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Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S

Publié : ven. mars 06, 2020 4:12 pm
par Bug2K
Beaucoup d'approximations et débat étrange. Je mets des points pour mieux s'y retrouver

1- Je n'ai jamais dit que je ne te croyais pas sur la VR. Dans la citation que tu as fait, j'abonde dans ton sens. Le moteur de DCS est très mal optimisé au vu du résultat. Quand on voit que la configuration recommandée (estimée) pour Flight simulator 2020, on se dit qu'on est à des années lumière de ce qui est pour DCS. https://configurationpc.fr/configurati ... -requises/

2- "Pour la comparaison d’une RX 5700 contre une GTX 1080 et la GTX 1080TI tu te trompe ,les 1er carte grand public ont été en 2016/17 les GTX 1080/80Ti pour jouer sur un écran 4K avec 60fps stable et plus ,en 2016 Amd n’a pas su répondre"
Clairement, hors sujet. Je voulais simplement faire un point de comparaison de performances pures entre deux cartes, peu importe qu'elles ne soient pas sorties au même moment. Mais si en 2017 ça suffisait pour de la VR, tout d'un coup ce n'est plus le cas ?

3- "Chez amd la 4K n’est pas au top et la Vr aussi meme en 2020"
Partiellement vrai, mais hors sujet. Déjà parce que même une RTX2080Ti est bien en peine sur certains titres en 4K, ensuite parce qu'il faudrait justifier la 4K. Pour la VR sur les gros casques oui, mais là on parle du Rift S et donc d'une résolution qui est du 1440p. Concentrons-nous là-dessus.

4- "La RX 5700 est une carte milieu de gamme désoler de te le dire ,bonne pour du full hd voir du 1440p point bar :yes: mais ce n’est pas une mauvaise carte mais elle n’est pas au niveau de carte haut de gamme comme les anciennes GTX 1080 et GTX 1080Ti alors encore moins des RTX 2070/70Super/80/80 Super/80Ti / ect ect"
Je ne sais pas quels chiffres tu regardes toi...

Si tu vas faire un tour sur ce site, qui compile des indices de divers test (ça ne vaut que pour échelle de valeur on est d'accord): https://www.gpucheck.com/fr-eur/gpu-ben ... ison-chart

Dans l'ordre, et en 1440P on a:
- GTX1080 Ti 101
- RTX2070 Super 97.5
- RTX2070 91
- Radeon RX 5700: 86.4
- GTX 1080: 82.6
- GTX 980 Ti: 64.4

Et avec des tests plus récents, car les optimisations de pilotes AMD notamment ont permis de monter d'un cran. Dans le lien suivant, tu verras que la RX5700 est au dessus d'une RTX2070:
https://www.tomshardware.com/reviews/gp ... ,4388.html


La RX5700 est bien située entre une GTX 1080 et une 1080Ti (désoler é de te le dire). On reste sur du milieu/haut de gamme et niveau de perfs largement similaire.

6- Pour terminer, le lien que tu as donné te contredit complètement: https://www.digitalcombatsimulator.com/ ... ld/stable/

"Configuration système recommandée (réglages graphiques VR) : OS 64-bit Windows 7/8/10 | DirectX11 | CPU : Core i5+ à 3 GHz ou AMD FX / Ryzen | RAM : 16 Go (32 Go pour les missions lourdes) | Espace disque libre : 120 Go sur disque type SSD | Carte vidéo dédiée compatible DirectX11 type NVIDIA GeForce GTX 1080 / AMD Radeon RX VEGA 64 avec 8 Go de VRAM ou modèles supérieurs | Joystick | Accès Internet requis pour l'activation et le multijoueur."

Donc pas besoin de 32 Go sauf pour mission lourde, et ça tourne sur deux cartes graphiques qui sont moins performantes qu'une RX 5700

Conclusion: C'est pour ça que dans ma question j'écarte la problématique hardware, et je pose des questions sur l'optimisation.

Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S

Publié : ven. mars 06, 2020 4:56 pm
par jojo
Le Rift S c'est 2 x 1280 x 1440.

Certes ce n'est pas la résolution d'un écran 4K, mais ça demande au moins autant sinon plus car il y a 2 points de vue différents à calculer.
De plus, par rapport à jouer sur un écran, le FoV est généralement plus large, donc plus d'objets à calculer.

Donc dire le Rift S c'est juste du 1440p ne résume pas vraiment le problème.

Par contre c'est un bon paramètres pour comparer les différents casques entre eux :yes:

Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S

Publié : ven. mars 06, 2020 8:48 pm
par Bug2K
Oui il y a certes une différence mais ça reste le même nombre de pixels à calculer.

Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S

Publié : ven. mars 06, 2020 9:21 pm
par jojo
Bug2K a écrit :
ven. mars 06, 2020 8:48 pm
Oui il y a certes une différence mais ça reste le même nombre de pixels à calculer.
Sauf que souvent on rajoute du super sampling en VR :hum:

Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S

Publié : ven. mars 06, 2020 10:25 pm
par Bug2K
jojo a écrit :
ven. mars 06, 2020 9:21 pm
Bug2K a écrit :
ven. mars 06, 2020 8:48 pm
Oui il y a certes une différence mais ça reste le même nombre de pixels à calculer.
Sauf que souvent on rajoute du super sampling en VR :hum:
Fait chi... Encore un mot barbare que je connais dans un autre contexte (en anti-aliasing) et qui va faire que je vais passer 2h a trouver un bon article pour m'expliquer la chose...

Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S

Publié : sam. mars 07, 2020 1:05 am
par jojo
lol

Non, c'est le même principe et le même but.

On fait calculer une image d'une résolution supérieure à la résolution d'affichage native, puis on la réduit dans le casque.

Ça donne une image avec des détails plus fins.

Dans DCS ça s'appelle "Pixel Density".

Ne pas régler à la fois dans le jeu et dans le DebugTool, sinon les 2 coefficients se multiplient et ça fait beaucoup :jerry:

Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S

Publié : sam. mars 07, 2020 7:01 am
par Bug2K
Haaaa okay merci beaucoup.

Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S

Publié : lun. mars 09, 2020 3:27 pm
par LOLOF1
Bug2K a écrit :
ven. mars 06, 2020 4:12 pm
Beaucoup d'approximations et débat étrange. Je mets des points pour mieux s'y retrouver

1- Je n'ai jamais dit que je ne te croyais pas sur la VR. Dans la citation que tu as fait, j'abonde dans ton sens. Le moteur de DCS est très mal optimisé au vu du résultat. Quand on voit que la configuration recommandée (estimée) pour Flight simulator 2020, on se dit qu'on est à des années lumière de ce qui est pour DCS. https://configurationpc.fr/configurati ... -requises/

2- "Pour la comparaison d’une RX 5700 contre une GTX 1080 et la GTX 1080TI tu te trompe ,les 1er carte grand public ont été en 2016/17 les GTX 1080/80Ti pour jouer sur un écran 4K avec 60fps stable et plus ,en 2016 Amd n’a pas su répondre"
Clairement, hors sujet. Je voulais simplement faire un point de comparaison de performances pures entre deux cartes, peu importe qu'elles ne soient pas sorties au même moment. Mais si en 2017 ça suffisait pour de la VR, tout d'un coup ce n'est plus le cas ?

3- "Chez amd la 4K n’est pas au top et la Vr aussi meme en 2020"
Partiellement vrai, mais hors sujet. Déjà parce que même une RTX2080Ti est bien en peine sur certains titres en 4K, ensuite parce qu'il faudrait justifier la 4K. Pour la VR sur les gros casques oui, mais là on parle du Rift S et donc d'une résolution qui est du 1440p. Concentrons-nous là-dessus.

4- "La RX 5700 est une carte milieu de gamme désoler de te le dire ,bonne pour du full hd voir du 1440p point bar :yes: mais ce n’est pas une mauvaise carte mais elle n’est pas au niveau de carte haut de gamme comme les anciennes GTX 1080 et GTX 1080Ti alors encore moins des RTX 2070/70Super/80/80 Super/80Ti / ect ect"
Je ne sais pas quels chiffres tu regardes toi...

Si tu vas faire un tour sur ce site, qui compile des indices de divers test (ça ne vaut que pour échelle de valeur on est d'accord): https://www.gpucheck.com/fr-eur/gpu-ben ... ison-chart

Dans l'ordre, et en 1440P on a:
- GTX1080 Ti 101
- RTX2070 Super 97.5
- RTX2070 91
- Radeon RX 5700: 86.4
- GTX 1080: 82.6
- GTX 980 Ti: 64.4

Et avec des tests plus récents, car les optimisations de pilotes AMD notamment ont permis de monter d'un cran. Dans le lien suivant, tu verras que la RX5700 est au dessus d'une RTX2070:
https://www.tomshardware.com/reviews/gp ... ,4388.html


La RX5700 est bien située entre une GTX 1080 et une 1080Ti (désoler é de te le dire). On reste sur du milieu/haut de gamme et niveau de perfs largement similaire.

6- Pour terminer, le lien que tu as donné te contredit complètement: https://www.digitalcombatsimulator.com/ ... ld/stable/

"Configuration système recommandée (réglages graphiques VR) : OS 64-bit Windows 7/8/10 | DirectX11 | CPU : Core i5+ à 3 GHz ou AMD FX / Ryzen | RAM : 16 Go (32 Go pour les missions lourdes) | Espace disque libre : 120 Go sur disque type SSD | Carte vidéo dédiée compatible DirectX11 type NVIDIA GeForce GTX 1080 / AMD Radeon RX VEGA 64 avec 8 Go de VRAM ou modèles supérieurs | Joystick | Accès Internet requis pour l'activation et le multijoueur."

Donc pas besoin de 32 Go sauf pour mission lourde, et ça tourne sur deux cartes graphiques qui sont moins performantes qu'une RX 5700

Conclusion: C'est pour ça que dans ma question j'écarte la problématique hardware, et je pose des questions sur l'optimisation.
Ok @Bug2k tu dis que ton Pc est good pour la Vr si tu le dis mais tu montre des test en 1440p ,mais comme le dis Jojo on rajoute du super SAMPLING à des casques Vr ,que ce soit des oculus s ,Cv1,Reverb ,Pimax ,valve index ,on se rapproche en millions de pixel de la 4K donc une GTX 1080TI est le minimum en jeux ,car depuis 2017 les jeux évolue ,devienne plus lourd ,sur DCS /IL2 les textures sont passées en 4K donc les GTX 1080/80ti de 2016 commence à ramer grave et ce que je te dis ce ne sont pas des benchs mais dès test in game :Ke redis en 4K une RX 5700 tire la langue !
En plus en Vr la carte graphique est mal optimiser sur la plupart des jeux et on besoin d’une surpuissance qui en vérité on n’a pas besoin !
Mais quand DCS seras optimiser ma grand mère feras du cheval. :exit:

Aplushhhssss


Config VR : Asus ROG MAXIMUS Formula VIII/Corsair WattercoolingH110I /I7 6700k@4,7Ghz/32Go-Gskill-DDR4@3200Mhz/Alim Enermax Platimax 1500 watt/Tour Corsair Obsidian 800D modder 10 ventilateurs/RTX 2080TI MSI Xtrio Gaming/SSD Samsung 860 Evo 1TO/Oculus CV1/Pimax 5k+/Hotas Warthog-T50 Virpil/Hotas Cougar F16/Palo-MFG Crosswind V1/Siège PLAYSEAT avions/Wheel Stand pro V2 .

ConfigTri-Ecran:
3X 50 pouces-4K/60Hz Panasonic AX800E/Asus Rampage V Extrême /Corsair WattercoolingH110I/I7 5930K@4,3Mhz/32GO Gskill-DDR4@2600Mhz/Alim Enermax Platimax 1250 watt/Tour Corsair Obsidian 900D modder 10 ventilateur/SLI-NVIDIA TITAN X Pascal FE/SSD Samsung 850 PRO 1TO//Hotas Wharthog/TS-Pc-Racer/PEDALIER Thrustmaster T3PAPro Ricmotech-Loadcell/Volant F1-RosoF1 modder SLI DLX,Cockpit Rseat Formula rouge
....

Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S

Publié : lun. mars 09, 2020 5:21 pm
par Psycho
LOLOF1 a écrit :
lun. mars 09, 2020 3:27 pm
donc une GTX 1080TI est le minimum en jeux
Lolo arrête de répéter ça s'il te plait c'est archi faux.
Nous sommes nombreux à ne pas avoir de 1080TI en VR et à jouer correctement.
Quand on dit qu'un produit est le minimum, c'est qu'en dessous on ne peux pas jouer.

Tu diffuses de fausses informations. Alors pour ceux qui ont les connaissances nécessaires c'est pas grave, mais pour les gens qui n'y connaissent rien et qui viennent chercher des infos c'est déplorable.

Une 1080Ti permet de pousser les graphismes, le SS ou d'avoir plus de FPS que des cartes moins performantes mais ce n'est pas le minimum pour jouer en VR.

Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S

Publié : mar. mars 10, 2020 2:40 am
par LOLOF1
@Psycho et bien tu es nervous oh oh oh o_O
Tu me trouve déplorable dans mes propos et bien ,le net a la chance de délier les langues sous le couvert du net :hum: ou la la la tu a y vas fort dans les mots !!!
Si tu veux psycho Peace and love tu a raison sur tout ,pilote en combat sans zoomer avec une GTX 1060 et du Ss à +100% si tu veux dans un CV1 comme ta signature ou plutôt si tu peux et bien sur en mettant les options graphique au taquet ou au minimum du minimum ??
Mais pour être précis ,car tu veux l’être apparement ,jouer ou combattre sur DCS ??
Combattre sans zoomer ?pour être précis en dessous d’une GTX 1080 ,en mettant le Msaa à =X2,AAX =A 8X ,regarder tes MFD et leur données ,les lire de façon net ,,Lire le Rwr ,lire toute les annotations dans un F14B ou F18C des banquettes latérales sans zoomer tu le peux avec ta GTX 1080 sans cocher sur l’onglet Vr ,si tu y arrive alors tu es champion du monde de la vue la plus perçante du sytème solaire ?
Tu peux mettre tous les onglets sur moyens pour avoir un DCS potable et pas une bouillie digne de Pc du début des années 2000 sous direct X7/9 ??
Si tu y arrive alors chapeau bas tu es un champion de la vérité :notworthy :notworthy :exit:

Sinon pour jouer ,oui on peux jouer à DCS !
Tu met des lunettes de vue ???
Moi je joue pas à DCS je combat !
Et pour combattre il te faut des infos de ton avion ,de tes capteurs ,de ne pas zoomer car dans la réalité je ne connais pas de pilote qui à une vue qui a des zooms en 10X !!

En tout cas pour piloter ou jouer comme tu le dis de façon potable en 2020 si tu à une GTX 1080Ti avec ton CV1 de 2016 tu y arriveras je le répète !
Essayer une GTX 1080 sur les casques Vr d’oculus et de les booster dignement avec du Ss de voir une belle image ,des cockpits fonctionnels ,et bien Regarde sous le logiciel @Fpsvr si ta GTX 1080 tiens la route ?? 10/15 FPS ???

Si tu dis que tu a 60fps c’est toi qui raconte des bobards lol :exit: :jerry: :exit:

Sinon je préfère être honnête à des personnes e qui découvre la Vr que la Vr pour avoir une image potable en Vr ,sur un CV1 de oculus qui ne donne au final une image pas plus belle qu’un vieil écran 720p de 2005 ,de pouvoir le booster sur DCS ,u,e GTX 1080TI est préférable ce qui te permets de ne pas mettre l’Asw en marche ,d’avoir une image hyper fluide et de pousser les options graphique du vieil CV1 d’oculus idem pour le S !

Aplushhhss

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ConfigTri-Ecran:
3X 50 pouces-4K/60Hz Panasonic AX800E/Asus Rampage V Extrême /Corsair WattercoolingH110I/I7 5930K@4,3Mhz/32GO Gskill-DDR4@2600Mhz/Alim Enermax Platimax 1250 watt/Tour Corsair Obsidian 900D modder 10 ventilateur/SLI-NVIDIA TITAN X Pascal FE/SSD Samsung 850 PRO 1TO//Hotas Wharthog/TS-Pc-Racer/PEDALIER Thrustmaster T3PAPro Ricmotech-Loadcell/Volant F1-RosoF1 modder SLI DLX,Cockpit Rseat Formula rouge
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Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S

Publié : jeu. mars 12, 2020 8:37 pm
par Fuchs
Yop, mon Rifts S est en route, je m'interroge sur le son, on a le choix entre les JBL OR300 et les Bionik Mantis...
QQu a t'il déjà eu l'occasion de comparer les deux? un retour d'expérience?

Merci d'avance

Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S

Publié : sam. mars 14, 2020 5:26 pm
par tacot.
Bon Lolof1
j'ai suivi tes recommandations. j'ai upgradé mon PC (y compris la CG)
Salut @Tacot

Il y a pas de révolution en puissance avec des prises pci express ,à part la version pci express 1.0 bien vielle .
Non ton problème viens de ton processeur ,il a une architecture qui bride la Vr et les carte graphiques .ˋcela a été prouver des 2016
La série des processeurs Intel Core I5/7 -2500/2600k bride les Pc utilisant la VR
Si tu achètes une carte graphique très récente ou même ancienne comme des GTX 1060/70/80/80TI ,ton Pc seras brider par ton processeur .ˋTu auras un Pc avec une carrosserie d’une Ferrari mais le moteur bloquer pour pas dépasser les 110km/h .
Il te faudrais un jour faire un update /carte mère /processeur et/mémoire DDR4 !
Tu a pleins de sites qui te font des packs @Update de ses 3 composants ,achat à privilégier bien avant une carte graphique .
Quand tu auras une bonne Base de pc tu pourras acheter pour les 5/6 ans suivant ,des cartes graphiques qui seront jamais bridées .

Apluss
Ma nouvelle config:
CM Asus Rog StrixZ390-E-Gaming. Intel Core I9-9900K (3.6 GHz/5 GHz)--CG MSI GeForce RTX 2080 Super Ventus XS OC.
Memoire installé G SkillTridentZ RGB 32 Go (2X16) DDR4 3600 MHz CL 16.
DD1 SSD 250 Go à 2 partitions contient Windows 10, 64 bits
DD2 SATA 1 To 4 partitions avec FSX, BMS 4.34
DD3 SATA 1 To 1 partition
DD4 SSD 60 Go contient XP 11.41
1 Graveur.Ecran Iiyama Proilite E2607WS. Clavier et souris Razer. Hotas TM Warthog.TPRudder.
Oculus Rift S.

En VR j'utilise XP 11.41, ca tourne bien tout à fond sur l'addon de l'aeroport de Nantes et A320de Flight Factor. Il y a quelques saccades avec les avions de voltige comme le CAP 10 ou le SBach 300. Dans les réglages de la CG j'ai pris l'option 1/2 de la fréquence de rafraichissement du moniteur donc 60/2 fps pour mon vieux moniteur. C'est assez fluide.
Reste a regler les pb matériels de l'upgrade:
- clavier Razer qui se déconnecte de facon aléatoire
- PC qui redémarre quand on lui de mande de s'éteindre !

Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S

Publié : lun. mars 16, 2020 4:07 am
par LOLOF1
@Tacot

Salut ça boum ,super content pour toi de ton UPgrade ,tu a bien fais de m’écouter et tu a un Pc au top des top :yes:
Pour tes freeze en jeux à tu désactiver les update de Windows ??
Pour éviter des saccades à tu bien activer l‘Asw qui gère ce problème dans @Oculus DEBUG TOOL à la racine de @C/Oculus ? :yes:
Pour ton SSD de 60 Go ou tu a mis Xplane 11,il est pas saturer en taille ,tu l’a pas rempli au taquet et c’est quel modèle ??
Et ton Pc qui démarre quand il faut pas ,c’est pas good ça ,c’est toi qui a monter ton update ?? :emlaugh:

Aplushhhs

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ConfigTri-Ecran:
3X 50 pouces-4K/60Hz Panasonic AX800E/Asus Rampage V Extrême /Corsair WattercoolingH110I/I7 5930K@4,3Mhz/32GO Gskill-DDR4@2600Mhz/Alim Enermax Platimax 1250 watt/Tour Corsair Obsidian 900D modder 10 ventilateur/SLI-NVIDIA TITAN X Pascal FE/SSD Samsung 850 PRO 1TO//Hotas Wharthog/TS-Pc-Racer/PEDALIER Thrustmaster T3PAPro Ricmotech-Loadcell/Volant F1-RosoF1 modder SLI DLX,Cockpit Rseat Formula rouge
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Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S

Publié : lun. mars 23, 2020 5:04 pm
par tacot.
Salut Lolof1
Mon SSD avec XP n'est pas énorme, mais mes scènes sont ailleurs.
Mon PC redémarrait au lieu de s'arrêter: Depuis que j'ai retiré la carte Inateck USB3 tout fonctionne normalement.
De toutes façons la prise USB 3 de ma nouvelle carte mère est suffisante pour faire fonctionner mon Rift S. J'ai contacté Inateck pour leur signaler les soucis.
Sinon mes avions payware fonctionnent mal ou pas du tout. Par exemple mon CAP10C vole bien, mais avec un pilote sur chaque aile!
Le store de XPlane va réactiver mes codes.
A suivre...

Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S

Publié : mar. mars 24, 2020 1:45 am
par LOLOF1
Oui à suivre mais pas top là Vr alors sur xplane 11 ?????ˋ
Tu a un super Pc du tonnerre pour la Vr j’espère que xplane 11 a pas de la Vr à la truelle comme DCS World en optimisation ?? o_O

Tous les avions payware ne sont pas compatible alors ??? :busted_co
À tu activer pour contrer les saccades l’ASW D’OCULUS ? :yes:

Aplushhsss

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ConfigTri-Ecran:
3X 50 pouces-4K/60Hz Panasonic AX800E/Asus Rampage V Extrême /Corsair WattercoolingH110I/I7 5930K@4,3Mhz/32GO Gskill-DDR4@2600Mhz/Alim Enermax Platimax 1250 watt/Tour Corsair Obsidian 900D modder 10 ventilateur/SLI-NVIDIA TITAN X Pascal FE/SSD Samsung 850 PRO 1TO//Hotas Wharthog/TS-Pc-Racer/PEDALIER Thrustmaster T3PAPro Ricmotech-Loadcell/Volant F1-RosoF1 modder SLI DLX,Cockpit Rseat Formula rouge
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Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S

Publié : mar. mars 24, 2020 6:12 pm
par pentaclenoirFR
Bonjour à tous,

Juste une précision, l'ASW en quel mode faut-il le mettre : en auto ou en mode 45 fps ASW enabled?

Merci

Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S

Publié : mar. mars 24, 2020 6:24 pm
par goodspeed
En ce qui me concerne je mets ici mon classement des simulateurs en VR.
Du plus optimisé au moins :
IL2 sturmovik BoX
Aerofly FS2
X-Plane 11.41
DCS World

Voir ma conf en signature.
Je suis revenu aux réglages de base, natif, sans bidouilles dans NVIDIA Inspector, steamVR ou Occulus Tools.
La clé de voûte est en premier la CG et votre casque VR. Le Proc et la RAM, bien sûr en conséquence.
Avec une 2CV, vous n'irez jamais à 200 km/h. Il faut en être conscient.

Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S

Publié : jeu. mars 26, 2020 5:53 pm
par LOLOF1
goodspeed a écrit :
mar. mars 24, 2020 6:24 pm
En ce qui me concerne je mets ici mon classement des simulateurs en VR.
Du plus optimisé au moins :
IL2 sturmovik BoX
Aerofly FS2
X-Plane 11.41
DCS World

Voir ma conf en signature.
Je suis revenu aux réglages de base, natif, sans bidouilles dans NVIDIA Inspector, steamVR ou Occulus Tools.
La clé de voûte est en premier la CG et votre casque VR. Le Proc et la RAM, bien sûr en conséquence.
Avec une 2CV, vous n'irez jamais à 200 km/h. Il faut en être conscient.
+10000000 :notworthy :notworthy :notworthy

Vr =Carte graphique +Casque Vr .

@PentacleNoirFr

Si tu a une carte surpuissante tu n’a pas besoin de l’Asw ,si ta carte graphique souffre Active l’Asw sur @Enabled /45 Fps :yes: .

Aplushhsss

Config VR : Asus ROG MAXIMUS Formula VIII/Corsair WattercoolingH110I /I7 6700k@4,7Ghz/32Go-Gskill-DDR4@3200Mhz/Alim Enermax Platimax 1500 watt/Tour Corsair Obsidian 800D modder 10 ventilateurs/RTX 2080TI MSI Xtrio Gaming/SSD Samsung 860 Evo 1TO/Oculus CV1/Pimax 5k+/Hotas Warthog-T50 Virpil/Hotas Cougar F16/Palo-MFG Crosswind V1/Siège PLAYSEAT avions/Wheel Stand pro V2 .

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Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S

Publié : jeu. avr. 23, 2020 7:26 am
par phoenix
Depuis la dernière mise à jour, je suis emmerdé par Guardian qui se relance à chaque fois que je lance le Rift, comme s'il ne gardait pas les infos. De plus, je suis obligé de le neutraliser avec une manette, car si je le fais avec la souris, il se relance tout de suite.

Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S

Publié : jeu. mai 14, 2020 8:54 pm
par jojo
Je devais être un des derniers idiots à ne pas utiliser Oculus Tray Tool mais en fait c’est cool.

Si vous voulez enregistrer vos exploits avec Nvidia GeForce Experience, il faut que votre réglage son Windows par défaut soit sur le casque, sinon pas de son sur l’enregistrement (alors que vous l’avez dans le casque).

Et bien Oculus Tray Tool permet de basculer les sorties son et entrée micro automatiquement entre un périphérique par défaut pour utilisation avec le bureau (écran) et avec le Rift S quand quand on lance Oculus Tray Tool.

En plus de ça vous pouvez aussi gérer le Super Sampling et le Mirror FoV multiplier.
Ces 2 paramètres sont aussi disponibles avec Oculus Debug Tool.

Le FoV multiplier ne modifie pas le FoV dans votre casque, il modifie celui du miroir sur l’écran qui est enregistré par GeForce Experience.

Par défaut le miroir affiche une résolution rectangulaire verticale 1008x1080.
En appliquant un coefficient x1.44 sur le FoV horizontal je retrouve un ratio 4/3 plus naturel (1448x1080).

J’ai essayé de pousser à 16/9, mais j’ai eu l’impression que:
- ça bouffait des fps
- ça augmente aussi le FoV vertical
- et ça déforme beaucoup sur les côtés.

Bref, 4/3 c’est un bon compromis. :yes:

Un exemple:



à la fin je suis un peu contrarié car le fuel ne monte plus alors que je suis connecté :jerry:

Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S

Publié : jeu. juin 04, 2020 9:34 am
par Fuchs
Un peu déçus par ce casque au début coté résolution, j'ai remarqué que mon casque était en mode performance et non qualité pour l'affichage et maintenant, j'arrive enfin à lire tous les affichages dans le cockpit.

Résolution par œil
Quality: 1648×1776
Performance: 1504×1616

Je ne sais pas si vous en avez parlé dans ce post
Source:
https://uploadvr.com/rift-s-hidden-resolution-setting/

Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S

Publié : jeu. juin 04, 2020 4:18 pm
par jojo
Ouais, c'est un mini super-sampling !
Je vais faire un essais, merci du tuyaux :yes:

Edit: en fait j'étais déjà sur "qualité" lol

Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S

Publié : lun. juil. 06, 2020 10:57 am
par mistertotti
Bonjour à tous,

Je viens enfin d'acquérir un Oculus Rift S :banana: :Jumpy: afin de me lancer dans la simulation d'avion et plus particulièrement sur DCS.
Mon but est d'aller le plus loin possible dans la simulation, mais, mais, je suis un néophyte, donc la route est encore trèèèèèèès longue :emlaugh: !

Du coup j'ai 2 Petites questions pour votre immense expérience :

- Quelle simulation (IL2 / DCS...) et quel avion recommandez-vous pour débuter ma carrière d'aviateur ?
- Quel joystick / throttle recommandez-vous ? je cherche quelque chose de compact et facile a ranger (manque de place...) ?

Par avance merci de votre retour :notworthy

PS : Si je ne suis pas au bon endroit merci de me diriger vers le bon thread :hum:

Mx

Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S

Publié : lun. juil. 06, 2020 11:04 am
par dragons2rg
Hello,

Alors pour DCS, je te conseil un module avec cockpit "cliquable" (F-18 / F-16 / M-2000/ F-14...)
Après pour le choix tout dépend de la période que tu souhaites (WWII - 70's - 90's)

Perso je vole sur le F-18 depuis ca sortie et uniquement en Rift-S.

Après n'hésites pas de te rapprocher d'une escadrille pour apprendre

Pour le matos je conseille le Warthog, mais à voir en fonction de ton budget et de la période / type d'avion aussi.

Bienvenu dans la VR :Jumpy: :Jumpy:

Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S

Publié : lun. juil. 06, 2020 11:06 am
par Flow
Pour commencer tranquillement, DCS avec un module simplifié.
Soit le Su-25T gratuit de base, soit un module FC3, comme le F-15 (Air-Air seulement), le Su-27 (Air-Air et Air-Sol), etc...
Pour le joystick, un ensemble T16000M de chez Thrustmaster semble un bon pari :)

Si tu prends un module clickable, la pente d'apprentissage est un peu plus raide, et le moment où tu prends vraiment du plaisir arrive plus tard, à voir selon ta motivation.