[Topic Unik] OCULUS RIFT

Salle dédiées aux peripheriques de réalité virtuelle, oculus, HTC Vive etc ..
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jojo
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Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

#826

Message par jojo »

Ouais, +1 :Jumpy:
Config: MSI Z270 GAMING M5/ I7 7700K + Water Cooling/ SSD 500Go/DDR4 4x16Go 3200Mhz/ MSI RTX 3080 Ventus 3x Plus 10Go
Virpil T50CM3 + WarBRD + TM Hornet/ MFG Crosswind/ HP Reverb G2

Photo aéro: Nikon D7000/ D500 + Sigma 150-600 F5-6.3
ma galerie: cliquez FLICKR / WARBIRDS
Image
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FGhouse
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Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

#827

Message par FGhouse »

Bizarre, j'ai bien une signature éditée dans mon profil.

La voici:

\\ i5 9600k@5.0 / 32 Go DDR4 HyperX Fury (4*8go 3466Mhz) / MSI RTX2080 Gaming X Trio //

Pour les params du options.lua
Spoiler: show
options = {
["VR"] = {
["box_mouse_cursor"] = true,
["custom_IPD"] = "47",
["custom_IPD_enable"] = true,
["enable"] = true,
["hand_controllers"] = false,
["pixel_density"] = 1.7,
["prefer_built_in_audio"] = false,
["use_mouse"] = true,
},
["format"] = 1,
["graphics"] = {
["DOF"] = 0,
["LensEffects"] = 0,
["MSAA"] = 0,
["SSAA"] = 0,
["SSAO"] = 0,
["anisotropy"] = 0,
["aspect"] = 1.8,
["chimneySmokeDensity"] = 1,
["civTraffic"] = "low",
["clouds"] = 1,
["clutterMaxDistance"] = -150000,
["cockpitGI"] = 0,
["disableAero"] = true,
["effects"] = 3,
["flatTerrainShadows"] = 1,
["forestDistanceFactor"] = 1,
["fullScreen"] = true,
["heatBlr"] = 0,
["height"] = 1200,
["lights"] = 2,
["motionBlur"] = 0,
["multiMonitorSetup"] = "1camera",
["outputGamma"] = 2.2,
["preloadRadius"] = 34000,
["rainDroplets"] = false,
["scaleGui"] = true,
["shadowTree"] = false,
["shadows"] = 1,
["sync"] = false,
["terrainTextures"] = "max",
["textures"] = 2,
["treesVisibility"] = 10000,
["useDeferredShading"] = 1,
["visibRange"] = "High",
["water"] = 2,
["width"] = 2160,
}
Params Nvidia:
Image

Les mods utilisés:
- Mod pour le pit du Hornet
- Desactivation de l'herbe par commande "treesVisibility = -15008;" dans un autoexec.cfg
- Kegetys lite VR
- Useless Clutter Mod

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LOLOF1
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Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

#828

Message par LOLOF1 »

Merci FgHouse :banana:

Merci de tes explications :notworthy
Tu a des liens pour tes mods ,merci d’avance :notworthy

Aplushhhs :yes:

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LOLOF1
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Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

#829

Message par LOLOF1 »

NOUVEAU LOGICIEL ASW 2.0

Oculus sort une nouvelle version de son logiciel « ASW 2.0 » :yes:
Beaucoup de travail pour la prochaine sortie de leur casque Oculus Rift « S » :yes:
Et cet Asw 2.0 amène oculus a descendre la configuration minimum pour Pc avec une GTX 960 pour faire fonctionner leur casque :yes:
Image
Image
En plus Oculus a créer un nouveau logiciel pour gérer la « 6Dof » pour un meilleur rendu en jeux :yes:

La techno ASW 2.0 s’arme d’une nouvelle technique PTW (Positional Timewarp) capable d’extrapoler des images en fonction des mouvements sur 6 axes (6DoF), contre 3 axes auparavant. L’ASW 2.0 améliore aussi la fluidité du rendu dans les pires situations, lorsque l’application tombe sous les 45 ips. Un cas dans lequel la première version de l’ASW avait des difficultés. Enfin, la prédiction de l’image est améliorée dans les cas les plus difficiles, et grâce à l’exploitation des 3 axes supplémentaires :
Très bonne nouvelle :yes:

https://www.tomshardware.fr/asw-2-0-ocu ... s-vr-rift/
https://uploadvr.com/asw-2-rift-released/
Aplsuhhhss :yes:
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lipy
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Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

#830

Message par lipy »

C'est pour quand svp?
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CrazyFry
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Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

#831

Message par CrazyFry »

Ben c'est déjà là en fait. L'UE 4 et Unity l'ont déjà nativement donc tout les jeux l'exploitant devrait théoriquement l'avoir, pour les autres moteur c'est aux dév' de faire la migration et selon Oculus ce n'est pas trop compliqué (mais bon personne n'en parle...)
Et surtout j'ai Assetto Corsa Competizione qui est sous UE4 et qui donc devrait l'avoir et pourtant comme tout les autres joueurs j'ai du stuttering à foison depuis leur release en 1.0 (mais bon c'est sûrement un autre problème).
Ce qui est sûr c'est que personne ne communique dessus :/
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lipy
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Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

#832

Message par lipy »

OKi,merci.
Pour le stuttering,peut être attendre une mise à jour de la CG.... :noexpress
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CrazyFry
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Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

#833

Message par CrazyFry »

Plus du jeu je pense malheureusement :p
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CrazyFry
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Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

#834

Message par CrazyFry »

Salut,

J'ai rencontré un problème plutôt gênant. Je n'avais plus de connexion internet, mais le problème c'est que dés que je m'étais les lunettes VR un message d'erreur du Dash (rapport à son chargement) se mettait en plein milieu et il refusait de partir. Impossible de trouver où lui dire de s'enlever. Il demandait en plus une action sur n'importe quel bouton d'un contrôleur (je n'ai pas les touch mais ça marché pour la télécommande et la manette x-box) et il relançait alors le home, et le message revenait à nouveau.
Pas une idée pour l'enlever ?
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*{64s}Yori_I
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Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

#835

Message par *{64s}Yori_I »

Bonjour à tous. J'ai un Oculus Rift que j'utilise sur IL-2 BOS. Depuis peu j'ai un petit problème. L'image est bonne en externe mais en vue cockpit il y a de légers tremblement du cockpit et important en zoom max. Très gênant en tir. J'ai essayé de modifier les réglages dans BOS, NVIDIA, Steam VR. Mais n'y fait. Si quelqu'un à une idée ou à déjà eut ce problèmes. Sa m'intéresse.
Merci d'avance.

Config=I7-4790K 4.00GHz, GeForce GTX 1080, 16 giga ram, pilotes NVIDIA 457.30

chrisa7986
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Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

#836

Message par chrisa7986 »

Bonjour, je fais actuellement monter un nouvel ordinateur pour surtout jouer à DCS et j'aimerai savoir si l'oculus Rift CV1 est compatible avec Windows 11 ou si je dois rester sur Windows 10
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Psycho
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Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

#837

Message par Psycho »

Salut, j'ai un CV1 sous windows 11, aucuns soucis.
Image i5 13600KF@5.1Ghz / Asus STRIX Z790 / RTX 3090 Ti STRIX LC OC / 32Go DDR4 Gskill / SSD 980 PRO M.2 1To / Asus 27' / HOTAS TM Warthog / Quest 3 / Point-ctrl v2

chrisa7986
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Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

#838

Message par chrisa7986 »

Merci Psycho de ta réponse qui me rassure.
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