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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

Publié : lun. nov. 21, 2016 8:59 am
par LOLOF1
Coucou Jallie

Et bien ton 2eme,Pc t'auras fait bien des misères ouille ???

Pour CE qui est des' infos du CASQUE Oculus CV1 ,les manettes OCULUS TOUCH SORTENT LE 6 décembre avec pleins de jeux dont 6 gratuit :5 le 6 DÉCEMBRE et 1 début Janvier

Mais ce seras pour ceux qui l'ont pré commandée et uniquement :Jumpy:
Image

Beau geste de la,part d'Oculus pour lançer a 100% ses "TOUCH" :yes:
http://www.etr.fr/actualite/4162-oculus ... ferts.html
Aplushhhss

Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

Publié : lun. nov. 21, 2016 10:13 am
par LOLOF1
TEST À LA FNAC DES OCULUS TOUCH

VOICI le lien pour connaître les magasins FNAC ou vous pouvez tester les Touch en chant première o_O :yes:

Et oui le 6 decembre LA Fnac vas vendre des Oculus Touch en magasin et sur leur site web (Deja en présente :yes: )
http://www.etr.fr/?vp=2
http://www.fnac.com/Essayez-les-casques ... p31939/w-4

Aplushhs :yes:

Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

Publié : lun. nov. 21, 2016 3:08 pm
par Jallie
commandé ... et shipping OFFERT ... beau geste aussi ;)


:cheer: :banana: :banana: :cheer:

Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

Publié : mer. nov. 23, 2016 7:48 am
par LOLOF1
:yes: Oui le shipping est toujours offert sur le site d'Oculus !

LE 6 Decembre approche mon Jallie pour avoir enfin ces manettes Oculus touch :yes:

Moi j'ai commander des tracking en plus :yes:

J'en ai pris 2 DE plus pour en avoir 3 pour que le roomscale se fasse A 100% comme le casque HTC HIVE !!

Aplushhs :notworthy

Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

Publié : jeu. nov. 24, 2016 7:00 am
par Jallie
à voir ... si vraiment nécéssaire

car j'ai été étonné de voir comment même avec un seul tracking pour le casque , posé sur le bureau
comment le tracking était impec ; avec le casque sur la tête , complètement à côté de la zone !!!

Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

Publié : sam. nov. 26, 2016 10:03 pm
par Marc_63
Bonjour,

J'utilise présentement 3 écrans en vue élargie et je pense me procurer un Oculus Rift.

Certain jeux ne sont pas compatibles pour le moment avec la VR donc je vais continué d'utiliser mes 3 écrans pour ces jeux.

Est-ce que je vais devoir désactiver 2 écrans lorsque je vais utiliser l'Oculus ?

Si non est-ce que mes FPS vont être plus faible si mes 3 écrans sont en fonctions lors de l'utilisation de l'Oculus ?



Merci :)

Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

Publié : dim. nov. 27, 2016 4:43 am
par Jallie
presque idem que toi

en triple screen ( encore !!!) pour TheDivision

je passe en mode un screen 1920 x1080 pour l 'Oculus

fais toi une double config d'afichage à activer avec le soft Nvidia

étant avec un CLEVO transortable ... cela m'est plus facile avec la touche de projection Fn F7 ...de tous les portable :)

Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

Publié : dim. nov. 27, 2016 4:47 am
par Jallie
cable PASSIF reçu from Amazon ( from PortDisplay --> DVI )

et bein ...
ça marche .... ça marche .... CA MARCHE ! ! ! :banana: :banana: :banana:


ENFIN !


et ça speed bien mieux qu'avec l'ancien ordi de jeux ( i5 ) ... je vois même des détails qui n'étaient pas affichés avant

certainement que les 32 go de RAM aident bien aussi :cheer:

j'ai craqué pour le soft APPOLON11 9 € ; pour le plaisir du moment

belle immersion

et VIrtual Desktop ... maintenant que je suis passé en Win X sympa aussi d'avoir windows sur un écfran de cinéma !!!

Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

Publié : dim. nov. 27, 2016 1:41 pm
par Marc_63
Merci du conseil Jallie c'est ce que je vais faire. :)

Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

Publié : dim. nov. 27, 2016 1:50 pm
par Marc_63
Lorsque vous êtes en apprentissage sur un nouvel avion vous trouvez pas ça pénible d'avoir à enlever et remettre le casque fréquemment pour lire les tutos et autres manuels comme par-exemple avec DCS ou les avions sont assez complexes.

@+ :)

Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

Publié : dim. nov. 27, 2016 5:57 pm
par Jallie
passe avec Virtual desktop

tu le feras directement sous windows 3D V R ;)

Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

Publié : dim. nov. 27, 2016 9:04 pm
par Marc_63
Beau petit programme mais il n'est pas compatible Windows 7.

Je trouve quand même que c'est un inconvénient quand tu es habitué de mettre le jeu en pause pour consulter ta documentation papier ou un tuto YouTube sur un portable par-exemple.

Je vais devoir changer ma façon de faire moi qui a toujours préféré la documentation papier. ;)

Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

Publié : dim. nov. 27, 2016 10:12 pm
par lefuneste
Tu peux aussi mettre la doc dans le kneepad. En zoomant ca doit être assez lisible. En tout cas c'est ce que je vais bientôt essayer, je vais mettre mon plan de vol et des screenshot de la carte pour ma prochaine mission de la campagne gazelle.

Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

Publié : lun. nov. 28, 2016 2:44 am
par Marc_63
Salut,

Je ne connaissait pas le kneepad, je viens de faire une petite recherche et je trouve ça très intéressant.

Tiens nous informés de tes essais avec cette fonction.

Merci

Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

Publié : lun. nov. 28, 2016 5:01 pm
par Marc_63
C'est fait j'ai commandé le casque sur le site officiel.

Une fois la commande passé cela prend combien de jour avant d'avoir la confirmation que l'oculus est expédié ?

Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

Publié : mar. nov. 29, 2016 6:58 am
par LOLOF1
Salut Marc :yes:

Pour ta commande tu l'a passer ou ???

Sur quel site ??

Si c'est Oculus c'est assez variable ,8/15 jours ,À LA FNAC ils l'ont en stock en magasin DONC 48h chez toi :Jumpy:

Aplushhhss :yes:

Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

Publié : mar. nov. 29, 2016 1:49 pm
par Marc_63
Salut LOLOF1,

Je suis du Québec c'est pour ça que je l'ai commandé sur Oculus.com

J'ai reçu ma confirmation d'expédition :cheer: je vais avoir mon casque d'ici une à deux semaines.

Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

Publié : mar. nov. 29, 2016 9:25 pm
par Marc_63
Date de livraison 1 décembre. :banana:

Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

Publié : mer. nov. 30, 2016 9:04 am
par LOLOF1
Bah TU À dlà chance car Oculus c'est bien améliorer en livraison car gant c'était 4/6 mois en début d'année 2016 :yes:

TU va t'eclater surtout sur DCS WORLD et DCS Flaming Cliff 3 ou en Simulation automobile :yes: :Jumpy:

Aplushhs

Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

Publié : mer. nov. 30, 2016 2:08 pm
par Marc_63
Ouf 6 mois il fallait être patient. :crying:

De ce temps ci j'etais surtout sur BOS mais je vais le mettre de côté jusqu'à compatibilité.

J'utilise aussi DCS, P3D, Élite Dangerous, Assetto, Raceroom, American et Euro Truck.

:)

Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

Publié : mer. nov. 30, 2016 4:27 pm
par Tali
J'ai craqué, j'ai acheté l'oculus rift, mais pas moyen de lancer DCS dans le casque.
Dans le casque, j'ai "désolé, DCS met du temps à charger. Si le problème persiste, otez votre casque et vérifiez votre application".
Hors casque, le jeu est bien lancé sur mon écran, mais complètement étiré.
Est ce que quelqu'un a une idée comment régler ce problème?

EDIT: ça fonctionne pour DCS open beta 1.5, mais ni pour DCS1.5 ni pour DCS 2.0

Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

Publié : jeu. déc. 01, 2016 6:30 am
par Tali
Finalement, après une réinstallation complète de DCS 1.5 et de DCS 2, plus de 100 Go de téléchargement, ça fonctionne bien partout.

Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

Publié : jeu. déc. 01, 2016 6:56 pm
par Marc_63
C'est bon à savoir, merci pour l'info. :)

En espérant que je vais être plus chanceux.

Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

Publié : sam. déc. 03, 2016 1:17 am
par Marc_63
Jallie a écrit :presque idem que toi

fais toi une double config d'afichage à activer avec le soft Nvidia :)
Avant de faire une autre config d'affichage je procède de quel façon pour sauvegarder mon affichage surround actuel.

Avec ATI je savais le faire mais là rien vu concernant ça dans le panneau de configuration nvidia. :no:

@+ :)

Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

Publié : sam. déc. 03, 2016 5:17 am
par Marc_63
J'ai coché la fonction pour les sources inconnues mais je rencontre quand même quelque petits problèmes.

Premièrement ma prise HDMI fonctionne de façon intermittente. :sad:

Maintenant lorsque ma prise HDMI fonctionne j'ai:

Mon casque fonctionne avec DCS 2.0 mais le cockpit est complètement à gauche, avez-vous une idée pourquoi ?

Avec la version 1.5 ça ne fonctionne pas (écrans noir)

Avec Assetto ça fonctionne très bien mais avec American Truck je ne vois que le magasin d'Oculus.

Avec Elite Dangerous et P3D j'ai un message qui dit que le jeu met du temps à se charger (pourtant sur l'écran du bureau ils sont chargés mais pas en mode VR)

@+ :)