatible, mais un mini display port branché sur le chipset graphique plutôt que la CG, c'est nul...
On a nullement statué, tout le monde peut donner son avis, même les membres du staff... Enfin il me semblait. J'irai même plus loin des fois on peut se permettre le luxe de pas être d'accord entre nous!
De toute façon, je n’ai pas encore statué entre Rift S ou Reverb.
Donc tu sais que le Displayport en version 1.3/1.4 peut faire passer pas loin de deux fois plus de données que le HDMI. Effectivement, en utilisation de tous les jours c'est pas fréquent les trucs qui passent en displayport et pas en HDMI: il faut vouloir des trucs comme du 8K à 60Hz, du 4K à 120 Hz, du 1440p à 240Hz...
Sisi, j'ai compris ton post, mais visiblement tu n'as pas compris le mien.
C'est faux: pour le Vive pro non plus on ne peut pas utiliser d'adaptateur actif pour le brancher sur un port HDMI. Comme l'Odyssey a le même écran, est branché de base en HDMI et qu'avec un adaptateur actif on peut aussi le brancher à un Displayport, ça doit être une histoire de performance des adaptateurs qui doivent marcher mieux dans un sens que dans l'autre.
Tu ne me contredis pas, vu que tu zappes complètement la résolution des images qui a quand même fait un joli bond entre les deux "jumeaux" (42% de pixels en plus mine de rien!): si le CV1 utilisais 80% des capacités de transmission du HDMI, ben avec un rift S ça passerait plus (le rift S étant à 80 Hz et pas 90Hz, il y a "seulement" 26% de données à faire passer en plus).
Effectivement, pour le rift S d'Oculus et pour l'index du Valve, comme ils annoncent qu'il faut du Displayport 1.2, ça pourrait laisser entendre qu'il serait possible de brancher sur du HDMI via adaptateur. Mais on a le même soucis que pour le Vive pro: des adaptateurs qui "traduisent" assez vite dans ce sens là n'existent pas sur le marché à l'heure actuelle. Problème que rencontrent aussi les gens qui veulent se brancher sur des écrans 1440p 120Hz si les connectiques sont les mêmes. A voir si quelqu'un trouvera que ça vaut le coup d'en développer un tel adaptateur. Avec aussi une réserve pour l'Index: mon calcul de coin de table (donc approximatif) aurait tendance à montrer qu'en HDMI on serait quand même très limite. Le Displayport 1.2 étant quand même un peu plus performant, on est peut-être dans une zone où le HDMI ne fait plus l'affaire, mais que le Displayport 1.3 n'est pas non plus nécessaire.LOLOF1 a écrit : ↑mer. mai 15, 2019 4:20 pmOculus ne l’a annoncer nulle part que seul un Pc équiper de prise DisplayPort 1.2 minimum serais la norme dorénavant !
Nulle part
C’est Pour cela que j’ai fais un titre en gros avec des couleurs à la noix pour @ghostrider ,pour alerter les pilotes de C6 et d’ailleurs mais dorénavant je vais passer en mod post tout rikiki ,triste voir plus du tout !!