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Oculus, un certain désintérêt...

Publié : jeu. févr. 09, 2017 5:37 pm
par Bastan
Il semblerait que la bulle se dégonfle ...

Re: Oculus, un certain désintérêt...

Publié : jeu. févr. 09, 2017 7:30 pm
par jef32
Il est vrai que dans notre domaine, l'oculus semble supérieur. Avant de l'acheter, j'ai évidemment testé les 2 mais j'ai trouvé le vive plus pixelisé, ou du moins, je voyais plus les pixels. Après, notre domaine est plus spécialisé aussi et s'adresse à des gens passionnés. C'est presque que de recréer le sempiternel débat sur la frontière entre jeu et simulation que de comparer un casque au spectre plus élargi avec un casque beaucoup plus axé vers notre domaine de prédilection. Le vive permet de se déplacer dans l'espace, option dont nous n'avons que faire en simulation. Ensuite, je pense que zuckerberg and co sont assez malins pour vite réagir.

Re: Oculus, un certain désintérêt...

Publié : jeu. févr. 09, 2017 7:35 pm
par lefuneste
Ca n'est pas surprenant, le risque est tres grand que la VR subisse le meme sort que la 3dvision...
Tres cher (casque + PC), pas de contenu hors quelque niche et ca rend malade la majorité des gens.
Reste a espérer que l'on aura des casques avec une résolution raisonnable avant que ça fasse flop.

Re: Oculus, un certain désintérêt...

Publié : jeu. févr. 09, 2017 8:55 pm
par kev-47
+1 penetration du marche trop faible pour donner envie de faire du contenu. Trop peu de contenu pour donner aux gens envies d'acheter. Sans compter le prix de toute l'installation et des divers defauts (immersion pas si extra, tout le monde n'a pas un exoskeleton chez lui, ceux qui n'ont pas teste le devraient s'ils en ont l'occasion, c'est tres different de la VR "de salon", on a vraiment l'impression d'etre dans le jeu compare a bouger des mains virtuelles et voir en 3D a 120 degres).

Re: Oculus, un certain désintérêt...

Publié : jeu. févr. 09, 2017 11:11 pm
par LOLOF1
Oculus Rift reste à la peine alors que Samsung domine allègrement le marché VR

Et oui les chiffres 2016 viennent de tomber !! :yes:

Les casques pas çher avec utilisation de son smartphone comme le Samsung VR fait un carton avec 4.5 millions de ventes e en bas de l'échelle le casque d'Oculus o_O

Le 2eme plus vendeur est Sony avec son casque Play VR avec père de jeux'mais de vrai jeux comme le dernier blockbuster "RESIDNENT EVIL 7 VR

Et comme le dit pierre Le funeste :yes: :notworthy ,Oculus comme Htc ne propose pas assez de contenu donc désintérêt à force :ouin:

SAUF pour les passionnés :banana: :banana:

Sony l'a compris en mettant des le début des jeux grand public pour démocratiser le support de son casque Play Vr avec pourtant avec une qualité d'écran moins bonne :hum: (pixelisation :ouin: )

Oculus et Htc non ,énormément de micro jeux à 10€ sans grand intérêt ,aucun Blockbusters depuis Avril 2016 ?? :hum: :hum:


Karl Zukenberg le boss de Facebook a qui appartient Oculus a dit que les casques virtuels seront rentable dans 10 ans :yes:
http://www.realite-virtuelle.com/oculus ... msung-0902
aplsuhhss

Re: Oculus, un certain désintérêt...

Publié : ven. févr. 10, 2017 5:21 am
par jojo
C'est pas Mark Zuckerberg ? lol

Ensuite les téléphones Samsung compatibles VR doivent coûter aussi cher qu'un CV1, donc c'est sûr une fois que tu as ton super Smartphone, tu n'as plus les pepetes pour un casque VR.

Enfin, quand je vais sur la page Samsung VR, je vois "Powered by Oculus" :jerry:
http://www.samsung.com/global/galaxy/gear-vr/

Re: Oculus, un certain désintérêt...

Publié : ven. févr. 10, 2017 11:50 am
par Denver29
Testé pour ma part ... pas encore intéressant car définition trop faible! Avoir un super cockpit 3D où on ne peut lire aucun instrument ... ça ne m'intéresse pas et si malheureusement la technologie n'atteint pas un niveau suffisant avant le désintérêt total des gens ça restera une techno avortée :crying:

Re: Oculus, un certain désintérêt...

Publié : mar. févr. 14, 2017 1:27 pm
par dimebug
le probleme c'est qu'une fois de + le marketing a fait des ravages, comme par exemple avec les imprimantes 3D...

On essaye de faire du Hype avec une (pseudo) nouveauté en essayant de faire croire que ça s'adresse a tout le monde alors que c'est complètement faux...

Pour les joueurs, la VR a un intérêt limité : les vrais jeu ne sont pas la et faut une grosse becanne pour en profiter. Tout ca a une époque ou les joueurs occasionnels se contentent d'une tablette. Le concept est donc bancale : viser Mr tout le monde alors que ce dernier n'a pas le matériel nécessaire... c'est comme essayer de vendre une tondeuse de luxe à quelqu'un qui habite en appartement.

Ils essayent de te vendre ca pour une expérience.. hors une expérience ça se vit une fois ou 2 et après on y est moins sensible a moins d’être passionné par le contenu du coup, personne n’achète.

Pour les simmeurs c'est par contre génial, l’immersion est au top. Perso, sous DCS j'en suis 100% content, je ne veux plus jouer sur un écran classique. On peut tout faire (au pire y'a le zoom VR integré au soft).. La résolution pourrait être mieux, mais comme c'est deja compliqué de tout faire tourner avec des bonne FPS (indispensable pour pas être malade), je vois pas comment on s'en serait sorti avec une résolution plus élevée.

On est confronté aux mêmes problèmes que les casques des années 90 : en l’état c'est un marché de niche . De + Oculus fermant son casque (ne se comporte pas comme un simple écran windows), il se tir une balle dans le pied car cela reduit grandement le nombre de jeux ou le casque peut être utilisé.

Re: Oculus, un certain désintérêt...

Publié : mar. févr. 14, 2017 1:40 pm
par Pollux
Je fais partie de ceux qui prête un grand intérêt à cette technologie pour le simu, mais pour le moment, au vu du prix d'un tel casque avec les limites et contraintes existante, je préfère attendre la prochaine génération, au risque qu'il n'y en ait pas, ou que mon PC ne soit pas capable de la faire tourner correctement :hum: .

J'éviterais donc dans essayer un avant l'année prochaine afin de ne pas craquer, je me connais... :emlaugh:

Et si mon moniteur me lâche avant, je me tournerais surement vers un 21/9, histoire de mieux percevoir celui qui m'aura abattue... :exit:

Re: Oculus, un certain désintérêt...

Publié : mar. févr. 14, 2017 1:46 pm
par CrazyFry
Je suis de l'avis de Dimebug. C'est vraiment (pour l'instant j'espère) dédié à un marché de niche. Mais je dois dire que pour DCS, Assetto corsa et Elite Dangerous, c'est le pied (dans cette ordre :p), en plus R-Factor 2 devrait rejoindre le mouvement peut-être même avant la milieu de l'année. Il y a un vrai plus apporté sur ces titres. Certes c'est cher mais l’investissent pour la machine y est déjà de toute façon pour un simu, ensuite il y a l'investissement du matériel pour jouer (joystick, volant), bref pour finir quitte à choisir entre ça et trois écran + track IR le choix est vite fait car avec la 3D l'immersion fait un bond en avant.
Bref pour un simmer qui met déjà pas mal d'argent dans sa passion c'est pas un investissement inutile.
Je ne pense pas que ça va disparaitre à terme, ça va évoluer c'est sûr mais dans 10 ans se sera toujours là et sûrement mature avec un marché plus ouvert qu'actuellement (pas impossible qu'OCulus ait disparu néanmoins si ils ne gomment pas certains défaut qui bride l'ergonomie d'utilisation comme signalé plus haut).
my two cents

Re: Oculus, un certain désintérêt...

Publié : mar. févr. 14, 2017 5:16 pm
par kinouss02
Je posséde le cv1 et mème si la définition est pas top je ne pourrais plus simé sur un écran et pourtant j'ai un asus rog pg348, j'ai redécouvert le simu avec ma config et je me prend un pied d'enfer sous DCS.

Re: Oculus, un certain désintérêt...

Publié : jeu. févr. 16, 2017 6:21 am
par LOLOF1
Avec le debugtool a 2:0 tous les ecrans et matos et banquettes sont hyper nickel Denver 29 !!

C'est vrai comme le dimebug que pour l'instant et tant mieux pour nous la simulation est plutôt conseiller pour ses casques !!

Mais de nouveaux jeux et des vrai jeux Vr tel que le dernier Résident Evil 7 vont démocratiser la Vr :yes:

Ensuite pour les plus exigeants en qualite d'écrans et de Fov le casque Oculus Cv2 est pas attendu avant 2018 voir 2019 :notworthy

Et pas de fil pour ce Cv2 por se connecter à son pc :yes:

Pour Rfactor 2 ,le changelog des prochaines mise à jour de "Build" annonce la compatibilité "ENFIN DES CASQUES VR

Pcars 2 aussi est annoncer en 2018 nativement Vr :notworthy

Le nouveau IL 2 Battle Of Kuban suite de IL 2 Battle of Moscou et Stalingrad aussi compatible Vr fin 2017 :banana:

Aplushhs :banana:

Re: Oculus, un certain désintérêt...

Publié : jeu. févr. 16, 2017 6:45 am
par jojo
Il faut quand même un très grosse configuration pour faire tourner DCS dans de bonnes conditions avec le Debug tool à 2.0

Re: Oculus, un certain désintérêt...

Publié : jeu. févr. 16, 2017 6:47 am
par LOLOF1
Un core I5/7 récent genre série 4700K aux derniers I7 7700K Jojo et une Gtx 1080 :yes:

C'est sur cela fait un gros budget mais des Gtx 1080 arrivent en occasion sur Ebay à 550€ :yes:

aplsuhhss :yes:

Re: Oculus, un certain désintérêt...

Publié : jeu. févr. 16, 2017 8:08 pm
par jojo
Ma signature n'est pas à jour
I7-6700HQ
RAM 16 GO
Geforce 1060

Ceci étant dit, je pense qu'une partie du problème vient de l'optimisation ou pas des jeux.

Dans DCS les textures de cockpit peuvent être très fine. Du coup le Debug tool/ pixel density proche de 2 devient nécessaire. Et là ça devient plus gourmand.

Mais c'est vrai que l'immersion est énorme.

Re: Oculus, un certain désintérêt...

Publié : jeu. févr. 16, 2017 8:30 pm
par kinouss02
Moi j'ai un i7 7700 avec 16go et une 1080 et je met tout presque à fond. Quand je change la config je fait un vol basse altitude plein pot si j'ai envi de vomir c'est que sa lag lol

Re: Oculus, un certain désintérêt...

Publié : jeu. févr. 16, 2017 9:27 pm
par jojo
kinouss02 a écrit :Moi j'ai un i7 7700 avec 16go et une 1080 et je met tout presque à fond. Quand je change la config je fait un vol basse altitude plein pot si j'ai envi de vomir c'est que sa lag lol
Bon, ben j'ai la configuration pour ma prochaine tour lol

Re: Oculus, un certain désintérêt...

Publié : jeu. févr. 16, 2017 9:51 pm
par Pollux
LOLOF1 a écrit :Le nouveau IL 2 Battle Of Kuban suite de IL 2 Battle of Moscou et Stalingrad aussi compatible Vr fin 2017 :banana:
Les 3 opus seront compatible à la VR en mars 2017 en faite, comme vient de le confirmer le journal des dév N° 149: http://www.checksix-forums.com/viewtopi ... 7&t=196625

Re: Oculus, un certain désintérêt...

Publié : mar. févr. 21, 2017 4:36 am
par LOLOF1
Ah merki Pollux super nouvelle :banana: :banana:

De la vrai avec le casque Oculus VR en hélice cela va changer de Dcs yessssss :notworthy

aplsuhhs :Jumpy:

Re: Oculus, un certain désintérêt...

Publié : mer. févr. 22, 2017 4:07 pm
par Poliakov
Salut à vous, je me tâte entre investir dans la vr ou un nouvel écran.
En fait sa dépends de ma config, comme je compte pas la changer je me demande si elle suffirait pour jouer de façon décente à DCS.
Ma config:
Gtx 970 4gb
8gb de ram
4770 3.2g pour le processeur.

Si elle est pas suffisante du coup j'irais plus vers un bon écran;)
Merci

Re: Oculus, un certain désintérêt...

Publié : mer. févr. 22, 2017 7:43 pm
par dimebug
trop leger coté ram, cg limite proce limite... je tenterais pas

Re: Oculus, un certain désintérêt...

Publié : jeu. févr. 23, 2017 4:58 am
par jojo
Ouais, voir ma configuration au-dessus, et je suis dans la limite basse sur DCS.

Re: Oculus, un certain désintérêt...

Publié : jeu. févr. 23, 2017 7:56 am
par ago266 (Barnstormer)
Poliakov avec ta config (j'ai à peu près la même) tu n'aura aucun problème pour faire tourner Aérofly 2 en VR , pour DCS cela devrait passer aussi en restant hors des centres villes.
Pour FSX cela reste trop juste.

Re: Oculus, un certain désintérêt...

Publié : mar. févr. 28, 2017 10:57 am
par Poliakov
Merci pour vos réponses, je pense que je vais me rabattre sur un écran je préfère pas tenter et être déçus avec des graphismes trop rabaissé. Je vais attendre le jour où je re-hausserais ma config dans un ans ou deux ;)

Re: Oculus, un certain désintérêt...

Publié : jeu. mars 02, 2017 2:37 pm
par LOLOF1
Coucou les fous du casque Oculus :yes:

Le titre du post écrivais désintérêt mais moi je trouve pas ,en simulation ce casque attire de plus en plus de pilote de C6 et d'ailleurs :Jumpy:

Pour en revenir à la puissançe pour la VR :hum:

Sujet brûlant car en dessous d'une GTX 1080 ça pique un peu les yeux et le sac à vomir pas loin à cause du lag carnot on a tendance à trop mettre le degutool a une valeur proche de 2.0 :yes:

Et bien ce mois ci en section matosHarware de C6,j'ai mis à jour un post sur les cartes graphique :Jumpy:

Nvidia vas dans ces prochains jour commercialiser pour 824€ la GTX 1080TI :Jumpy: pas plus tard sur son site en 1er le Vendredi 3 fevrier :yes:

Ensuite des GTX 1080TI modifier par Asus,Gygabyte ,Msi sortiront :notworthy

La sœur jumelle de la TITAN X PASCAL qui vous permettresde jouer sereinement à Dcs ou d'autre simulation :banana:

De plus la GTX 1060/1080 vont etre améliorées avec de nouvelle puce mémoire GDDR5X de la,marque "Micron" plus véloce ! :banana:

Mais surtout la GTX 1080 vas baisser son prix :notworthy

Elle vas perdre 100€ à peu près donc ,un prix de vente vers 650€ o_O o_O

De plus les sorties arrières de ces cartes ont été modifier pour le refroidissement et l’on perd une sortie "DVI/I :emlaugh:

De quoi démocratiser entreguillemets la "VR "

Plus besoin de claquer 1300€ dans une carte telle que la TITAN X pour jouer en VR sur Dcs entre autre :banana:
http://www.checksix-forums.com/viewtopi ... 8&t=194063
http://www.hardware.fr/news/15024/gdc-n ... 11-go.html


aplushhhs :yes: