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Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : sam. févr. 04, 2017 5:13 am
par LOLOF1
Oculus et son Boss Palmer Lucky font leur courses et achat pour l'Oculus CV2 o_O o_O

Depuis pas mal de mois Oculus petit à petit achete de cidela des stars up ,des brevets ect ect pour préparer son casque OCULUS CV2 pour 2018 :Jumpy:
Image

Le dernier achat en date avec le porte monnaie de Facebook le propriétaire d'Oculus ,une stuart up d'EYE TRACKING o_O avec la société "EYE-TRIBE :yes:

Le tracking des 2 yeux apporterais dans nos jeux,de cibler des objets dans' nos cockpits ou dans des jeux roomscale :yes:

Mais surtout d'améliorer les graphismes car l'affichage a l'écran se focaliserais sur le vue de notre oeil en mouvement pilote de C6 ,d'améliorer beaucoup plus la vue périphérique qui est trop flou sur le CV1 et prends trop de ressources aux carte graphiques les moins puissantes :yes: :yes:

Donc moins de puissançe même pour des écrans 4K /200 de Fov et 120Hz par dessus le marché :yes:

Qui est a l'heure actuelle impossible ave nos cartes actuelles et la technologies du CV1 :emlaugh: :crying:

"Dixit:

L’Oculus Rift, dans sa version CV2 pourrait bien bénéficier d’une technologie de eye-tracking si on s’appuie sur l’acquisition récente de The Eye Tribe, une startup américaine spécialisée dans le domaine. Pour l’utilisateur, cela signifie qu’il pourra interagir avec la réalité virtuelle avec le mouvement de ses yeux, mais aussi qu’il bénéficiera d’une image plus précise, car plus adaptée à son point de vue. Cela signifie également des avatars plus réalistes qui pourraient avoir les mêmes expressions faciales que le porteur du casque, ce qui devrait nettement améliorer les expériences sociales. :yes: :yes:

"The Eye Tribe propose également une technologie de rendu fovéal, ce qui signifie que leurs systèmes calculent avec précision la direction dans laquelle regarde l’utilisateur pour améliorer spécifiquement les graphismes dans cette zone. Oculus pourrait également bénéficier de cette technologie, ce qui mettrait un terme à la critique voulant que la vision périphérique de l’utilisateur de l’Oculus Rift soit floue." :notworthy

Que du bonheur :banana: pour le CV2 !

http://www.realite-virtuelle.com/oculus ... cking-2912

aplushhssss :Jumpy:

Config VR/TRIPLE ÉCRAN 4K 50Pouce : Corsair 800D /Core I7 6700K Watercooler à 5Ghz / SLI NVIDIA TITAN X "PASCAL" Overclocker +150 MHZ / SSD Samsung EVO 850 1TO / 32 GO DDR4 / OCULUS CV1 /HOTAS WARTHOG--Palo MFG /Volant Thrustmaster TS-PC RACER Modder "ROSO FERRARI" /Pédalier Thrustmaster T3PO Pro modder Puce Loadcell 90Kg .

Config VR/MONO ÉCRAN 4K 55Pouce:Corsair 900D / CORE I7 5930K Watercooler à 4Ghz / SLI NVIDIA GTX 1080 "PASCAL".
Overcloker + 150 Mhz / SSD SAMUNG EVO 850 1 TO / 32 GO DDR4 / OCULUS CV1 / HOTAS WARTHOG--Palo MFG ..

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : sam. févr. 04, 2017 8:01 am
par jeepee1503
Merci pour toutes vos réponses ! J'en profite pour vous en poser d'autres questions :

- Vous me confirmez que certains modules sont plus gourmands que d'autres, mais la différence est telle qu'elle met en jeu la jouabilité ou cela ne va pas jusque là ? Parce que des tests que j'ai pu faire entre ce que j'ai (flamming cliff, KA50 et P51) je ne note pas vraiment de différence de fps

- J'ai acheté BOS il y a quelques jours après avoir lu que suite au passage à DX11 le support pour le rift verrais le jour fin janvier ! Or en feuilletant les carnets de dev je ne vois plus traces de ça, au contraire il annoncent ça pour dans un an avec Kuban ! j'avais rêvé ou ils ont repoussé le projet ? Les solutions de secours valent le coup (Vorpx) ?


Cela dit je serais vraiment heureux d'entendre le témoignage d'un ancien utilisateur du DK2, je ne parviens vraiment pas à comprendre comment ils ont pu jouer avec ça pendant un an, a part pour du vol libre je suis bien incapable de faire quoi que ce soit :(

Bonne journée les pilotes ;)

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : sam. févr. 04, 2017 9:32 am
par dimebug
les modules qure tu as sont pas vraiment gourmand, le Mig 21, la gazelle le sont nettement plus.

Pour Bos, le support occulus est promis (et deja en beta interne) maintenant, y'a pas de date de sortie mise en face.

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : dim. févr. 05, 2017 1:09 pm
par Novemberkilo
Bonjour à tous,

Une petite question relative au débug-tool (que je mets désormais en 2.3 et lorsque je passe dans le jeu en densité pixels 1.6 à 2.0 je ne note aucune différence), réglez vous la ligne scale qui est par défaut "1;1" car en mettant "1;5" j'avais l'impression (fausse ?) que cela agrandissait un peu la taille de l'image dans l'oculus sans toutefois impacter les performances.

Une autre interrogation je viens d'installer DCS en version stable mais pour celle ci dés que je lance le jeu steam vr s'exécute automatiquement alors que je n'utilise jamais ce programme sur les deux autres versions DCS.

Merci pour vos éclaircissements.

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : dim. févr. 05, 2017 11:42 pm
par CrashBandit
Bonjour,
j ai, moi aussi, une question su le debugtool. J ai investi dans le CV1 il y a un mois (merci a LOLOF1 pour ses posts et son enthousiasme que je partage), ce week-end, j essaie le debugtool, en esperant la deuxieme claque annonce partout. Il me semble ne pas voir de difference entre une pixel density de 1.0 ou 2.0. Est ce que j utilise mal le debugtool? ou plus simplement des ameliorations chez Oculus ont fait que l affichage du rift est deja optimise?
Pourtant sur l affichage "Layer" du debugtool je voie bien si je suis a 1.0 ou a 2.0, mais aucune difference notable que ce soit dans DCS, xplane, projet cars, ou l oculus home.
D avance merci pour vos reponses.

i7/1080

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : lun. févr. 06, 2017 7:54 am
par jeremile
Bonjour,
Il faut que je fasse de nouveaux essais mais déjà entre 1.7 et 2.0 je ne vois pas vraiment de différence.
Mais surtout je viens de prendre Virtual desktop et la je ne trouve pas la qualité d'image extraordinaire, j'ai même un peu de mal à lire les noms des fichiers et les vidéos ne sont pas très jolies (1080p), d'ailleurs sur le Home Oculus c'est pareil, je ne vois pas de différence entre 0 ou 2.0 .....

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : lun. févr. 06, 2017 3:28 pm
par Jallie
je vois que plein de bonnes choses se profilent .

MERCI à LoLoF1 ...pour toutes ses bonnes infos.

sur , qu'une fois essayé la VR ... on n'attend que des bons et gros jeux ...

Tom Clancy WildLands était en béta privée ce week-end , une tuerie pour les décors et le GRANDEUR de la map
j'accroche moins que ThE DIVISION que je n'arrive pas à quitter
PAR CONTRE --> aucune annonce pour un portage 3D VR ... bien domage ; je me serai damné pour !!!

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : mar. févr. 07, 2017 6:59 pm
par Jallie
une question sur les prochaines sorties de BONS JEUX à venir sur OCULUS

y-a des site spécialisésVR qui tiennent la route ?

surtout y-a quoi à venir pour cette année 2017

savez vous si --> FOR HONOR sera compatible 3D VR ?


tout plein de questions :busted_co

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : jeu. mars 02, 2017 8:21 am
par loulou la loutre

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : jeu. mars 02, 2017 2:49 pm
par LOLOF1
BAISSE DE PRIX DU CASQUE OCULUS RIFT CV1 et de ses manettes +accessoires

Enfin diront certain ,Oculus baisse ses prix de 100€ :yes:

Prix du Cv1 589€ :notworthy :notworthy
Image
"
Après bientôt un an d'existence (même si les livraisons se sont étalées sur de longs mois), l'Oculus Rift bénéficie d'une première réduction de son tarif. La filiale de Facebook va commercialiser son casque à 499 dollars au lieu de 599 dollars, à compter d'aujourd'hui. En France, le prix est malheureusement encore nettement plus élevé : 589 euros.'

http://www.tomshardware.fr/articles/ocu ... 63124.html

aplushhs :banana:

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : mer. mars 15, 2017 8:24 am
par Jallie
hé he !!!

le mois prochain sort --> BOB -2 carrément optimisé 3D VR

j'ai envie de craquer ; tellement l'approche est évidente en VR ... surtout sur les plages du débarquement.
pourrait-on créer un post pour ce jeux pour les VR men ??

ça éviterait des questions dessus pour poluer ce post ci ...

je suis sur Ghost Recon WildLands en ce moment ...mais j'accroche moins que The DIVISION !!!
mais chaque fois que je repasse avec les Oculus //// je me dis que je vais revendre mon triple screen
BoB-2 va peut être m'y aider maintenant ...

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : mer. mars 15, 2017 5:24 pm
par Marc_63
Tu parles de BOB 2, ce jeu date de 2006 il me semble, est-ce que ça va être une nouvelle version ou c'est l'ancienne version optimisé VR ?

Merci :)

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : mer. mars 15, 2017 7:22 pm
par ago266 (Barnstormer)
Je n'ai rien vu sur le site de A2A ! ni sur leur forum ?? BOB2 est maintenant sous leur houlette.

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : mer. mars 15, 2017 10:47 pm
par LOLOF1
Moi aussi ago rien vu sur BOB 2 ??? o_O

Ou j'ai rater un truc ,coucou mon Jallie :banana: tu l'a eu où cette info de folie d'un BOB 2 complètement compatible "VR" ??

En plus IL 2 Battle of Kuban vas etre à la rentre /Mix fin d'année à sa sortie compatible aussi à 100% /Oculus -Htc Vive

aplushhs :cheer:

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : jeu. mars 16, 2017 12:51 am
par Marc_63
LOLOF1 a écrit :
En plus IL 2 Battle of Kuban vas etre à la rentre /Mix fin d'année à sa sortie compatible aussi à 100% /Oculus -Htc Vive

aplushhs :cheer:
Celui là je l'attend. :yes:

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : jeu. mars 16, 2017 3:38 pm
par Jallie
battle of kuban ...c'est 2sd guerre en territoire russse ?

est-ce qu'il y a d'autres jeux que vous attendez avec impatience pour cette année à venir ???

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : jeu. mars 16, 2017 4:08 pm
par LOLOF1
Non Jallie en Vr simu aérienne à part Il2 non rien d'autre en vue !

En simulation auto ,Pcars 2 sort fin d'année 2017/2018 !

Ah aussi ne pas oublier que Rfactor 2 pour la simulation auto ,la vrai comme Iracing vas passer en Vr en 2017 :Jumpy: et rejoindre Asseto Corsa aussi !

Raceroom je sais plus si il est en Vr ???
mJallie je répéte ma question tu a vu ou BOB2 en Vr ??? o_O o_O

aplsuhhsss :banana:

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : jeu. mars 16, 2017 10:20 pm
par Marc_63
Oui Raceroom est maintenant en VR et plus jamais je ne vais revenir en triple-écran pour la course auto, présentement je ne joue qu'à deux sims, Raceroom et Assetto.

:banana:

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : sam. mars 18, 2017 6:38 am
par Jallie
yep ... et celui ci ...il est natif eb VR non?

https://www.digitalcombatsimulator.com/ ... y_terrain/

--> batle of normandie


vous n'en parlez pas ?

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : sam. mars 18, 2017 6:40 am
par Jallie
Marc_63 a écrit :Oui Raceroom est maintenant en VR et plus jamais je ne vais revenir en triple-écran pour la course auto, présentement je ne joue qu'à deux sims, Raceroom et Assetto.

:banana:
idem ... j'ai encore mon triple screen en 27 pouces , mais ca sera bientôt de l'histoire ancienne avec ce qui se prépare en 3D VR

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : sam. mars 18, 2017 10:07 am
par ago266 (Barnstormer)
AH , alors tu parlais de DCS WW2 "BoN" et pas de BoB2 "Battle Of Britain 2" ?

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : sam. mars 18, 2017 5:43 pm
par Marc_63
Jallie a écrit :
Marc_63 a écrit :Oui Raceroom est maintenant en VR et plus jamais je ne vais revenir en triple-écran pour la course auto, présentement je ne joue qu'à deux sims, Raceroom et Assetto.

:banana:
idem ... j'ai encore mon triple screen en 27 pouces , mais ca sera bientôt de l'histoire ancienne avec ce qui se prépare en 3D VR
Ce qui me fait conserver mes écrans pour le moment c'est la qualité de l'image.

Pour P3D j'utilise mon Triple-écran car j'alterne encore avec la VR, pour Euro-Truck et American Truck j'utilise seulement mon Triple-écran, pour moi avec ces trois jeux la qualité graphique est plus importante que l'immersion.

Pour DCS et mes sims auto seulement en VR.

Je rêve du jour où l'image va être aussi belle en VR que sur écran, à ce moment là je vais abandonner complètement mes écrans.

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : dim. mars 19, 2017 9:19 am
par LOLOF1
Merci Marc pour ton feedback et l'info Vr sur Raceroom !

La qualité VR arriveras au niveau des ecrans 2K1440P/21604K UHD en 2018/2019 avec le CV2 d'Oculus !

Oculus l'a annoncer la semaine dernière le Cv2 seras une grosse révolution Marc pour la Vr :Jumpy: :banana: :Jumpy:

Donc on peux s'attendre à un casque de folie en espérant pas trop chère :hum: et la sortie des nouvelles cartes graphiques Nvidia " VOLTA en 2018 car la en 2017 ,même la GTX 1080TI ne pourras pas afficher de la Vr -4K avec 60/90Fps constant :hum:

Vas falloir un sacré Gpu de folie :hum:

Coup de bol ,Nvidia arrête son architecture actuelle issue des Gpu "Kepler" :yes: des GTX 780/780TI :emlaugh:

Quand tout cela seras optimiser en pilotes graphiques et pilotes d'Oculus c'est à dire au moins 2019 avec une hypothétique GTX 1180/1180TI ou GTX 2080/280Ti :Jumpy:

Wait and see et la seulement ou pourras Bazarder enfin o_O nos ecrans TV ou PC sur Ebay ou le Bon Coin mdr :Jumpy: :Jumpy:

aplsuhhsssss :exit:

Config VR/TRIPLE ÉCRAN 4K 50Pouce : Corsair 800D /Core I7 6700K Watercooler à 5Ghz / SLI NVIDIA GTX 1080 "PASCAL" Overclocker +150 MHZ pour le tri écran 4K + TITAN X "PASCAL" pour casque Oculus Rift Cv1 / SSD Samsung EVO 850 1TO / 32 GO DDR4 / OCULUS RIFT CV1 /HOTAS WARTHOG/Volant Thrustmaster TS-PC RACER Volant F1 Modder "ROSO FERRARI" /Pédalier Thrustmaster T3PO Pro modder Puce Loadcell 90Kg .

Config VR/MONO ÉCRAN 4K 55Pouce:Corsair 900D / CORE I7 5930K Watercooler à 4Ghz / NVIDIA TITAN X "PASCAL" pour l'écran 4K et casque Oculus RIFT CV1 + SSD Samsung EVO 850 1 TO / 32 GO DDR4 / OCULUS RIFT CV1 / HOTAS WARTHOG--Palo MFG ..

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : dim. mars 19, 2017 12:07 pm
par Marc_63
Merci LOLOF1 pour l'info. :notworthy

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : lun. mars 20, 2017 5:30 pm
par LOLOF1
OCULUS RIFT CV1:SUPPORT DU SLI ACTIF DANS LES JEUX :cheer:

1er Jeux "VR SLI NVIDIA" : "RAW DATA

Et voilu pilote de C6 ce jour de printemps 2017 seras MARQUER D'UNE Pierre BlanchebPOUR LA VR -SLI

Depuis 1 an Nvidia nous a bassiner depuis la sortie des
TITAN X en juin 2016 sur le futur de la VR !!
Image
Et depuis basta que des promesses sur la fluidité avec une seule carte graphique avec la GTX 1080 PASCAL ou la TITAN X PASCAL !! :hum:

Et le support du SLI ,Nvidia n'en parlais plus jusqu'à ce jour ENFIN BÉNI

ET le 1er jeux est ""RAW DATA"

Pas trop tôt et on vas espérer pilote de C6 que Nvidia vas FISSA METTRE DCS: WORLD EN VR SLI

Cela permettra à ceux qui ont moins de moyen financier d'acheter un "SLI de GTX 1070/1080 qui ont vu leur prix baisser pour jouer avec un casque Oculus en VR avec 90 fpsndz façon fluide même en mettant les options graphique donc de "DCS:WORLD A fond et le debugtool d'Oculus a 2.0/2.5/3.0 !!

Donc d'avoir des jeux hyper beaux et fluide :notworthy :notworthy !!
http://www.etr.fr/actualite/4876-raw-da ... r-sli.html




aplushhhss