[topik Unik]Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

Salle dédiées aux peripheriques de réalité virtuelle, oculus, HTC Vive etc ..

ETBSmorgan
Apprenti-Mécano
Apprenti-Mécano
Messages : 272
Inscription : 16 octobre 2010

Re: [topik Unik]Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

#301

Message par ETBSmorgan »

Il fonctionne bien visiblement:
https://www.digitalcombatsimulator.com/ ... s/3321192/
Gain non négligeable de fps. Je suis à plus de 40 là au dessus d'aleppo.

ETBSmorgan
Apprenti-Mécano
Apprenti-Mécano
Messages : 272
Inscription : 16 octobre 2010

Re: [topik Unik]Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

#302

Message par ETBSmorgan »

Avec virtualdesktop vous savez comment réduire le fov. Dans le debug tool je mettais 0.9;0.9 pour améliorer les fps.
Avatar de l’utilisateur

Jallie
Légende volante
Légende volante
Messages : 17057
Inscription : 02 novembre 2002

Re: [topik Unik]Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

#303

Message par Jallie »

Réduire le FOV 🫣 !
        AMD 3700 X - DDR4 32GB 3400 ghz - RTX 3080 ti   -  SoundBlaster Omni 5.1   
 VR PIMAX  Crystal   Chassis JCL-V2  bi-Simu + Simshakers x4 AURA .
      simflight -->  VKB Gunfighter-Pro  + Saitek throtle + rudder VKB MK-IV + Cougar FCC + Winwing TQS
        simrace -->  Volant Fanatec DD1 + pédalier HPP (JVB)  + Boutons box ( DsD + Saitek box  )
                

ETBSmorgan
Apprenti-Mécano
Apprenti-Mécano
Messages : 272
Inscription : 16 octobre 2010

Re: [topik Unik]Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

#304

Message par ETBSmorgan »

Jallie a écrit :
lun. avr. 29, 2024 12:12 pm
Réduire le FOV 🫣 !
Quelques bandes noir dans les zones peu ou pas visible du casque ça ne dérange pas et ça fait plus de fps.

ETBSmorgan
Apprenti-Mécano
Apprenti-Mécano
Messages : 272
Inscription : 16 octobre 2010

Re: [topik Unik]Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

#305

Message par ETBSmorgan »

Je sais pas si c'est la maj du jour du casque mais in game mon pilote n'a pas les mains sur les commandes mais sur ses genoux. En bougeant les manettes des moteurs pour éteindre la machine il a bougé les mains puis retour sur les genoux.
Avatar de l’utilisateur

Psycho
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 4189
Inscription : 04 décembre 2003

Re: [topik Unik]Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

#306

Message par Psycho »

Si il y en a qui hésitent, le Quest 3 perd 100€ pendant les prime day d'Amazon, il est à 450€ :
https://www.amazon.fr/gp/product/B0C7W12RN2
Image i5 13600KF@5.1Ghz / Asus STRIX Z790 / RTX 3090 Ti STRIX LC OC / 32Go DDR4 Gskill / SSD 980 PRO M.2 1To / Asus 27' / HOTAS TM Warthog / Quest 3 / Point-ctrl v2

yanou40
Apprenti-Mécano
Apprenti-Mécano
Messages : 228
Inscription : 07 octobre 2017

Re: [topik Unik]Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

#307

Message par yanou40 »

Bonjour,
Cela fait un petit moment que j'ai le quest 3 et je ne peux toujours pas utiliser openxr avec DCS, par contre aucun pb avec FS2020
Que ce soit en cable-link ou avec virtual desktop (repro, sans repro) avec openxr c'est la cata.
J'ai d’énorme chute de fps, le proc est dans le rouge que ce soit dans le menu ou en mission.
J'ai essayé process lasso pour configurer l'affinity des procs et supprimer l'utilisation des E-cores, rien n'y fait DCS est injouable avec openXR.
J'ai même réinstallé entièrement le PC, toujours pareil,.
Heureusement avec SteamVR, une résolution à 150%, MSAA x2 et un affinity mask à 5555 dans le raccourci DCS c'est fluide.
Je ne comprends pas pourquoi je ne peux pas utiliser openxr!!
Si vous avez des idées je suis preneur ?
Merci.
I7 13700KF, RTX4090, 64G de DDR5,Pimax crystal light
Avatar de l’utilisateur

Jaguar
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 3412
Inscription : 17 novembre 2001

Re: [topik Unik]Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

#308

Message par Jaguar »

Le prends pas mal mais.... T'as un choix entre deux trucs, un qui marche hyper bien, l'autre hyper mal. Bah.... t'as ta réponse, non ? :)
Je suis donc je pense
J'ai choisi
La joie comme vengeance
Vae soli

Mass hysteria

yanou40
Apprenti-Mécano
Apprenti-Mécano
Messages : 228
Inscription : 07 octobre 2017

Re: [topik Unik]Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

#309

Message par yanou40 »

Jaguar a écrit :
ven. juil. 19, 2024 11:05 pm
Le prends pas mal mais.... T'as un choix entre deux trucs, un qui marche hyper bien, l'autre hyper mal. Bah.... t'as ta réponse, non ? :)
loll vi :jerry: mais j'aimerai bien savoir pourquoi ça déconne.
I7 13700KF, RTX4090, 64G de DDR5,Pimax crystal light
Avatar de l’utilisateur

pentaclenoirFR
Apprenti-Mécano
Apprenti-Mécano
Messages : 267
Inscription : 24 mai 2017

Re: [topik Unik]Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

#310

Message par pentaclenoirFR »

Jaguar a écrit :
ven. juil. 19, 2024 11:05 pm
Le prends pas mal mais.... T'as un choix entre deux trucs, un qui marche hyper bien, l'autre hyper mal. Bah.... t'as ta réponse, non ? :)
Pourquoi, tu considères que steamvr est plus fonctionnel qu'openxr
Avatar de l’utilisateur

Jaguar
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 3412
Inscription : 17 novembre 2001

Re: [topik Unik]Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

#311

Message par Jaguar »

Manifestement sur sa machine, oui :)
Je suis donc je pense
J'ai choisi
La joie comme vengeance
Vae soli

Mass hysteria
Avatar de l’utilisateur

Valerian
Elève Pilote
Elève Pilote
Messages : 763
Inscription : 27 août 2016

Re: [topik Unik]Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

#312

Message par Valerian »

Je ne suis pas bien calé dans tout ça et j'espère ne pas dire de bêtises, mais si j'ai bien compris l'option VDXR sous Virtual Desktop c'est du OpenXR directement intégré ?

Si c'est le cas, moi je sélectionne juste VDXR dans VD, je rajoute le fameux raccourci dans DCS qui le force à se lancer en VR, et là j'ai des performances tout à fait correctes.

Par contre j'ai dû désinstaller SteamVR, sinon DCS se lançait sous SteamVR, même avec l'option VDXR.

Je ne suis pas sûr que ça apporte grand chose à la conversation, mais si jamais je procède juste comme ça et ça fonctionne très bien (j'ai le même genre de config que toi)
Dernière modification par Valerian le dim. juil. 21, 2024 8:34 am, modifié 1 fois.

yanou40
Apprenti-Mécano
Apprenti-Mécano
Messages : 228
Inscription : 07 octobre 2017

Re: [topik Unik]Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

#313

Message par yanou40 »

merci valerian,
Pour l'utilisation de virtual desktop j'ai trouvé la solution.
J'ai péché par orgueil, je suis passé du mode godlike au mode ultra, toujours avec un affinity mask à 5555 et c'est beaucoup mieux.
Avec le cable link ce doit être aussi une histoire de résolution du casque, je chercherai en conséquence.
I7 13700KF, RTX4090, 64G de DDR5,Pimax crystal light

yanou40
Apprenti-Mécano
Apprenti-Mécano
Messages : 228
Inscription : 07 octobre 2017

Re: [topik Unik]Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

#314

Message par yanou40 »

yanou40 a écrit :
dim. juil. 21, 2024 1:04 am
merci valerian,
Pour l'utilisation de virtual desktop j'ai trouvé la solution.
J'ai péché par orgueil, je suis passé du mode godlike au mode ultra, toujours avec un affinity mask à 5555, une réinitialisation du dossier DCS dans parties enregistrées, c'est beaucoup mieux.
Avec le cable link ce doit être aussi une histoire de résolution du casque, je chercherai en conséquence.
I7 13700KF, RTX4090, 64G de DDR5,Pimax crystal light
Avatar de l’utilisateur

fabien321
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1117
Inscription : 04 janvier 2004

Re: [topik Unik]Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

#315

Message par fabien321 »

dommage qu'on ne puisse pas utiliser VD en filaire, car chez moi la qualité graphique en prend un coup par rapport au filaire en openxr. Ca fait de la bouillie avec vd en wifi et j'ai des freezes je suis en fibre chez free mais j'utilise le répéteur car mon install n'est pas dans la pièce de la box (le pc est relié fibre en 10G intégralement jusqu'à la box par contre en calbage fibre et carte ethernet 10g), j'ai voulu tester Vd pour essayer la mixed reality d'une part et la fonction des mains (quest3) pour intéragir avec le cockpit
Avatar de l’utilisateur

Jaguar
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 3412
Inscription : 17 novembre 2001

Re: [topik Unik]Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

#316

Message par Jaguar »

J'ai changé de Freebox exprès pour ça.
Si tu veux tu peux acheter un routeur Wifi qui fait wifi6 (voire wifi 7 s'ils sont deja sortis) et tu pourra profiter de VD correctement
Je suis donc je pense
J'ai choisi
La joie comme vengeance
Vae soli

Mass hysteria

ETBSmorgan
Apprenti-Mécano
Apprenti-Mécano
Messages : 272
Inscription : 16 octobre 2010

Re: [topik Unik]Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

#317

Message par ETBSmorgan »

Sinon une carte wifi 6 en PCI dans la tour et c'est bon.
Avatar de l’utilisateur

fabien321
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1117
Inscription : 04 janvier 2004

Re: [topik Unik]Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

#318

Message par fabien321 »

ça y est ça fonctionne, j'ai acheté un router wifi 6 que j'ai relié au pc fibré qui est dans ma pièce où je joue. du coup VD fonctionne parfaitement, identiquement à une session en cable avec le quest3. j'ai tenté de faire un filtre pour la réalité mixte avec openkneeboard, ça marche nikel, cependant un nouveau problème c'est évidemment qu'on ne peut pas faire marcher les ecran MIP winwing et du coup c'est chiant, ça enlève le bénéfice de la realité mixte, je crois que quelqu'un avait réussi à les faire marcher mais je trouve plus l'info... Si quelqu'un a une idée..
Avatar de l’utilisateur

fabien321
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1117
Inscription : 04 janvier 2004

Re: [topik Unik]Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

#319

Message par fabien321 »

ETBSmorgan a écrit :
sam. août 17, 2024 5:15 pm
Sinon une carte wifi 6 en PCI dans la tour et c'est bon.
C'est c'tait bcp plus simple que ce que j'ai fait je suis resté bloqué sur l'idée d'un router...quel con
Avatar de l’utilisateur

fabien321
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1117
Inscription : 04 janvier 2004

Re: [topik Unik]Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

#320

Message par fabien321 »

Bon finalement j'ai pas de PCI-E libre donc on va laisser comme ça, par contre une question pour les connaisseurs: est ce mieux de brancher le router au pc (qui lui fournit l'internet dans mon cas) par le RJ45 ou par l'usb 3.2 il y a un port (router ASUS RT-AX59U AX4200 dual band) je suis limité à 1G avec l'ethernet je crois.
Avatar de l’utilisateur

pentaclenoirFR
Apprenti-Mécano
Apprenti-Mécano
Messages : 267
Inscription : 24 mai 2017

Re: [topik Unik]Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

#321

Message par pentaclenoirFR »

Une amélioration future pour Dcs, liaison hdmi potentielle . A voir si faisable

https://www.01net.com/actualites/casque ... laire.html

dureiken
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1823
Inscription : 15 janvier 2006

Re: [topik Unik]Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

#322

Message par dureiken »

Oui et voir si ça fait gagner des ressources GPU, j'aurai pensé que oui comme il n'y a plus besoin de compression via le GPU

A voir !
Avatar de l’utilisateur

pentaclenoirFR
Apprenti-Mécano
Apprenti-Mécano
Messages : 267
Inscription : 24 mai 2017

Re: [topik Unik]Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

#323

Message par pentaclenoirFR »

Par contre il semble qu’il y ait besoin d’une carte d’acquisition vidéo supplémentaire. C’est l’aspect que je ne saisi pas

dureiken
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1823
Inscription : 15 janvier 2006

Re: [topik Unik]Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

#324

Message par dureiken »

oui c'est elle qui fait HDMI => USB
Avatar de l’utilisateur

pentaclenoirFR
Apprenti-Mécano
Apprenti-Mécano
Messages : 267
Inscription : 24 mai 2017

Re: [topik Unik]Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

#325

Message par pentaclenoirFR »

J'ai testé, aucun intérêt pour le moment. Permet d'afficher en grand format dans le casque tout ce qui est sur l'écran. Mais malheureusement ne se substitue au câble link permettant de jouer en vr sur dcs.
J'attends toujours le mouton à 5 pattes : display port, netteté du quest3, et pas encombrant (ce qui exclut les pimax)
Répondre

Revenir à « Salle périphériques VR (réalité virtuelle) »