jojo a écrit : ↑mer. févr. 06, 2019 7:22 pm
Moi je l'ai un peu de travers pour le Pimax quand même.
La densité de pixel à l'air d'apporter une amélioration significative à te lire.
Mais on n'a pas la puissance pour exploiter le FoV supérieur.
Donc on paie pour des capacités qu'on ne pas exploiter (lentilles et écran).
Et c'est ce que je dis depuis le début:
meilleure densité >> meilleur FoV.
Lolo, est-ce que tu peux nous rappeler la résolution par oeil utilisé et le champs de vision en ° en mode "normal" sur 5k+ ?
Merci
Parce que même avec la prochaine génération de carte, on n'aura pas 2x la puissance, et ils font les frileux sur la VRAM.
Vive va sortir in nouveau casque (Cosmos), on va bien voir...
Oui mon Jojo leur casque chez Pimax peux allez au delà du Fov à 170 degrés actuel (200 degrés normalement) techniquement !
Mais actuellement dans logiciel Pitool avec un réglage sur :Large on a 170 degrés
Moi aussi je veux du 200 degrés comme annoncer par Pimax en 2017 avec pour rappel 90hz de fréquence de rafraîchissement !
La Pimax a optimiser et privilégie le 72hz pour le 5k+ et cela fonctionne ,j’ai eu aucun freeze avec ma GTX 1080Ti et 32 go de ram !
Donc en est très loin du 200 de Fov et 90hz !
Là à 170 degrés les derniers testeurs avec une RTX 2080Ti sont out et cela freeze
Seul espoir Jojo :
-leur logiciel « Brainwarp » pour soulager nos Pc et carte graphique et Processeur /ram DDR4
-Leur module d’Eyetracking pour soulager aussi nos Pc et carte graphique +processur /Ram DDR4
Un futur Fov a 200 degrés pourras alors je dit bien peut être fonctionner
mais avec un autre matériel informatique que celui de ce début de 2019 !
Moi aussi je penses que tout cela n’est pas pour demain et on vas Jouer peut à 150 degrés en 2019 sur ces casques et seulement une RTX 20180/2180TI/RTX TITAN X qui vas peut être sortir fin 2019/début 2020 graver en 7nm le pourra ?????
Ensuite le 200 degrés de Fov c’est pas pour 2019 je penses ,ou alors un codeur génial chez Pimax trouve la soluce pour régler le problème de ressources pour leur casque
Moi déjà avec le Fov sûr normal (150 degrés) je suis au paradis sur IL2,de pouvoir bouger les yeux latéralement en combat comme dans la réalité ,sans à chaque fois bouger sa tête comme mon Oculus CV1 est vraiment
GENIAL,ET en plus en ayant une image net,pas Flouter comme dans un Cv1 ou HTC vive
La netteté et cette facilité de regarder comme dans la réalité mérite les 699€ d’achat dans IL2 !
Cet après-midi je test DCS ,désoler du retard mais il faut tester ces jeux en relançant sans cesse
les jeux pour vérifier une scène de jeux et cela prends un temps énorme pour valider un réglage
Je vais créer une scène bien charger et pas piloter en solo comme les YouTubeurs sur DCS ,car quand on regarde leur vidéo ils pilotent toujours seul sur des map ,et déjà leur RTX 2080Ti/GTX 1080Ti. Souffre en m’étant les règlages graphique sur »Élever/haut)
même pas un atterrissage en VR sur un porte avions ou alors j’ai rater leur testavec un F18A/C ,pas de vol en formation Vr sur des casques Pimax ,pas de ravitaillement ect ect ???
Pourtant des scènes chargées on peux en Créer ,faire des whazaaa ,Incredible ,tout seul sur DCS m’a toujours fait rire pour tester ces casques sur DCS !
Donc pour ces tests,Ça freeze on retest ect ect et aucun réglage du Pitool ou du ss de Steam à la volée snifff
Le seul défaut du Pimax est sa sangle et son logiciel Pitool pour gérer le casque ,ils ont du taf encore ,on est loin du soft d’Oculus !
Mais bon cela avance
J’ai remarquer qu’il vaut mieux zapper Steam en Ss (1.0) et privilégier sur IL2 ,Pitool avec l’onglet « Render quality »pour commencer à 1.0/1.25 !
Je vais essayer à 1.50 et regarder aussi la température de mon GPU Pascal de ma GTX 108Ti,sa charge totale même overclocker a +20% et si cela deviens pas Extrême !
Mais comme le disais Dimebug de C6 comme on a une plus grande résolution,une meilleure qualité que nos Oculus CV1 on a moins besoin de Ss ,par contre comme la résolution est plus importante on fait bosser plus bosser nos cartes graphique
La Palice
Wait and see
Aplushhhss