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Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : lun. mars 20, 2017 6:22 pm
par ago266 (Barnstormer)
https://developer.nvidia.com/vrworks/graphics/vrsli
Voilà 2 cartes = 1 carte graphique par oeil , et cela marche à partir de la série des 900 :yes:
donc pour ceux comme moi qui ont une 970 il faut juste en trouver une deuxième d'occas (dans les 150 euros) Cool .

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : mar. mars 21, 2017 12:29 am
par LOLOF1
Exact Ago sauf que des routines de fonctionnement bien Spécifique de la VR ne fonctionne qu'à partir des séries GTX "Pascal" et pas les GPU Maxwell des séries 900 et Kepler des séries 700

aplushhhss

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : mar. mars 21, 2017 11:08 am
par ago266 (Barnstormer)
Non LOLO sur leur site lis disent : Compatible with: Maxwell and Pascal based GPUs. (GeForce GTX 900 series and Quadro M5000 and higher)

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : mar. mars 21, 2017 6:21 pm
par Poliakov
Salut à vous
Si je comprends bien, pas besoin de débourser une fortune et passer en 1080.
Si j'achète par exemple une seconde 970 je pourrais faire de la VR sous DCS avec de meilleurs FPS/Graphismes qu'avec une seule 970?

De suite ça devient plus intéréssant

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : mar. mars 21, 2017 6:38 pm
par ago266 (Barnstormer)
Pas si simple car Je crois qu'il faut d’abord de DCS soit rendu compatible avec la nouvelle API de Nvidia soit la VR SLI API :ouin:

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : mar. mars 21, 2017 9:14 pm
par dureiken
oui le SLI VR marche sur tres peu de jeu actuellement

deja que le SLI c'est pas gagné :(

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : mar. mars 21, 2017 9:29 pm
par Zota-dma
Bonsoir,
Cette config est elle honorable pour le CV-1?

I7 3820
Nividia Geforce 1070 Amp édition 8G de Zotac
32Go de ramm ddr 3
Windows 10 64 Bits

Merci.

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : mar. mars 21, 2017 9:35 pm
par dureiken
oui avec la 1070 ca passe
par contre c'est dommage le processeur, pour des configs gamer faut partir sur du 6600k/6700k ou equivalent plutot il me semble

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : mar. mars 21, 2017 9:37 pm
par Zota-dma
J'espère que ça va tourner quand même :ouin:

Ce proc est un merveille sans Vr, faudra qu'il assure avec :hum: :emlaugh:

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : mer. mars 22, 2017 8:16 am
par dureiken
La question c'est toujours la meme : tu es CPU ou GPU limited. En VR ca sera le GPU qui va être la limite donc ca va passer sans soucI

Apres tu auras pas tout a fond comme une 1080 ou une Ti mais ca sera déjà largement acceptable !

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : mer. mars 22, 2017 11:56 am
par Zota-dma
Je testerais cela ce soir,
Par contre je tiens à souligner que la logistique Oculus est au top, Payé Lundi soir mon collis arrive fin d'aprem :-D

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : mer. mars 22, 2017 8:54 pm
par Zota-dma
Bonsoir,
Impossible de l'essayer car il ne reconnait pas le capteur lors de l'installation... Que faire?

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : mer. mars 22, 2017 10:09 pm
par dimebug
check tes port usb, voir article C6 sur l'oculus...

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : mer. mars 22, 2017 11:18 pm
par Zota-dma
Ok je check et je vous tiens au jus

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : jeu. mars 23, 2017 2:22 am
par LOLOF1
Ok Zota,il faut tout tes pilotes de ta carte mere à jour ,sinon tu seras obliger d'acheter une carte fille à mettre sur ta carte mere recommander par Oculus! o_O

Pour en revenir à Aygo 266 : :yes: ,Les GTX 1070/1080 ont des fonctions Vr que n'a pas les GTX 970/980/980TI !!

BIEN sur comme écris par Nvidia et rassurer les clients du passé lol , tout les Gpu "Maxwell et Pascal " sont compatible "SLI VR "

Mais ago 266 "compatible "SLI VR " ne veux pas dire implémentation des fonctions du Gpu "Pascal" avec les Gpu "Maxwell"'plus anciens dont sont issues les GTX 960/970/980/980TI :notworthy



Donc : :banana: Les GTX 1070/1080 /1080TI /TITAN X ont en plus ,plus de fonctions et améliorations pour la VR que les anciennes GTX 960/970/980/980TI :crying:

:yes: Pascal profitera de deux avancées majeures pour la réalité virtuelle : Le Single Pass Stereo, qui permet de régulariser le framerate et réduire les sauts/écarts de performances qui peuvent provoquer , et le Lens Matched Shading, qui permet de non plus calculer un seul point de vue par œil mais 4, ce qui élimine la déformation, et donc supprime ainsi le besoin de calculer des pixels supplémentaires pour la corriger. Cette dernière fonction permettrait d'ailleurs à la GTX 1080 d'être 2× plus puissante en VR que la Titan X (contre +~20% en temps normal) " :notworthy
Image
Donc pour finir pilote de C6:

Les améliorations sont donc bien réelles, surtout en VR, et NVIDIA a réellement frappé fort en révélant leur nouvelles cartes. On a hâte de voir ce que donne la nouvelle génération de carte graphique, et plus particulièrement ces deux fonctions , car beaucoup d'expériences VR souffrent encore de perfs aléatoires sur les anciennes GTX 970/980 !


Donc pour finir si vous avez un peu de sous profiter des GPU. Pascal GTX 1000 pour jouer en VR

Sinon si vous êtes fauchez attendez des promos :

-ou regarder des paiements en plusieurs fois sur certains sites ,sans frais car une GTX 1080 coûte encore meme si son prix à baisser dans les 620€ et une GTX 1070 a 400€ !

Ou alors attendez 2018/2019 pour attendre les Gpu "Nvidia "VOLTA" ou AMD "VEGA 2 " pour avoir 30/40% puissance de plus et bien sur de nouvelles fonctionnalités comme à chaque nouvelles carte graphique !

De plus ils seront assez puissant pour les futures casques virtuels Oculus Rift CV2 qu'Oculus a annoncer comme une très grande avancée et révolutionnaire :Jumpy:

Faut bien qu'il trouve des astuces pour nous faire sortir nos carte bleu les couillus !! :hum:

aplushhs

aplushhss :banana:

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : jeu. mars 23, 2017 7:41 am
par Zota-dma
Salut les gars, mes pilotes sont à jour, je regarderais pour une carte USB...
Malgré tout ça fonctionne et j ai eu l'occasion de tester dans Dcs avec la manip du supersample. Un mot:GÉANT :Jumpy:
Sensation incomparable de 3D, immersion totale, tout à l'échelle, estomac qui se retourne bref... On oublie ces années de simu en quelques secondes. :cheer:

Je trouvais d'ailleurs exagéré le fait de dire que nos cockpit seraient à terme un peu "Has been", Et bien non, totalement justifié. (Même si j'avoue toujours être love de nos conceptions)

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : ven. mars 24, 2017 1:01 pm
par Zota-dma
Re,
Une idée de la marque et modèle à choisir pour la carte usb 3.0 ? Il y a bien un modèle en lien dans le test C6 mais voir si d'autres utilisent des modèles différents, le cas échéant je passerais commande.

Merci

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : ven. mars 24, 2017 1:38 pm
par CrazyFry
Normalement ça ça marche avec l'oculus, mais je ne l'ai pas moi même (ceux de ma carte mère marchent très bien :p)

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : ven. mars 24, 2017 1:58 pm
par Zota-dma
Merci crazy, Celle ci devrait faire l'affaire aussi, je pense? (plus d'affinité avec LDLC)

http://www.ldlc.be/comment/c4291/p20150 ... ib-ac614a/

Tu as quel modèle de carte mère?

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : ven. mars 24, 2017 3:50 pm
par CrazyFry
Asus M5A97 Evo R2.0. Par contre je ne sais pas si cette carte est compatible Oculus alors que celle que je t'ai mis en lien l'est, renseigne auprès de LDLC au pire ;)

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : ven. mars 24, 2017 5:08 pm
par Zota-dma
Y a t'il une liste de carte Usb 3.0 compatibles oculus?

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : mer. mars 29, 2017 11:51 pm
par LOLOF1
Normalement çela vas être résolu dans' un prochain match d'Oculus Zota :yes:

Crazy t'a montrer la tes bonne carte fille compatible directement par Oculus sur son site aussi ,la tu la sur Amazon et moins cher et plus rapide en livraison :notworthy

aplushhs :banana:

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : jeu. mars 30, 2017 8:07 am
par ago266 (Barnstormer)
Il faut juste éviter les carte avec puce "Via".

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : jeu. mars 30, 2017 8:54 pm
par Zota-dma
Carte commandée sur Amazon :-)

Par contre j'ai un souci avec le débugtool, depuis peu ce problème (voir photo) arrive quand j'essaye de le démarrer... Bizarre :crying: j'ai désinstallé, réinstallé rien ne change.

Image

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : ven. mars 31, 2017 8:47 am
par CrazyFry
Et si tu lances l'oculus home directement tu as des notifications qui apparaissent (le petit éclair en haut à droite) ?