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Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : mer. févr. 13, 2019 12:34 pm
par jojo
Ouais, +1 :Jumpy:

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : mer. févr. 13, 2019 7:17 pm
par FGhouse
Bizarre, j'ai bien une signature éditée dans mon profil.

La voici:

\\ i5 9600k@5.0 / 32 Go DDR4 HyperX Fury (4*8go 3466Mhz) / MSI RTX2080 Gaming X Trio //

Pour les params du options.lua
Spoiler: show
options = {
["VR"] = {
["box_mouse_cursor"] = true,
["custom_IPD"] = "47",
["custom_IPD_enable"] = true,
["enable"] = true,
["hand_controllers"] = false,
["pixel_density"] = 1.7,
["prefer_built_in_audio"] = false,
["use_mouse"] = true,
},
["format"] = 1,
["graphics"] = {
["DOF"] = 0,
["LensEffects"] = 0,
["MSAA"] = 0,
["SSAA"] = 0,
["SSAO"] = 0,
["anisotropy"] = 0,
["aspect"] = 1.8,
["chimneySmokeDensity"] = 1,
["civTraffic"] = "low",
["clouds"] = 1,
["clutterMaxDistance"] = -150000,
["cockpitGI"] = 0,
["disableAero"] = true,
["effects"] = 3,
["flatTerrainShadows"] = 1,
["forestDistanceFactor"] = 1,
["fullScreen"] = true,
["heatBlr"] = 0,
["height"] = 1200,
["lights"] = 2,
["motionBlur"] = 0,
["multiMonitorSetup"] = "1camera",
["outputGamma"] = 2.2,
["preloadRadius"] = 34000,
["rainDroplets"] = false,
["scaleGui"] = true,
["shadowTree"] = false,
["shadows"] = 1,
["sync"] = false,
["terrainTextures"] = "max",
["textures"] = 2,
["treesVisibility"] = 10000,
["useDeferredShading"] = 1,
["visibRange"] = "High",
["water"] = 2,
["width"] = 2160,
}
Params Nvidia:
Image

Les mods utilisés:
- Mod pour le pit du Hornet
- Desactivation de l'herbe par commande "treesVisibility = -15008;" dans un autoexec.cfg
- Kegetys lite VR
- Useless Clutter Mod

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : jeu. févr. 14, 2019 1:29 pm
par LOLOF1
Merci FgHouse :banana:

Merci de tes explications :notworthy
Tu a des liens pour tes mods ,merci d’avance :notworthy

Aplushhhs :yes:

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : ven. avr. 05, 2019 3:38 pm
par LOLOF1
NOUVEAU LOGICIEL ASW 2.0

Oculus sort une nouvelle version de son logiciel « ASW 2.0 » :yes:
Beaucoup de travail pour la prochaine sortie de leur casque Oculus Rift « S » :yes:
Et cet Asw 2.0 amène oculus a descendre la configuration minimum pour Pc avec une GTX 960 pour faire fonctionner leur casque :yes:
Image
Image
En plus Oculus a créer un nouveau logiciel pour gérer la « 6Dof » pour un meilleur rendu en jeux :yes:

La techno ASW 2.0 s’arme d’une nouvelle technique PTW (Positional Timewarp) capable d’extrapoler des images en fonction des mouvements sur 6 axes (6DoF), contre 3 axes auparavant. L’ASW 2.0 améliore aussi la fluidité du rendu dans les pires situations, lorsque l’application tombe sous les 45 ips. Un cas dans lequel la première version de l’ASW avait des difficultés. Enfin, la prédiction de l’image est améliorée dans les cas les plus difficiles, et grâce à l’exploitation des 3 axes supplémentaires :
Très bonne nouvelle :yes:

https://www.tomshardware.fr/asw-2-0-ocu ... s-vr-rift/
https://uploadvr.com/asw-2-rift-released/
Aplsuhhhss :yes:

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : ven. juil. 05, 2019 5:51 pm
par lipy
C'est pour quand svp?

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : lun. juil. 08, 2019 9:07 am
par CrazyFry
Ben c'est déjà là en fait. L'UE 4 et Unity l'ont déjà nativement donc tout les jeux l'exploitant devrait théoriquement l'avoir, pour les autres moteur c'est aux dév' de faire la migration et selon Oculus ce n'est pas trop compliqué (mais bon personne n'en parle...)
Et surtout j'ai Assetto Corsa Competizione qui est sous UE4 et qui donc devrait l'avoir et pourtant comme tout les autres joueurs j'ai du stuttering à foison depuis leur release en 1.0 (mais bon c'est sûrement un autre problème).
Ce qui est sûr c'est que personne ne communique dessus :/

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : lun. juil. 08, 2019 4:35 pm
par lipy
OKi,merci.
Pour le stuttering,peut être attendre une mise à jour de la CG.... :noexpress

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : mar. juil. 09, 2019 8:36 am
par CrazyFry
Plus du jeu je pense malheureusement :p

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : mer. nov. 13, 2019 9:06 am
par CrazyFry
Salut,

J'ai rencontré un problème plutôt gênant. Je n'avais plus de connexion internet, mais le problème c'est que dés que je m'étais les lunettes VR un message d'erreur du Dash (rapport à son chargement) se mettait en plein milieu et il refusait de partir. Impossible de trouver où lui dire de s'enlever. Il demandait en plus une action sur n'importe quel bouton d'un contrôleur (je n'ai pas les touch mais ça marché pour la télécommande et la manette x-box) et il relançait alors le home, et le message revenait à nouveau.
Pas une idée pour l'enlever ?

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : mer. nov. 11, 2020 11:21 pm
par *{64s}Yori_I
Bonjour à tous. J'ai un Oculus Rift que j'utilise sur IL-2 BOS. Depuis peu j'ai un petit problème. L'image est bonne en externe mais en vue cockpit il y a de légers tremblement du cockpit et important en zoom max. Très gênant en tir. J'ai essayé de modifier les réglages dans BOS, NVIDIA, Steam VR. Mais n'y fait. Si quelqu'un à une idée ou à déjà eut ce problèmes. Sa m'intéresse.
Merci d'avance.

Config=I7-4790K 4.00GHz, GeForce GTX 1080, 16 giga ram, pilotes NVIDIA 457.30

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : mar. sept. 26, 2023 9:26 pm
par chrisa7986
Bonjour, je fais actuellement monter un nouvel ordinateur pour surtout jouer à DCS et j'aimerai savoir si l'oculus Rift CV1 est compatible avec Windows 11 ou si je dois rester sur Windows 10

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : mar. sept. 26, 2023 10:50 pm
par Psycho
Salut, j'ai un CV1 sous windows 11, aucuns soucis.

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : mer. sept. 27, 2023 10:39 am
par chrisa7986
Merci Psycho de ta réponse qui me rassure.