La Vsync est t'elle nécessaire en VR ?

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Marc_63
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La Vsync est t'elle nécessaire en VR ?

#1

Message par Marc_63 »

Salut à tous,

Sur deux de mes jeux il y a des réglages prédéfinis pour la VR (DCS et Elite Dangerous) dans ces deux jeux la VSync est désactivé en réglage VR.

Est-ce que ça veut dire que la VSync n'est pas nécessaire en VR ?

@+ :)
Ryzen 7 5800x3d, Asus Tuf Gaming 4090, Ram 32 GB, Pimax Crystal, Grip Virpil Constellation, base Virpil WarBRD, Throttle Virpil T-50CM3, Collectif Virpil, palonnier Thrustmaster TPR.
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Jallie
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Re: La Vsync est t'elle nécessaire en VR ?

#2

Message par Jallie »

effectivement ...

je vais la mettre d'office OFF ... et je regarderai le retour en jeux .
        AMD 3700 X - DDR4 32GB 3400 ghz - RTX 3080 ti   -  SoundBlaster Omni 5.1   
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Psycho
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Re: La Vsync est t'elle nécessaire en VR ?

#3

Message par Psycho »

Pour moi la Vsync limite le nb d'images à 60 par seconde (on peux choisir 120 dans certains jeux), hors dans nos casques il nous faut 90fps (voir 45 avec l'ASW), et j'ai l'impression que le casque gère lui même les fps pour ne pas sortir de cette limite. Donc aux mieux la Vsync n'est pas utilisée en VR au pire contreproductive.
Image i5 13600KF@5.1Ghz / Asus STRIX Z790 / RTX 3090 Ti STRIX LC OC / 32Go DDR4 Gskill / SSD 980 PRO M.2 1To / Asus 27' / HOTAS TM Warthog / Quest 3 / Point-ctrl v2
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Marc_63
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Re: La Vsync est t'elle nécessaire en VR ?

#4

Message par Marc_63 »

Psycho a écrit :Donc aux mieux la Vsync n'est pas utilisée en VR au pire contreproductive.
Parfait je vais donc la laisser à Off sur tous mes jeux.

Merci :)
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jojo
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Re: La Vsync est t'elle nécessaire en VR ?

#5

Message par jojo »

Psycho a écrit :Pour moi la Vsync limite le nb d'images à 60 par seconde (on peux choisir 120 dans certains jeux), hors dans nos casques il nous faut 90fps (voir 45 avec l'ASW), et j'ai l'impression que le casque gère lui même les fps pour ne pas sortir de cette limite. Donc aux mieux la Vsync n'est pas utilisée en VR au pire contreproductive.
Question con: C'est combien la fréquence d'affichage des écrans de casque VR ?

Si je ne dis oas de connerie, le principe du Vsync c'est de limiter les FPS à la fréquence d'affichage de l'écran.
Donc si l'écran est 60Hz oui 60fps.
Si c'est 120Hz...120fps max.

Non ?
Config: MSI Z270 GAMING M5/ I7 7700K + Water Cooling/ SSD 500Go/DDR4 4x16Go 3200Mhz/ MSI RTX 3080 Ventus 3x Plus 10Go
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Psycho
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Re: La Vsync est t'elle nécessaire en VR ?

#6

Message par Psycho »

90Hz pour l'oculus CV1 et le Vive (75Hz pour le DK2).
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jojo
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Re: La Vsync est t'elle nécessaire en VR ?

#7

Message par jojo »

Donc le Vsync sur l'Oculus ou le Vive devrait écrêter à 90fps...
http://www.geforce.com/hardware/technol ... technology
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dimebug
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Re: La Vsync est t'elle nécessaire en VR ?

#8

Message par dimebug »

le reglage de la Vsync ce cale sur celui de windows, lui meme normalement definis par l'ecran, donc si tu as un ecran 120hz, la Vsync est de 120hz... par contre si sous windows tu forces ton rafraichissement a 60hz, ta vsync sera 60hz...

Sur l'Oculus, on a pas la mains sur ce paramètre, mais elle est au moins de 90hz, ci ne c'est +
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Psycho
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Re: La Vsync est t'elle nécessaire en VR ?

#9

Message par Psycho »

oui le problème est de connaitre le réglage de la Vsync pour savoir si il est pertinent avec les 90Hz des casques ou pas.
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LOLOF1
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Re: La Vsync est t'elle nécessaire en VR ?

#10

Message par LOLOF1 »

Non JOjo la fréquence de rafraîchissement a 60/120/144/164/200hz ne donne pas autant en FPS

APLUSHHS
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jojo
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Re: La Vsync est t'elle nécessaire en VR ?

#11

Message par jojo »

C'est pas parce qu'on met le Vsync a 120Hz que le système peut générer les 120 FPS, c'est sûr (surtout chez moi lol)
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