[Topic Unik] HP Reverb

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dimebug
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#726

Message par dimebug »

et assure toi de bien etre en 90hz (parametre windows, realité mixte, affichage du casque, option d’expérience utilisateur et bien selectionner les 90hz...
Le but est de tenir les 45fps ou au pire 40 FPS en F/A-18 en rada dans Dubai ou une grosse ville du causase... Si ca tourne la, ca ira dans toutes les autres situations.
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Thierry K
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#727

Message par Thierry K »

:
dimebug a écrit :
mer. nov. 20, 2019 2:17 pm
et assure toi de bien etre en 90hz (parametre windows, realité mixte, affichage du casque, option d’expérience utilisateur et bien selectionner les 90hz...
Le but est de tenir les 45fps ou au pire 40 FPS en F/A-18 en rada dans Dubai ou une grosse ville du causase... Si ca tourne la, ca ira dans toutes les autres situations.

:notworthy
merci beaucoup :notworthy :notworthy
paramètres windows..c'est dans le portail reality?le souci c'est que les fps sont quand même au rdv....en désactivant le msaa on dirait que les objets au tremblent moins... :hum:
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dimebug
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#728

Message par dimebug »

Parametre windows c'est dans "tous les parametres" accessible depuis le coin bas droit de la barre windows (a droite de la date/heure, tu as une petite bulle, clics dessus puis sélectionne le bouton avec l'engrenage "tous les parametres"

quand tu as le dédoublement c'est que ton PC est a genou... c'est assez simple. Le système d'images extrapolées peut te crée des images intermediaires, mais si elle sont foireuses, il sert a rien. avoir 35FPS mais des poteaux dédoublés n'est pas idéal. La seul solution, baisser les options... pour reprendre des FPS même si tu as l'impression d'en avoir assez.
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Thierry K
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#729

Message par Thierry K »

dimebug a écrit :
mer. nov. 20, 2019 2:50 pm
Parametre windows c'est dans "tous les parametres" accessible depuis le coin bas droit de la barre windows (a droite de la date/heure, tu as une petite bulle, clics dessus puis sélectionne le bouton avec l'engrenage "tous les parametres"

quand tu as le dédoublement c'est que ton PC est a genou... c'est assez simple. Le système d'images extrapolées peut te crée des images intermediaires, mais si elle sont foireuses, il sert a rien. avoir 35FPS mais des poteaux dédoublés n'est pas idéal. La seul solution, baisser les options... pour reprendre des FPS même si tu as l'impression d'en avoir assez.
Wahou o_O
on voit le spécialiste!!! :yes: j'ai bien les 90 hertz dans les paramètres,je comprends pas comment font certains gars sur le site...pour mettre toutes les options à fond et soit disant une fluidité et belle résolution... :hum:
j'ai fais des essais avec le préréglage dans dcs(sur moyen)c'est pas mal...mais je mets l'eau sur élevé...je vole sur f14... :yes: j'ai mis aussi le pixel density dans dcs à 1...c'est quand même dingue d'en arriver à descendre les options avec un matos aussi puissant(et couteux!!)et du coup dans les paramètres de steam vr tu laisses la résolution s'ajuster automatiquement ou tu forces une résolution plus importante...?
merci beaucoup pour ton échange d'expérience en tout cas!!
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loulou la loutre
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#730

Message par loulou la loutre »

Je ne connais personne qui tourne à fond en vr dans dcs... quelque soit la config
Ryzen 7 5800X3D, MSI B550, XFX RX 6900 XT Speedster, 32Go DDR4 3200Mhz, SSD, W10 64, VR OSVR/CV-1/Pimax 5K+/HP Reverb G1/G2, Hotas Warthog, Palo MFG crosswind
https://www.youtube.com/channel/UCbNRGP ... g/featured
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dimebug
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#731

Message par dimebug »

la notion de fluidité est propre a chacun. Quelqu'un qui a joué a 30 fps et qui passe a 40 fps va trouver ca super fluide... c'est le facteur humain. Par contre, les poteaux qui se dédoublent, ca c'est un vrai indicateur :)

Pour mes parametres steam VR, j'ai du les citer 10x dans ce topic : steam VR en Beta, dans les parametres de la petite fenêtre "steam vr beta 1.9.4"
Menu "Applications" DCS (DCS doit etre lancé pour y avoir accès), resolution a 500% (indiqué comme etant 2204x2160), Menu "Video" sur 20% (en gros zero super sampling...).


Dans steam VR, tu as une gauge en bas a gauche des paramètres de steam VR, en jeux, en situation chargé, il ne faut jamais qu'elle soit pleine. En dessous, Steam t'indique combien de temps caque trame met a être calculé, sachant qu'il y a 11.1 millisecondes pour calculer 1 trame a 90hz. Des que tu dépasses ces 11ms, le systeme regule pour 45 fps (au lieu de 90) si tu as la retroprojection activée (edition du fichier a la main indiqué dans les manips un peut plus tot).

Si tu veux tenir les 45 FPS, il ne faut jamais depasser les 22.2 millisecondes de calcul. En réalité, des les 20 ms tu n'est deja plus a 45 FPS stables, au dela, tu seras dans le rouge et c'est la ou les artefacts graphiques apparaissent de maniere trop visible. Donc essayer de jamais depasser les 18 millisecondes est le bon objectif pour préserver la meilleure fulidité et un affichage correct.
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postal2
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#732

Message par postal2 »

Bon bah 2 valve index a vendre.
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irzult
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#733

Message par irzult »

DCS est vraiment codé a la truelle.
En moyen avec msaa x2, je tourne a 90 FPS en haute et moyenne altitude. A basse altitude au dessus de las Vegas je tourne aux alentours de 45 avec un dédoublement des bâtiments proche de l'avion. Même en mettant les graphismes sur bas, j'ai exactement le même problème. Je tourne a 55 FPS au dessus de las Vegas, j'ai toujours le dédoublement et mon gpu tourne a 66% lol.
Quoi qu'il arrive, le jeux reste fluide et c'est jouable mais leur moteur 3d ne semble pas suffisamment évolué pour gérer correctement la VR et certains effets.
CPU: ryzen 5800x3D / corsair hydro h115i Platinum / CM: aorus x570 elite / CG: rtx4080 OC msi / RAM: 32G DDR4 3200 / SSD Crucial MX500 / Alim: corsair RM750X / VR: HP Reverb / Volant: ts pc racer / Hotas: warthog / Palonier: thrustmaster TFRP / Cockpit: GT Omega pro
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sadast
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#734

Message par sadast »

Je vais laissé DCS de côté je crois pour le moment, je vais tester le casque sur IL2 et Elite Dangerous principalement.
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lipy
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#735

Message par lipy »

Tu seras pas déçu,IL2 vachement moins goumand.
Pour le moment,je vole haut dessus de ma petite Belgique :)

Elite Dangerous,ça change aussi,tout est lisible et les stations sont encore plus belles... :Jumpy:

Thierry K
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#736

Message par Thierry K »

dimebug a écrit :
jeu. nov. 21, 2019 9:30 am
la notion de fluidité est propre a chacun. Quelqu'un qui a joué a 30 fps et qui passe a 40 fps va trouver ca super fluide... c'est le facteur humain. Par contre, les poteaux qui se dédoublent, ca c'est un vrai indicateur :)

Pour mes parametres steam VR, j'ai du les citer 10x dans ce topic : steam VR en Beta, dans les parametres de la petite fenêtre "steam vr beta 1.9.4"
Menu "Applications" DCS (DCS doit etre lancé pour y avoir accès), resolution a 500% (indiqué comme etant 2204x2160), Menu "Video" sur 20% (en gros zero super sampling...).


Dans steam VR, tu as une gauge en bas a gauche des paramètres de steam VR, en jeux, en situation chargé, il ne faut jamais qu'elle soit pleine. En dessous, Steam t'indique combien de temps caque trame met a être calculé, sachant qu'il y a 11.1 millisecondes pour calculer 1 trame a 90hz. Des que tu dépasses ces 11ms, le systeme regule pour 45 fps (au lieu de 90) si tu as la retroprojection activée (edition du fichier a la main indiqué dans les manips un peut plus tot).

Si tu veux tenir les 45 FPS, il ne faut jamais depasser les 22.2 millisecondes de calcul. En réalité, des les 20 ms tu n'est deja plus a 45 FPS stables, au dela, tu seras dans le rouge et c'est la ou les artefacts graphiques apparaissent de maniere trop visible. Donc essayer de jamais depasser les 18 millisecondes est le bon objectif pour préserver la meilleure fulidité et un affichage correct.
Salut Dimebug :notworthy
j'apprécie vraiment ton aide,ton partage et ta grande connaissance de dcs...tu m'as fait comprendre ce qu'il faut attendre de dcs en vr... :emlaugh:
du coup je suis parti du préréglage vr minimum dans dcs...la c'est tres fluide!!! :hum: et petit à petit j'ai monté des options et c'est pas mal maintenant...par contre je n'arrive pas à télécharger steam vr 1.0.9.0...?
en fait je crois que le plus dur c'est de comprendre la jonglerie entre steam vr(application,vidéo),dcs,fpsvr :yes:

Thierry K
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#737

Message par Thierry K »

irzult a écrit :
jeu. nov. 21, 2019 2:51 pm
DCS est vraiment codé a la truelle.
En moyen avec msaa x2, je tourne a 90 FPS en haute et moyenne altitude. A basse altitude au dessus de las Vegas je tourne aux alentours de 45 avec un dédoublement des bâtiments proche de l'avion. Même en mettant les graphismes sur bas, j'ai exactement le même problème. Je tourne a 55 FPS au dessus de las Vegas, j'ai toujours le dédoublement et mon gpu tourne a 66% lol.
Quoi qu'il arrive, le jeux reste fluide et c'est jouable mais leur moteur 3d ne semble pas suffisamment évolué pour gérer correctement la VR et certains effets.
il faut en effet être un bon jongleur de réglages dcs.... :emlaugh:
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dimebug
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#738

Message par dimebug »

il faut passer steam VR en beta
Dans l'interface steam, faire un clic droit sur steam VR, selectionner proprieté, aller dans l'onglet "Betas" et choisir la beta dans le menu deroulant.. steam telechargera alors la dernierebeta de steam vr...
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#739

Message par Thierry K »

dimebug a écrit :
jeu. nov. 21, 2019 7:04 pm
il faut passer steam VR en beta
Dans l'interface steam, faire un clic droit sur steam VR, selectionner proprieté, aller dans l'onglet "Betas" et choisir la beta dans le menu deroulant.. steam telechargera alors la dernierebeta de steam vr...
:notworthy merci beaucoup

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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#740

Message par Thierry K »

dimebug a écrit :
jeu. nov. 21, 2019 7:04 pm
il faut passer steam VR en beta
Dans l'interface steam, faire un clic droit sur steam VR, selectionner proprieté, aller dans l'onglet "Betas" et choisir la beta dans le menu deroulant.. steam telechargera alors la dernierebeta de steam vr...
rrr....dans l'interface steam,magasin,bibliothèque,communauté...c'est bien là?du coup clic droit en haut à gauche sur steam...rien!en haut à droite sur le rectangle VR en vert...rien aussi... :emlaugh:

Thierry K
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#741

Message par Thierry K »

dimebug a écrit :
jeu. nov. 21, 2019 7:04 pm
il faut passer steam VR en beta
Dans l'interface steam, faire un clic droit sur steam VR, selectionner proprieté, aller dans l'onglet "Betas" et choisir la beta dans le menu deroulant.. steam telechargera alors la dernierebeta de steam vr...
je viens de trouver l'onglet pour chosir betas...mais dans le menu déroulant c'est bloqué sur:aucun ne pas utiliser le programme beta...? :emlaugh:
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dimebug
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#742

Message par dimebug »

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sadast
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#743

Message par sadast »

lipy a écrit :
jeu. nov. 21, 2019 4:53 pm
Tu seras pas déçu,IL2 vachement moins goumand.
Pour le moment,je vole haut dessus de ma petite Belgique :)

Elite Dangerous,ça change aussi,tout est lisible et les stations sont encore plus belles... :Jumpy:
Je teste ça demain :emlaugh:
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#744

Message par C6_Werner »

C'est obligatoire cette maj de windows 1903 ?, avec cette maj je peut jeter ma carte son haut de gamme à la poubelle :crying:
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jojo
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#745

Message par jojo »

Depuis la 1909 est sortie :hum:
Mais je crois bien que oui, la 1903 est un must pour WMR.
Config: MSI Z270 GAMING M5/ I7 7700K + Water Cooling/ SSD 500Go/DDR4 4x16Go 3200Mhz/ MSI RTX 3080 Ventus 3x Plus 10Go
Virpil T50CM3 + WarBRD + TM Hornet/ MFG Crosswind/ HP Reverb G2

Photo aéro: Nikon D7000/ D500 + Sigma 150-600 F5-6.3
ma galerie: cliquez FLICKR / WARBIRDS
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Thierry K
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#746

Message par Thierry K »

dimebug a écrit :
jeu. nov. 21, 2019 8:31 pm
voila qui devrait t'aider

http://www.vive.com/fr/support/vive/cat ... -beta.html
hzllo Dimebug :notworthy
merci pour le tut..j'avais un bug je crois...steam vr me proposais pas de sélectionner dans le menu déroulant la version beta...puis hier soir tard...j'ai pu sélectionner la version beta et du coup installer la version 1.9...super!
quels avantages la dernière version pour nos réglages dcs?
j'ai vu aussi que tu mets dans paramètres application,500 pour cent!!!!?et que 20 pour cent dans video...?moi j'ai 126 pour cent et 105 pur cent....

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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#747

Message par LOLOF1 »

C6_Werner a écrit :
jeu. nov. 21, 2019 11:59 pm
C'est obligatoire cette maj de windows 1903 ?, avec cette maj je peut jeter ma carte son haut de gamme à la poubelle :crying:
Depuis juin Werner j’ai bloqué mon Windaube pour éviter toute leur connerie en plantage et le son qui disparais .
Et mes Pc tournent comme des horloges suisse ,bloquer à la mise à jour de juin .

Aplushhhsss

Config VR : Asus ROG MAXIMUS Formula VIII/Corsair WattercoolingH110I /I7 6700k@4,7Ghz/32Go-Gskill-DDR4@3200Mhz/Alim Enermax Platimax 1500 watt/Tour Corsair Obsidian 800D modder 10 ventilateurs/RTX 2080TI MSI Xtrio Gaming/SSD Samsung 860 Evo 1TO/Oculus CV1/Pimax 5k+/Hotas Warthog-T50 Virpil/Hotas Cougar F16/Palo-MFG
ConfigTri-Ecran:
3X 50 pouces-4K/60Hz Panasonic AX800E/Asus Rampage V Extrême /Corsair WattercoolingH110I/I7 5930K@4,3Mhz/32GO Gskill-DDR4@2600Mhz/Alim Enermax Platimax 1250 watt/Tour Corsair Obsidian 900D modder 10 ventilateur/SLI-NVIDIA TITAN X Pascal FE/SSD Samsung 850 PRO 1TO/Enermax Platimax 1250W/Hotas Wharthog/TS-Pc-Racer/Volant F1-RosoF1 modder SLI DLX
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dimebug
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#748

Message par dimebug »

mise a jour obligatoire pour le reverb, oui...

Pour Thierry K, Steam VR ne connais pas la définition de ton casque, du coup, je le regle pour avoir la résolution native (les 500%) et je cherche le reglage sans supersampling steam (les 20%). Parfois tu te retrouve avec une résolution downgradée, il faut refaire un réglage sur le menu video...
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irzult
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#749

Message par irzult »

Dimebug. Je ne comprends toujours pas ton réglage a 500% et a 20%
En réglant Steam VR a 100%, j'ai la résolution native du casque quelque soit le jeux. Si je veux un peut de super sampling, je le règle direct dans le jeux avec le densité pixel.
CPU: ryzen 5800x3D / corsair hydro h115i Platinum / CM: aorus x570 elite / CG: rtx4080 OC msi / RAM: 32G DDR4 3200 / SSD Crucial MX500 / Alim: corsair RM750X / VR: HP Reverb / Volant: ts pc racer / Hotas: warthog / Palonier: thrustmaster TFRP / Cockpit: GT Omega pro
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Re: [Topic Unik] HP Reverb

#750

Message par dimebug »

tu es en steam VR beta ?
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