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Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : lun. janv. 09, 2017 1:21 pm
par jojo
Oui, j'ai déjà viré les ombres, water low etc...j'ai essayé de régler pour gagner des FPS.
Et puis c'est un 15" (j'avais besoins de m'expatrier léger), donc le full HD j'en profite pas vraiment, ca ne me manquera pas.

Merci pour la réponse.

Si quelqu'un pouvait me faire un retour sur ses réglages G Force ce serait cool :notworthy

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : lun. janv. 09, 2017 3:27 pm
par dimebug
en 970 je devais bien réduire la visibilité/densité des bâtiments et arbres, limité les effets d'antialiase (bon le casque en rajoute un via le debug tool avec le pixel per Display Pixel override". Donc pas la peine de cumuler. Bref faut partir du principe que tu vas voler dans un environnement aux setting au minimim pour favoriser les FPS.

45 est un minimum quand tu regardes devant toi, quand ca defile a haute vitesse, si tu as 45 de face ca sera moche car le défilement des bâtiment est + important (malgres les artifices d'images intermediares generées via les drivers nvidia). Bref, la config est juste et DCS peut être gourmand.

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : lun. janv. 09, 2017 9:55 pm
par jojo
Dans DCS je commence à m'y faire.
Par contre j'ai l'impression que mes yeux fatiguent vite, comme s'ils devaient faire la misse au point trop près...

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : mar. janv. 10, 2017 8:31 am
par dimebug
donc tu as fait le pas ?

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : mar. janv. 10, 2017 1:12 pm
par jojo
Oui. C'était trop tentant.

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : mar. janv. 10, 2017 2:36 pm
par jojo
J'ai vu sur nue vidéo YouTube un mec qui utilisait une fonction zoom dans DCS.
Avec le M-2000C c'est juste indispensable pour utiliser le poste de commande radio. Mais je ne sais pas comment il fait ?

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : mar. janv. 10, 2017 5:51 pm
par loulou la loutre
Bonjour,
Dans les options/commandes/UI layer, tu as le zoom VR, tu l'affecte à une touche et le tour est jouer. A noter que la progressivité de ce zoom VR fait bizarre.

++
Loulou

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : mar. janv. 10, 2017 5:57 pm
par dimebug
alors verdict ? le zoom VR de DCS c'est un peu le shft + ! de F4 :)

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : mar. janv. 10, 2017 6:40 pm
par jojo
dimebug a écrit :alors verdict ? le zoom VR de DCS c'est un peu le shft + ! de F4 :)
Le cockpit en 3D c'est énorme.
Pour le combat aérien, pouvoir tourner la tête naturellement et suivre sa cible c'est génial.


Sans surprise ma configuration est un peu juste. En moyenne altitude pas de problème. En BA (mais c'est taboo), c'est plus compliqué.

Il faut que je règle le Debugtool, sans ça certains instruments du M-2000C sont difficiles à lire (comme la jauge carburant).
A 2.0 c'est bon, mais mon PC manque de patate.

Je pense que ma fatigue oculaire vient d'un mauvais réglage de la distance inter-pupillaire. C'est un peu comme si l'Oculus me forçait à loucher mais sans que je le perçoive.
Je ne trouve plus l'interface qui affiche la valeur ?

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : mar. janv. 10, 2017 8:54 pm
par dimebug
tu t'en fiches, tu déplaces le curseur situé sous l'avant droit de l'occulus en regardant un élément en 3D vertical qui se détache bien du fond. Tu ajustes pour que ces bords soient les plus net possible et le tour est joué. Joue aussi sur la tension des sangles, on a tendance a trop serrer au début.

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : mar. janv. 10, 2017 9:09 pm
par jojo
dimebug a écrit :tu t'en fiches, tu déplaces le curseur situé sous l'avant droit de l'occulus en regardant un élément en 3D vertical qui se détache bien du fond. Tu ajustes pour que ces bords soient les plus net possible et le tour est joué. Joue aussi sur la tension des sangles, on a tendance a trop serrer au début.
Le truc c'est que je ne trouve pas que la différence soit flagrante.
Mais j'ai fini par retrouver par hazard.

Le Debugtool à 1.7 semble me poser moins de problème.
Merci pour le zoom VR, très pratique :yes:

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : mer. janv. 11, 2017 12:00 am
par jojo
Si un truc quand même, j'ai pas encore testé d'autres jeux, mais sur DCS les couleurs son bien fades...

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : mer. janv. 11, 2017 9:42 am
par dimebug
c'est un peu "sur lumineux" en effet

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : mer. janv. 11, 2017 11:16 am
par lefuneste
jojo a écrit :Si un truc quand même, j'ai pas encore testé d'autres jeux, mais sur DCS les couleurs son bien fades...
Lié à la dernière version, il faut passer le SS à 1.4 dans l'option VR de DCS au plus pour enlever cet effet (d'apres les forums DCS).

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : mer. janv. 11, 2017 8:58 pm
par jojo
lefuneste a écrit :
jojo a écrit :Si un truc quand même, j'ai pas encore testé d'autres jeux, mais sur DCS les couleurs son bien fades...
Lié à la dernière version, il faut passer le SS à 1.4 dans l'option VR de DCS au plus pour enlever cet effet (d'apres les forums DCS).
Par "SS" tu veux parler de l'option "densité pixel" ?

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : ven. janv. 13, 2017 5:12 pm
par Marc_63
Je vais répondre pour lui, oui c'est ça. :yes:

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : ven. janv. 13, 2017 6:24 pm
par jojo
Globalement j'ai du mal à comprendre ce principe de "densité de pixel".
Ça veux dire que ça réglage DCS n'exploite pas la résolution "native" de l'Oculus ?

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : jeu. févr. 02, 2017 2:22 pm
par LOLOF1
Coucou Jojo :yes:

De préférence moi j'utilise le SDK d'Oculus et le Debugtool pour améliorer le supersampling et mets par acquis de conscience le SS de DCS aussi à 2.0 !

Celui d'Oculus fonctionne avec tous les jeux :Jumpy:

apluhhsss :banana:


Config VR/TRIPLE ÉCRAN 4K 50Pouce : Corsair 800D /Core I7 6700K Watercooler à 5Ghz / SLI NVIDIA TITAN X "PASCAL" Overclocker +150 MHZ / SSD Samsung EVO 850 1TO / 32 GO DDR4 / OCULUS CV1 /HOTAS WARTHOG--Palo MFG /Volant Thrustmaster TS-PC RACER Modder "ROSO FERRARI" /Pédalier Thrustmaster T3PO Pro modder Puce Loadcell 90Kg .

Config VR/MONO ÉCRAN 4K 55Pouce:Corsair 900D / CORE I7 5930K Watercooler à 4Ghz / SLI NVIDIA GTX 1080 "PASCAL"
Overcloker + 150 Mhz / SSD SAMUNG EVO 850 1 TO / 32 GO DDR4 / OCULUS CV1 / HOTAS WARTHOG--Palo MFG ..

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : ven. févr. 03, 2017 1:44 am
par jojo
Mon PC n'a pas la puissance des tiens, je suis obligé de chercher un compromis.

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : ven. févr. 03, 2017 3:08 pm
par jeepee1503
Bonjour à tous ! J'aimerais beaucoup avoir vos lumières concernant la VR sur plusieurs points :

(Pour info niveau bécane je suis sur un Asus Rog G751JT, avec un i7 4750HQ et une GTX970M).

Je joue principalement à DCS et j'ai fait l'acquisition d'un DK2 dernièrement. Alors je sais bien que j'arrive après la bataille, mais il fallait bien que je commence quelque part avant d'investir vraiment :hum:
Ce qui m'inquiète beaucoup c'est que je ne peux pas mettre le super sampling sur 2 sans tomber à 37 FPS, et j'ai beaucoup de mini freeze visuel dans le jeu (en solo, vol libre, si je tourne trop la tête ou trop vite, je ressent bien le mini freeze très désagréable). En laissant le sampling de base, j'ai également ces minis freezes, malgré tous les paramétrages graphiques différents que j'ai essayé. (En plus de ça, avec le sampling en 1 le jeu n'a quasiment aucun intérêt pour moi, les instruments de bords étant proprement illisibles, les HUD sur les jets je n'en parle même pas).

Du coup je suis frustré, je ne peux même pas finir un dogfight en warbird parce qu'au bout de 5 manœuvres je suis à deux doigts de repeindre le warthog avec mes sucs gastriques...

A partir de là j'ai deux questions :

1) J'ai lu que beaucoup d'entre vous ont joué pendant plusieurs mois, pour certains plus d'un an, avec le DK2 ! Comment était ce possible ? Aucun problème de fluidité de votre côté ?

2) Apparemment le moteur de DCS est de mieux en mieux optimisé pour la VR, mais ces optimisations ne se ressentent pas sur un DK2 ? Il faut forcément le CV1 pour voir la différence ? Et si je ne suis pas fluide avec un DK2, quelles sont les chances pour que ça le soit avec un CV1 ? pourtant ma config n'est pas si mauvaise je crois.

Merci d'avance pour vos avis éclairés, je suis de plus en plus paumé !

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : ven. févr. 03, 2017 3:46 pm
par dimebug
si tu as des probleme de framerate, freeze ect, il faut plutot voir du coté de ton PC, carte video, quantité de ram (CG et ordi) et proce...

Sa tourne mieux en DCS 2.0 qu'en 1.5. Apres certain modules sont + gourmands que d'autres.

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : ven. févr. 03, 2017 7:45 pm
par jeepee1503
Ok merci pour les infos, mais par rapport à mes deux autres questions ?

Pour passer en 2.0 il faut forcément acheter la map Nevada c'est ça ? (Comme j'ai la version steam de DCS et que Nevada n'est pas disponible dessus je suppose que ça vous foutre le bordel :ouin: )

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : ven. févr. 03, 2017 9:41 pm
par dimebug
sur steam, peut etre, sur la version normal du 2.0, tu copis le répertoire de la map caucase et hop miracle ca marche... (bon c pas ideal et y'a surement des bugs) mais bon la map nevada est sympa.

Je peux pas repondre pour le DK2, j'en ai jamais eu... mais y'a pas de raison que ca marche beaucoup moins bien que le CV1

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : ven. févr. 03, 2017 9:55 pm
par jeremile
Bonsoir,
Je viens d’acquérir un CV1 et je peux jouer en solo ou multi en réduisant les détails sur DCS 1.5.5.
Ce qui est gourmand : l'eau, le trafic civil, les arbres, les ombres.
Je tourne à 45 FPS constant (ce qui est suffisant pour moi) au dessus des villes, avec le SS à 1.7 avec l'oculus tray tool (avec SS sur 2.0 j'ai des pertes de FPS et ca devient génant au dessus des villes).
Ma config en signature....

Pour ton problème, je pense que la carte graphique (GTX970m) est un peu juste, elle doit être moins rapide qu'une GTX970.

En tous cas, comme beaucoup l'ont dit avant, au niveau immersion c'st TOP la VR... :cheer:

Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT

Publié : sam. févr. 04, 2017 4:49 am
par LOLOF1
Coucou Jojo :yes: avec ta carte Amd série 6970 essaye plutôt en SS a la valeur de 1.5 ou 1.7 ca passeras mieux a mon avis !

Comme le dit Dimebug essaye le Cv1 avec DCS 2.0 plutôt que DCS 1.5 !! :notworthy

Et si t es accroc à Amd que vends des cartes moins çher que Nvidia ,les prochaines carte graphique Amd au printemps 2017 vas permettre d'avoir des cartes aussi puissantes que des GTX 1080 d'Nvidia mais en vraiment moins cher que 700/800 € actuellement qui est excessif pour la,plupart des simmers avions auto avec des casques Virtuels Oculus Cv1 deja bien çher a l'achat seul :hum:

Cela vas se democratisser la Vr surtout avec des cartes graphiques hyper puissante et moins cher :yes: :banana:

On est des précurseurs sur C6 et d'autre site mais de facon encore trop confidentiel pour la simulation avions /auto avec des casques Oculus ou HTC ! :yes:

Pour nous et sa qualité ,Oculus a gagner la 1er partie sur le Vive ,mais des bruit de couloirs commence à arriver d'Oculus et Htc pour l'arrivée en 2018/2019 des OCULUS CV2 et HTC VIVE 2 :banana:

Et aussi en 2018 Nvidia et Amd vont sortir des nouvelles cartes graphiques hyper puissanttes pour être prête pour des casques aux résolutions 4K et "FOV" plus grand + des fréquences de rafraîchissement a 120Hz :yes: :yes:

Que du bonheur pour Dcs ou IL2 Battle of Kuban en fin 2017 pour le CV1 d'Oculus :notworthy :notworthy

aplushhs Jojo :banana:

Config VR/TRIPLE ÉCRAN 4K 50Pouce : Corsair 800D /Core I7 6700K Watercooler à 5Ghz / SLI NVIDIA TITAN X "PASCAL" Overclocker +150 MHZ / SSD Samsung EVO 850 1TO / 32 GO DDR4 / OCULUS CV1 /HOTAS WARTHOG--Palo MFG /Volant Thrustmaster TS-PC RACER Modder "ROSO FERRARI" /Pédalier Thrustmaster T3PO Pro modder Puce Loadcell 90Kg .

Config VR/MONO ÉCRAN 4K 55Pouce:Corsair 900D / CORE I7 5930K Watercooler à 4Ghz / SLI NVIDIA GTX 1080 "PASCAL".
Overcloker + 150 Mhz / SSD SAMUNG EVO 850 1 TO / 32 GO DDR4 / OCULUS CV1 / HOTAS WARTHOG--Palo MFG ..