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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : dim. févr. 28, 2021 10:20 pm
par Shug Ninx
Valerian a écrit :
lun. févr. 22, 2021 8:22 am
ce n'est pas prévu pour DCS ? JE n'y connais pas grand chose mais je les ai entendus parler d'API Vulkan un truc comme ça qu'ils voulaient intégrer, ils disaient que ce serait un gros boost pour la vr
Je ne suis pas assez l'actu DCS pour le confirmer mais oui, il me semble bien l'avoir lu.

falcon29 a écrit :
lun. févr. 22, 2021 8:38 am
IL2 est optimisé....

phoenix a écrit :
lun. févr. 22, 2021 8:50 am
Le moteur d'IL2 est multithreadé (et ça date de Rise of Flight, donc pas d'hier), et a déjà eu des optimisations pour la VR. C'est d'ailleurs pour ça qu'il se comporte bien en VR.

Oui IL2 a bénéficié d'optimisations VR, mais dans la limite de retouches du moteur ne nécessitant pas d'investissement trop lourd pour 1CGS, la base d'utilisateurs restant minoritaire. C'est à ce jour le simulateur qui marche le mieux en VR mais il pourrait se faire dépasser par DCS après passage à Vulkan. C'est là tout le problème : pour la VR il faut faire des concessions en raison d'obstacles qui ne pourront être réellement levés qu'en réécrivant une large partie du moteur graphique et physique.
Côté multi-thread il me semble que ça reste marginal sur IL2 (partie réseau et autres bricoles de mémoire), l'essentiel reste monolithique et l'impact des perfs single-thread du CPU sur le framerate en VR laisse assez peu de doutes sur le sujet. Après, tout code n'est pas forcément parallélisable et il n'est peut-être pas possible de multi-threader le moteur physique d'un simulateur de combat aérien, je ne suis pas assez calé et ai peut-être parlé trop vite...

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : dim. févr. 28, 2021 10:35 pm
par Shug Ninx
C6_Pat a écrit :
mar. févr. 23, 2021 10:57 pm
[...] Je porte des lunettes, astigmate d'un coté, presbyte des deux cotés et très légèrement myope mais joue sans lunettes sans problèmes.
Le réglage IPD mécanique sur le G2 se fait pour moi à l'écartement maximum, quelques mm de plus auraient néanmoins été bienvenus pour être idéal.
Donc pour moi ce seul aspect pourrait être déterminant à lui seul car lié à ma morphologie (on se refait pas).

- deuxième point : la netteté supérieure du G2, le problème que rencontrent certains avec le sweet spot n'a aucune incidence sur moi, me demandez pas pourquoi c'est comme ça.
Peut être le coté motard qui tourne la tête de tous les cotés pour voir je sais pas. [...]
Tiens... Ça m'évoque une conjecture : se pourrait-il que les porteurs de lunettes soient moins gênés que les autres par l'étroitesse du sweet spot, car habitués par leurs lunettes à tourner la tête plutôt que les yeux ?
@C6_Pat : tu portes des verres progressifs ?

Également motard mais sans lunettes de vue, je suis gêné dès que mon regard dépointe du centre, et pourtant je viens du CV1...

Edit : grammaire

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : dim. févr. 28, 2021 10:40 pm
par Shug Ninx
DeeJay a écrit :
sam. févr. 27, 2021 9:13 pm
Un truc que je partage avec vous. (J'ai vu que je n’étais pas le seul à avoir cela mais je n'ai trouvé aucun troubleshoot sur le web):

J'ai découvert cette semaine ce qui me provoquait parfois des pertes d'images occasionnelles, l'oeuil gauche, puis ... le doit ... puis ça reviens, et ça re-disparaît ... etc ...
=> C'est le volume du son. Si je baisse sous les 90% .. plus de prob. 100% reproductible.
Je pense a des grosses basses qui pompent fort le courant sur le port USB et qui entraîne la perte d'image.

Testé avec repro case sur Beat Saber, mais aussi sur Epic Rollercosters et d'autres soft comme Apollo11 VR ...
Ouah ! C'est assez moche comme bug...

De mon côté je n'ai pas rencontré ce problème mais je crois que mon G2 a un souci avec l'audio, je trouve le son trop faible même à 100% et certains sons grésillent quelque soit le niveau du volume (typiquement le "ding" de Windows 10 quand on règle le volume). Par ailleurs la conception ouverte du système audio interfère facilement avec les micros si on est en mode "voice activated"...

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : lun. mars 01, 2021 8:20 am
par ago266 (Barnstormer)
Shug Ninx a écrit :
dim. févr. 28, 2021 10:35 pm
Tiens... Ça m'évoque une conjecture : se pourrait-il que les porteurs de lunettes soient moins gênés que les autres par l'étroitesse du sweet spot, car habitués par leur lunettes à tourner la tête plutôt les yeux ?
Également motard mais sans lunettes de vue, je suis gêné dès que mon regard dépointe du centre, et pourtant je viens du CV1...
Alors là je crois que tu as pointé une explication plus que crédible :yes: même sans être progressif un verre correcteur a un point de focalisation du a sa courbure même faible (ma femme est dans l'optique...) je porte des lunettes depuis l'âge de 10 ans et je ne suis absolument pas gêné par les sweet spots des casques VR, j'ai l'habitude comme tu le dis de tourner la tête c'est devenu instinctif.

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : lun. mars 01, 2021 5:07 pm
par C6_Pat
Tout pareil je porte des verres progressifs du coup mon cerveau est habitué à tourner la tête plus que d'habitude on tient l'explication...

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : lun. mars 01, 2021 5:37 pm
par jojo
Je n'ai pas de lunette, mais j'ai appris à tourner la tête aussi :jerry:

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : lun. mars 01, 2021 6:10 pm
par phoenix
Shug Ninx a écrit :
dim. févr. 28, 2021 10:20 pm
Valerian a écrit :
lun. févr. 22, 2021 8:22 am
ce n'est pas prévu pour DCS ? JE n'y connais pas grand chose mais je les ai entendus parler d'API Vulkan un truc comme ça qu'ils voulaient intégrer, ils disaient que ce serait un gros boost pour la vr
Je ne suis pas assez l'actu DCS pour le confirmer mais oui, il me semble bien l'avoir lu.

falcon29 a écrit :
lun. févr. 22, 2021 8:38 am
IL2 est optimisé....

phoenix a écrit :
lun. févr. 22, 2021 8:50 am
Le moteur d'IL2 est multithreadé (et ça date de Rise of Flight, donc pas d'hier), et a déjà eu des optimisations pour la VR. C'est d'ailleurs pour ça qu'il se comporte bien en VR.

Oui IL2 a bénéficié d'optimisations VR, mais dans la limite de retouches du moteur ne nécessitant pas d'investissement trop lourd pour 1CGS, la base d'utilisateurs restant minoritaire. C'est à ce jour le simulateur qui marche le mieux en VR mais il pourrait se faire dépasser par DCS après passage à Vulkan. C'est là tout le problème : pour la VR il faut faire des concessions en raison d'obstacles qui ne pourront être réellement levés qu'en réécrivant une large partie du moteur graphique et physique.
Côté multi-thread il me semble que ça reste marginal sur IL2 (partie réseau et autres bricoles de mémoire), l'essentiel reste monolithique et l'impact des perfs single-thread du CPU sur le framerate en VR laisse assez peu de doutes sur le sujet. Après, tout code n'est pas forcément parallélisable et il n'est peut-être pas possible de multi-threader le moteur physique d'un simulateur de combat aérien, je ne suis pas assez calé et ai peut-être parlé trop vite...
Non le multithread n'est pas marginal sur IL2. C'est un des gros plus du moteur depuis Rise of Flight.

Aprés, ce n'est pas une course entre DCS et IL2.

Les dev d'IL2 ont consacré du temps et des ressources pour la VR. Mais rien ne dit que demain, ce ne sera pas DCS qui passera mieux.

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : lun. mars 01, 2021 6:55 pm
par Pollux
Pour le moment avec une vieille carte graphique (GTX 980) et un CPU correct (I7 8600K) IL-2 passe bien mieux en VR que DCS même s'il devient urgent de changer sauf que la conjoncture actuelle ne le permet pas... :ouin:

Sinon, je fais partie de ceux qui ont du mal à s'habituer au sweet spot du G2. Pourtant je suis un ancien motard (12 ans de pratique quotidienne) et un ancien porteur de lunette jusqu'à l'âge de 20 ans. J'ai donc depuis longtemps l'habitude de tourner la tête.

Il n'empêche qu'après 6 ans d'utilisation quotidien de mon CV1, le passage au sweet spot de mon G2 est vécu comme une contrainte heureusement en partie compensé par la netteté des écrans.

Un exemple tous simple, dans Alf-life Alix, pour regarder et ramasser un objet à mes pieds, je suis obligé de pencher bien plus la tête vers le bas qu'avec mon CV1. C'est quelques degrés supplémentaire demandé ne son pas très naturel et nuise un peu à l'immersion.

Et l'immersion, c'est ce qu'on recherche justement avec ces casques.

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : lun. mars 01, 2021 9:04 pm
par chamol
Pollux a écrit :
lun. mars 01, 2021 6:55 pm
Pour le moment avec une vieille carte graphique (GTX 980) et un CPU correct (I7 8600K) IL-2 passe bien mieux en VR que DCS même s'il devient urgent de changer sauf que la conjoncture actuelle ne le permet pas... :ouin:

Sinon, je fais partie de ceux qui ont du mal à s'habituer au sweet spot du G2. Pourtant je suis un ancien motard (12 ans de pratique quotidienne) et un ancien porteur de lunette jusqu'à l'âge de 20 ans. J'ai donc depuis longtemps l'habitude de tourner la tête.

Il n'empêche qu'après 6 ans d'utilisation quotidien de mon CV1, le passage au sweet spot de mon G2 est vécu comme une contrainte heureusement en partie compensé par la netteté des écrans.

Un exemple tous simple, dans Alf-life Alix, pour regarder et ramasser un objet à mes pieds, je suis obligé de pencher bien plus la tête vers le bas qu'avec mon CV1. C'est quelques degrés supplémentaire demandé ne son pas très naturel et nuise un peu à l'immersion.

Et l'immersion, c'est ce qu'on recherche justement avec ces casques.
Comme certains ont l'air de le dire, il suffit de tourner la tête...franchement...

Le sweet spot est facilement trouvable mais très petit dans le sens où l'image se dégrade très rapidement (flou et aberrations) dès que l'on s'en éloigne. De ma propre expérience (qui vaut se qu'elle vaut), le comparatif face à un G1 est déjà évident et aurait dû apparaître dans les sois disant tests qui peuplent Youtube.

Face à un CV1, je ne pourrais pas m'en rappeler.

Il ne faut pas oublier qu'après quelques heures d'utilisation vous allez vous y habituer. Pour ma part, c'est en remettant mon G1 que je me suis rendu que je "revoyais" à nouveau.

C'est comme pour les couleurs, je suis certain qu'il n'y a pas une personne sur dix ici qui a étalonné les couleurs de son moniteur et pourtant voit bien le blanc "blanc" et le reste des couleurs à leur place. Ce n'est qu'après un étalonnage qu'on se rend "compte" que le blanc était bleu ou jaune, puis au bout de quelques minutes c'est oublié.

Donc un gros tant mieux à ceux qui se sont habitué et qui prennent du plaisir avec le G2, amusez-vous c'est le principal ! Mais le coup de "faut bouger la tête et ca passe crème"...faut pas pousser mémé dans les orties. :yes:

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : lun. mars 01, 2021 9:44 pm
par Shug Ninx
phoenix a écrit :
lun. févr. 22, 2021 8:50 am
Non le multithread n'est pas marginal sur IL2. C'est un des gros plus du moteur depuis Rise of Flight.
Du point du vue du framerate VR, je maintiens que les perfs dépendent d'abord de la capacité single thread du CPU (voir ici), ce qui suggère que l'essentiel de l'affichage est mono thread. Je veux bien tes sources, mais pour le reste nous sommes d'accord, réécrire un moteur graphique et l'optimiser pour un certain type d'affichage est un investissement lourd pour les éditeurs de simus favoris :-)

Pollux a écrit : Sinon, je fais partie de ceux qui ont du mal à s'habituer au sweet spot du G2. Pourtant je suis un ancien motard (12 ans de pratique quotidienne) et un ancien porteur de lunette jusqu'à l'âge de 20 ans. J'ai donc depuis longtemps l'habitude de tourner la tête.

Il n'empêche qu'après 6 ans d'utilisation quotidien de mon CV1, le passage au sweet spot de mon G2 est vécu comme une contrainte heureusement en partie compensé par la netteté des écrans.
Ça fait peut-être trop longtemps que tu ne portes plus de lunettes et que le cerveau n'a plus l'habitude de tourner la tête plutôt que le regard ? Je ne sais pas, il faudrait une enquête sur plusieurs centaines d'utilisateurs pour vérifier mon hypothèse.

Comme dit Chamol, c'est sans doute plus une question d'habitude qu'autre chose, sauf à disposer de mieux.

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : lun. mars 01, 2021 9:44 pm
par jojo
chamol a écrit :
lun. mars 01, 2021 9:04 pm
Comme certains ont l'air de le dire, il suffit de tourner la tête...franchement...

Le sweet spot est facilement trouvable mais très petit dans le sens où l'image se dégrade très rapidement (flou et aberrations) dès que l'on s'en éloigne. De ma propre expérience (qui vaut se qu'elle vaut), le comparatif face à un G1 est déjà évident et aurait dû apparaître dans les sois disant tests qui peuplent Youtube.

Face à un CV1, je ne pourrais pas m'en rappeler.

Il ne faut pas oublier qu'après quelques heures d'utilisation vous allez vous y habituer. Pour ma part, c'est en remettant mon G1 que je me suis rendu que je "revoyais" à nouveau.

C'est comme pour les couleurs, je suis certain qu'il n'y a pas une personne sur dix ici qui a étalonné les couleurs de son moniteur et pourtant voit bien le blanc "blanc" et le reste des couleurs à leur place. Ce n'est qu'après un étalonnage qu'on se rend "compte" que le blanc était bleu ou jaune, puis au bout de quelques minutes c'est oublié.

Donc un gros tant mieux à ceux qui se sont habitué et qui prennent du plaisir avec le G2, amusez-vous c'est le principal ! Mais le coup de "faut bouger la tête et ca passe crème"...faut pas pousser mémé dans les orties. :yes:
As-tu essayé de contacter le SAV ?

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : lun. mars 01, 2021 10:00 pm
par C6_Pat
chamol a écrit :
lun. mars 01, 2021 9:04 pm
Donc un gros tant mieux à ceux qui se sont habitué et qui prennent du plaisir avec le G2, amusez-vous c'est le principal ! Mais le coup de "faut bouger la tête et ca passe crème"...faut pas pousser mémé dans les orties. :yes:
J'ai pas dit que ça passait crème, par contre pour un porteur de verres progressifs je constate que le surcroit de netteté du G2 compense très largement le rétrécissement du sweet spot différence que j'oublie vite en jeu....
Passer à des verres progressifs en optique demande plusieurs semaines d'adaptation...les réflexes avec un sweet spot étroit sont finalement les mêmes, on s'en rend plus compte quand le cerveau est habitué.
Shug Ninx a fait le rapport entre les deux, j'y avais pas pensé pourtant c'est juste logique....
Mais bon, patientons et dans quelques temps nous aurons de la VR CV1 avec la netteté du G2 sur les deux écrans et sans sweet spot !

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : lun. mars 01, 2021 10:02 pm
par phoenix
Shug Ninx a écrit :
lun. mars 01, 2021 9:44 pm
phoenix a écrit :
lun. févr. 22, 2021 8:50 am
Non le multithread n'est pas marginal sur IL2. C'est un des gros plus du moteur depuis Rise of Flight.
Du point du vue du framerate VR, je maintiens que les perfs dépendent d'abord de la capacité single thread du CPU (voir ici), ce qui suggère que l'essentiel de l'affichage est mono thread. Je veux bien tes sources, mais pour le reste nous sommes d'accord, réécrire un moteur graphique et l'optimiser pour un certain type d'affichage est un investissement lourd pour les éditeurs de simus favoris :-)
Pour la VR, peut être qu'un thread prend le dessus (je n'ai pas fait de monitoring en VR), sinon, tout simplement un monitoring temps réel sur un deuxième écran quand je joue en 2D.

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : lun. mars 01, 2021 10:12 pm
par BlackDog
norredine a écrit :
dim. févr. 28, 2021 5:42 pm
@BlackDog
Ton IPD est il compris entre le 63 et 68?
Oui, IPD 66.

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : mar. mars 02, 2021 7:13 am
par norredine
Merci

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : sam. mars 06, 2021 8:41 pm
par gil
Bonjour à tous,
Je viens de faire l'acquisition du Reverb G2.
Après avoir installée Windows MR, j'ai bien accès à la petite maison de réalité virtuelle dans mon casque. L'écran reste utilisable avec le bureau comme d'habitude.
J'ai lancé MSFS depuis mon ordinateur et une fois dans le jeu sur l'écran, impossible de rejoindre le jeu dans le casque, je reste dans la maison.
J'ai bien essayé avec Ctrl + Tab mais rien à faire, je reste dans la maison.
Avec Win + Y, j'alterne bien la souris dans le casque ou sur l'écran du bureau.

Dans MSFS, j'ai bien pu paramétrer les paramètres de la VR dans les options.

Merci de votre aide

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : sam. mars 06, 2021 8:46 pm
par gil
Il est possible que ce soit lié au fait que je n'ai pas encore installé Steam VR.
Va falloir que je vérifie ça demain.

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : sam. mars 06, 2021 8:49 pm
par loulou la loutre
Oui il te faut Steamvr et WMR pour steamvr

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : sam. mars 06, 2021 9:16 pm
par gil
C'est donc ça.
En fait, vu que j'ai le jeu sous Steam, faut que je télécharge ça.

J'ai aussi eu un truc que je n'ai pas compris.
On branche le cable sur la carte graphique et le 2e cable en USB 3. Sauf que le casque n'était pas reconnu en passant par l'USB-3 et le petit voyant blanc se s'allumait pas. J'ai dû utiliser l'adaptateur USB avec la prise électrique et là ça marchait.
Sur la notice, il est pourtant dit que si on le branche en USB 3, pas besoin de la prise d'alimentation, non?

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : sam. mars 06, 2021 9:50 pm
par jojo
Si et seulement si ta prise USB3 envoie suffisamment de puissance pour alimenter le casque.

Comme ils se sont aperçus pendant les tests que ça pouvait être problématique suivant les configurations, ils ont ajouté une alimentation externe pour éviter les prises de tête. (C'est arrivé aussi sur le Rift S pour lequel tout le monde n'avait pas forcément des ports USB adéquats).

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : sam. mars 06, 2021 10:44 pm
par gil
Donc la prise USB 3 n'envoie pas assez de puissance.
C'est dommage.
Merci

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : sam. mars 06, 2021 11:03 pm
par jojo
gil a écrit :
sam. mars 06, 2021 10:44 pm
Donc la prise USB 3 n'envoie pas assez de puissance.
C'est dommage.
Merci
Toutes les prises USB3 ne se valent pas :emlaugh:

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : dim. mars 07, 2021 10:47 am
par ago266 (Barnstormer)
jojo a écrit :
sam. mars 06, 2021 11:03 pm
gil a écrit :
sam. mars 06, 2021 10:44 pm
Donc la prise USB 3 n'envoie pas assez de puissance.
C'est dommage.
Merci
Toutes les prises USB3 ne se valent pas :emlaugh:
Cela dépend je pense de la qualité de ta carte mère.

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : dim. mars 07, 2021 11:48 am
par jojo
ago266 a écrit :
dim. mars 07, 2021 10:47 am
jojo a écrit :
sam. mars 06, 2021 11:03 pm
Toutes les prises USB3 ne se valent pas :emlaugh:
Cela dépend je pense de la qualité de ta carte mère.
Pas de problème pour le Rift S avec ma carte mère. :emlaugh:
Mais certains ont dû à l'époque acheter des cartes USB spécifiques. :hum:

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : dim. mars 07, 2021 2:38 pm
par gil
Mon G2 marche parfaitement avec FS 2020.
C'est TOP.

Je passe maintenant à DCS mais là j'ai 2 soucis.
Soit je lance en mode Steam VR, j'arrive dans le menu principal, je bouge la tête pour placer le point sur ce que je veux sélectionner mais impossible de cliquer avec la souris.
Si je lance avec Oculus VR, les menus sont cliquables mais je suis à côté d'un avion dans un hangar et l'écran du menu est tout petit en bas à gauche difficile de le voir correctement. Et quand je valide un vol rapide, je me retrouve au-dessus du cockpit désaxé. et impossible de recaler la vue.
Quelle touche on doit actionner pour recentrer la vue?

J'ai raté quelque chose? Merci