[Topic Unik] Oculus RIFT S
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Re: oculus s
#301D'ailleurs depuis la dernière mise à jour (hier) ainsi que la nouvelle beta de SteamVR j'ai encore gagné 50 fps de plus ! Mais pourquoi ne vendent ils pas leur moteur aux autres !
Re: oculus s
#302Oui, j'ai tout mis à fond partout dans toutes les options, j'ai mis le pixel density à 2.5 partout (assez peu de différence que ça soit via DCS ou debugtool), j'ai augmenté le lissage dans nvidia, j'ai même essayé de mettre 4k dans les résolutions
Je ne peux toujours pas lire l'INS du 2000 par exemple c'est flou.
Je pense que je vais le renvoyer j'en ai marre de me prendre la tête avec ça.
Peut-être que je suis trop exigeant car je travaille dans l'image mais quand je lis partout que le cockpit est PARFAITEMENT net et que moi je vois ça je me dis qu'il y a un soucis.
Re: oculus s
#303Ah YES ! Je ne savais pas :-) J'y vais faire un ptit vol alors MERCI !
... Et sinon oui, combien de fois je me suis dit moi aussi, si seulement ED utilisait le même moteur ce serait un gros truc de malades......
Sinon on a un 152 qui arrive tout frais de chez justflight :
https://www.justflight.com/product/c152 ... P1PlL8Vilk
Pi là j'arrête, on est grave hors sujet, désolé
Re: oculus s
#304Oui il y a un problème quelque part.Vitaliq a écrit : ↑jeu. juin 20, 2019 6:59 pm
Oui, j'ai tout mis à fond partout dans toutes les options, j'ai mis le pixel density à 2.5 partout (assez peu de différence que ça soit via DCS ou debugtool), j'ai augmenté le lissage dans nvidia, j'ai même essayé de mettre 4k dans les résolutions
Je ne peux toujours pas lire l'INS du 2000 par exemple c'est flou.
Je pense que je vais le renvoyer j'en ai marre de me prendre la tête avec ça.
Peut-être que je suis trop exigeant car je travaille dans l'image mais quand je lis partout que le cockpit est PARFAITEMENT net et que moi je vois ça je me dis qu'il y a un soucis.
Quand tu parles de l’INS, tu parles des écrans ou des incriptions ?
Avec le CV1 et SS de 1.5 je peux par exemple lire le radar sans zoomer.
Re: oculus s
#305Je parle des inscriptions, autour du rotatif par exemple
J'arrive quand même à lire l'écran sans soucis. Le radar aussi
Je ne peux pas lire par exemple la fréquence radio sur la banquette de gauche. ou ne serait-ce que les inscriptions des switch radar (genre balayage, ligne etc)
J'arrive quand même à lire l'écran sans soucis. Le radar aussi
Je ne peux pas lire par exemple la fréquence radio sur la banquette de gauche. ou ne serait-ce que les inscriptions des switch radar (genre balayage, ligne etc)
Re: oculus s
#306Est-ce que ton IPD est dans la norme pour le Rift S ?
Après le 2000 est probablement un des plus compliqués à ce niveau...
Après le 2000 est probablement un des plus compliqués à ce niveau...
Re: oculus s
#307J'ai entre 65 et 67 d'IPD, effectivement j'ai testé d'autres aéronefs avec un meilleur résultat, le KA50 notamment qui rend bien. Le A10C c'est compliqué de lire certains menus des MFD.
Re: oculus s
#308Est-ce que tu vois au complet le hud du A-10C, avec le Pimax on ne le vois pas au complet même en changeant la position du siège ou de la caméra.
Ryzen 7 5800x3d, Asus Tuf Gaming 4090, Ram 32 GB, Pimax Crystal, Grip Virpil Constellation, base Virpil WarBRD, Throttle Virpil T-50CM3, Collectif Virpil, palonnier Thrustmaster TPR, siège dynamique NLRV2.
Re: oculus s
#309non on ne le voit pas au complet, par exemple si on sélectionne le canon la mire est trop haute on est obligé de se baisser pour la voir
Re: oculus s
#310Ok merci, le A-10 semble délaissé pas sûr que ED va tenter de corriger ce problème.
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Re: oculus s
#311Et en avançant le point de vue avec le clavier (à l'ancienne), ça ne fonctionne pas ?
Re: oculus s
#312Sur le M2000, en effet, la banquette de gauche est plus difficile à lire que la droite.
Toutefois, à gauche, je lis bien la fréquence radio, les inscriptions sur les switchs radar genre "balayage", "distance" en m'avançant un peu ainsi que les chiffres à condition de m'avancer encore plus.
A droite, c'est impec et je change sans soucis mes waypoints en vol sur le clavier de l'INS.
En revanche, je viens d'avoir un truc inédit.
En fin de mission en multi avec les potes où j'avais 40 de fps, j'ai profiter de mon rtb anticipé suite à un tir ennemi pour checker mes dégats avec le rétro.
Je l'enlève et fais un balayage des vues externes pour voir les potes…, tout va bien et retourne cockpit.
Là, je me retrouve à 9-10 fps avec des grosses déchirures noires en tournant la tête.
J'essaie de rebalayer les vues externes, la carte en F10, mettre et enlever le rétro, je suis resté scotché à 10 fps jusqu'au bout….
Ca vous est déjà arrivé, et si oui, savez-vous comment y remédier ingame ?
Toutefois, à gauche, je lis bien la fréquence radio, les inscriptions sur les switchs radar genre "balayage", "distance" en m'avançant un peu ainsi que les chiffres à condition de m'avancer encore plus.
A droite, c'est impec et je change sans soucis mes waypoints en vol sur le clavier de l'INS.
En revanche, je viens d'avoir un truc inédit.
En fin de mission en multi avec les potes où j'avais 40 de fps, j'ai profiter de mon rtb anticipé suite à un tir ennemi pour checker mes dégats avec le rétro.
Je l'enlève et fais un balayage des vues externes pour voir les potes…, tout va bien et retourne cockpit.
Là, je me retrouve à 9-10 fps avec des grosses déchirures noires en tournant la tête.
J'essaie de rebalayer les vues externes, la carte en F10, mettre et enlever le rétro, je suis resté scotché à 10 fps jusqu'au bout….
Ca vous est déjà arrivé, et si oui, savez-vous comment y remédier ingame ?
Dernière modification par Erel le ven. juin 21, 2019 8:58 pm, modifié 1 fois.
AV_Erel
AMD 78003xd , 32 go ddr5, RTX 4080 super, ssd m2 1 to, w11, joystik et hotas warthog, palo saitek, casque VR Reverb G2
Breveté Planeur et ULM 3 axes
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Re: oculus s
#313Oui ça fonctionne sauf qu'il faut s'avancer beaucoup trop pour voir le hud au complet, c'est comme si on était assis sur le bout du siège avec le manche collé sur le ventre et les instruments sont beaucoup trop près de nous.
Ryzen 7 5800x3d, Asus Tuf Gaming 4090, Ram 32 GB, Pimax Crystal, Grip Virpil Constellation, base Virpil WarBRD, Throttle Virpil T-50CM3, Collectif Virpil, palonnier Thrustmaster TPR, siège dynamique NLRV2.
Re: oculus s
#314Mais est-ce que tu portes des lunettes aussi ?Erel a écrit : ↑ven. juin 21, 2019 12:09 amSur le M2000, en effet, la banquette de droite est plus difficile à lire que la droite.
Toutefois, à gauche, je lis bien la fréquence radio, les inscriptions sur les switchs radar genre "balayage", "distance" en m'avançant un peu ainsi que les chiffres à condition de m'avancer encore plus.
A droite, c'est impec et je change sans soucis mes waypoints en vol sur le clavier de l'INS.
En revanche, je viens d'avoir un truc inédit.
En fin de mission en multi avec les potes où j'avais 40 de fps, j'ai profiter de mon rtb anticipé suite à un tir ennemi pour checker mes dégats avec le rétro.
Je l'enlève et fais un balayage des vues externes pour voir les potes…, tout va bien et retourne cockpit.
Là, je me retrouve à 9-10 fps avec des grosses déchirures noires en tournant la tête.
J'essaie de rebalayer les vues externes, la carte en F10, mettre et enlever le rétro, je suis resté scotché à 10 fps jusqu'au bout….
Ca vous est déjà arrivé, et si oui, savez-vous comment y remédier ingame ?
Re: oculus s
#315Non,
A l'époque 15/ 10 oeil droit et 10,/10 pour le gauche au sortir visite médicale aéro.
A l'époque 15/ 10 oeil droit et 10,/10 pour le gauche au sortir visite médicale aéro.
AV_Erel
AMD 78003xd , 32 go ddr5, RTX 4080 super, ssd m2 1 to, w11, joystik et hotas warthog, palo saitek, casque VR Reverb G2
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Re: oculus s
#316Voilà ça doit jouer aussi, pourtant étant miope là c'est la vision de près qui joue or je suis bon là. bref je sais pas d'où ça peut venir, j'aurais plus de temps pour tester ce weekend et je déciderai si je le garde ou non.
Re: oculus s
#317Salut les simmers
Quand je lis que certain d'entre vous sont capable de lire d'une façon claire et nette les indications du pit du M2000c ou autres; je me dis qu'il y a quelque chose qui cloche dans mas réglages.
J'ai steam vr qui est configuré pour dcs, debug tool de l'oculus aussi, plus les options dans dcs onglet vr.
Je pense qu'il y a trop de couches de réglages dans tout ce bazar, car chez moi je n'obtiens pas cette netteté.
Une procédure à suivre sans doute. Merci pour vos conseils.
Quand je lis que certain d'entre vous sont capable de lire d'une façon claire et nette les indications du pit du M2000c ou autres; je me dis qu'il y a quelque chose qui cloche dans mas réglages.
J'ai steam vr qui est configuré pour dcs, debug tool de l'oculus aussi, plus les options dans dcs onglet vr.
Je pense qu'il y a trop de couches de réglages dans tout ce bazar, car chez moi je n'obtiens pas cette netteté.
Une procédure à suivre sans doute. Merci pour vos conseils.
I7-12700 5Ghz/32 Go RAM
Nvidia RTX 3080ti 12Go
Win11 Pro 64 on SSD 2To NVMe
DCS on SSD 1To NVMe et MSFS2020 sur SSD 1To NVMe
HOTAS Warthog / Palonnier TM-TPR / Trackir 5
VR HP G2/ Ecran MSI Optix MAG341CQ
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DCS on SSD 1To NVMe et MSFS2020 sur SSD 1To NVMe
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Re: oculus s
#318En ce qui me concerne
Debugtool à 0
Steam VR 150%
SS DCS à 1,5
Settings élevés
Debugtool à 0
Steam VR 150%
SS DCS à 1,5
Settings élevés
AV_Erel
AMD 78003xd , 32 go ddr5, RTX 4080 super, ssd m2 1 to, w11, joystik et hotas warthog, palo saitek, casque VR Reverb G2
Breveté Planeur et ULM 3 axes
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Re: oculus s
#319Vous êtes sûr d’avoir besoin de Steam VR avec le Rift S ?
Sur le CV1 ça tourne sans...
Sur le CV1 ça tourne sans...
Re: oculus s
#320Je confirme que Steam VR ne sert à rien pour DCS avec le Rift S.
@Erel, j'ai déjà eu ce genre de bug d'affichage et de chute soudaine de fps sur DCS en multijoueur. J'ai aussi remarqué que quand je lance DCS la première fois mes fps sont souvent divisés par 2, je quitte et je relance la même mission et ils repassent à 40 (en solo et en multi) depuis les 2 dernières maj de l'openbeta.
@Erel, j'ai déjà eu ce genre de bug d'affichage et de chute soudaine de fps sur DCS en multijoueur. J'ai aussi remarqué que quand je lance DCS la première fois mes fps sont souvent divisés par 2, je quitte et je relance la même mission et ils repassent à 40 (en solo et en multi) depuis les 2 dernières maj de l'openbeta.
Re: oculus s
#321Pareil sans Steam VR pour mon occulus CV1. A quoi sert de rajouter une autre couche ??!!
Intel(R) Core(TM) i9-10900K CPU @ 3.70GHz, 64 GO DDRAM, NVIDIA RTX 4070 TI, SSD me 1TO, SSD 1TO, DD 2TO,
ROG STRIX Z590-F GAMING WIFI
Casque VR Oculus Quest 3, Hotas Warthog, MFG Crosswind
ROG STRIX Z590-F GAMING WIFI
Casque VR Oculus Quest 3, Hotas Warthog, MFG Crosswind
Re: oculus s
#322Oups, je me corrige.
Pas de steamvr pour dcs.
En revanche, steamvr 150 pour il2.
@midair. Ok merci
Pas de steamvr pour dcs.
En revanche, steamvr 150 pour il2.
@midair. Ok merci
AV_Erel
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Re: oculus s
#323Perso j'ai rendu le mien, je n'ai pas cette fameuse netteté, je pense que ça vient du fait que les lentilles ne soient pas réglables donc certains ont la chance de tomber pile comme il faut et d'autres non.
Bref j'attendrais une version plus aboutie.
Bref j'attendrais une version plus aboutie.
Re: oculus s
#324si tu portes des lunettes, tu vas chez ton opticien et tu lui demande ton IPD car il l'a forcement deja mesuré...
Dresseur de cochon (sauvage)
Re: oculus s
#325Et il faut soit:
- porter ses lunettes
- porter des lentilles
- ajouter des verres correcteurs dans le casque.
- porter ses lunettes
- porter des lentilles
- ajouter des verres correcteurs dans le casque.