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Re: Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

Publié : dim. déc. 24, 2023 11:49 am
par Guy72230
irzult a écrit :
sam. déc. 23, 2023 7:35 pm
Guy72230 a écrit :
sam. déc. 23, 2023 5:28 pm
Bonsoir messieurs,
certes je ne possède pas de Quest 3 mais Yanou40, as tu autorisé ton casque a utiliser les sources inconnues ?

C'est dans les paramètres. Mon fils qui en a un, n'arrivait pas à lancer Asseto Corsa sur Steam. Il entendait mais ne voyait rien. On a solutionné ça en cochant autoriser les sources inconnues dans le logiciel Oculus.

Voila si cela peut aider
Bonjour Guy.
Ce paramètre était coché chez moi et dcs MT plante malgré tout.
Je serais curieux de voir si chez yanou ça solutionne le problème.
Dans le rapport de crash, je crois comprendre que Dcs ne trouve pas l'autorisation Steam.
J'ai effectivement un dcs Steam édition
Pourquoi ne virerais tu pas Steam et utiliserais DCS tout seul ?
Quand tu lances Steam tu as plein de processus Steam qui se lance. En utilisant seulement DCS tu n'auras que le logiciel Oculus et avec tu peux utiliser OpenVR

Re: Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

Publié : dim. déc. 24, 2023 12:45 pm
par irzult
yanou40 a écrit :
sam. déc. 23, 2023 10:34 pm
Bonsoir,
oui j'ai autorisé l'utilisation de sources inconnues.
J'ai un dcs non steam, avec occulus il se lance mais j'ai très rapidement une chute de fps dans le menu puis dcs plante.
Salut.
Apparemment nous n'avons pas le même problème.
Pour le tiens, essaie de voir si sss est coché dans les options dcs. Si c'est le cas, décoche le et réessaye avec l'App oculus. Il semblerait que cette option subissent quelques bug et provoque des ralentissements CPU.

Re: Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

Publié : dim. déc. 24, 2023 12:54 pm
par irzult
Guy72230 a écrit :
dim. déc. 24, 2023 11:49 am
irzult a écrit :
sam. déc. 23, 2023 7:35 pm
Guy72230 a écrit :
sam. déc. 23, 2023 5:28 pm
Bonsoir messieurs,
certes je ne possède pas de Quest 3 mais Yanou40, as tu autorisé ton casque a utiliser les sources inconnues ?

C'est dans les paramètres. Mon fils qui en a un, n'arrivait pas à lancer Asseto Corsa sur Steam. Il entendait mais ne voyait rien. On a solutionné ça en cochant autoriser les sources inconnues dans le logiciel Oculus.

Voila si cela peut aider
Bonjour Guy.
Ce paramètre était coché chez moi et dcs MT plante malgré tout.
Je serais curieux de voir si chez yanou ça solutionne le problème.
Dans le rapport de crash, je crois comprendre que Dcs ne trouve pas l'autorisation Steam.
J'ai effectivement un dcs Steam édition
Pourquoi ne virerais tu pas Steam et utiliserais DCS tout seul ?
Quand tu lances Steam tu as plein de processus Steam qui se lance. En utilisant seulement DCS tu n'auras que le logiciel Oculus et avec tu peux utiliser OpenVR
Salut Guy.
Je suis obligé d'utiliser Steam pour cette version. En gros, même si je lance directement l'exe dcs, il vérifie auprès de Steam la validité de ma licence. Dans le rapport d'erreur, je pense comprendre que c'est cette vérification qui ne marche pas quand je passe par oculus. Je ne suis pas encore sur de ça mais ça correspond aux symptômes. En passant par oculus, dcs démarre. On voit le logo NVIDIA et dcs sur l'écran pc, la VR se lance dans oculus avec la musique. Mais j'ai un écran noir dans le casque. Quand je regarde l'écran pc, je vois un message d'erreur m'indiquant que Dcs a crashé.
Je vais continuer à creuser mais vu que j'avais les mêmes perfs entre Steam VR et oculus, je vais pas non plus aller trop loin.

Re: Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

Publié : dim. déc. 24, 2023 5:21 pm
par Guy72230
Bon c'est rageant !!
Tu sais que tu peux en passant par ton profile DCS (si tu en as un sinon tu t'en créées un autre) lié ton compte Steam avec. Ainsi tu n'auras plus qu'à refaire une installation sans Steam et tous les modules que tu as acheté sur Steam seront rapatriés sur ton compte DCS

Re: Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

Publié : mar. déc. 26, 2023 6:36 am
par irzult
Guy72230 a écrit :
dim. déc. 24, 2023 5:21 pm
Bon c'est rageant !!
Tu sais que tu peux en passant par ton profile DCS (si tu en as un sinon tu t'en créées un autre) lié ton compte Steam avec. Ainsi tu n'auras plus qu'à refaire une installation sans Steam et tous les modules que tu as acheté sur Steam seront rapatriés sur ton compte DCS
Salut Guy.
Merci pour l'info. Je ne savais pas que c'était possible. Je verrais si je saute le pas.

Re: Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

Publié : mar. déc. 26, 2023 5:28 pm
par pentaclenoirFR
Après avoir suivi vos échanges concernant le lancement de dcs avec oculus et ne l'ayant pas lancé depuis quelques jours, j'ai testé cet a/m, après maj du casque.
Donc au démarrage du casque, il me demande si je veux activer quest link, ce que je fais, puis configuration de la limite et lancement de l'écran des applications quest link. Là jouant souvent à dcs, il me le propose dans les applications récentes. Je clique et le lancement se fait sans aucun problème, en mt et openxr sans l'interface steam.

Le raccourci dcs mt avec l'extension suivante qui permet le lancement hors steam

DCS World OpenBeta\bin-mt\DCS.exe" --force_enable_VR --force_OpenXR.

Quelques fois la version mt peut poser problèmes, donc c'est parfois mieux en st.

Franchement j'ai vraiment eu aucun de vos soucis pour lancer dcs avec quest link.

Re: Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

Publié : mar. déc. 26, 2023 5:42 pm
par yanou40
Merci pentaclenoirFR,
je lance dcs exactement comme toi, mais toujours des pbs en openxr.De grosse chute de fps que je n'ai pas avec steam :ouin:

j'ai aussi constaté des pbs de couleurs qui bavent en DLSS DLAA, ce qui n'est pas le cas en MSSA x2.

Re: Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

Publié : mar. déc. 26, 2023 6:29 pm
par pentaclenoirFR
Utilises tu oculus debug tool et ses réglages, notamment pour le débit câble Link?

les fps chutent t-ils de beaucoup?
De mémoire j’ai réglé la vr de dcs sur 1.3 en ss. Je suis à 72hz en fréquence avec le curseur au maximum. Pour le moment j’arrive à jouer de manière fluide, même en multi en maintenant les 36fps mini avec l’aide d’oculus debug tool. Je n’ai pas mis de dlss ou autre (j’ai une carte amd).
J’ai également désactivé l’appli openxr tool kit. Je reconnais qu’avant de trouver les bons paramètres c’est parfois épineux

Re: Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

Publié : mar. déc. 26, 2023 7:31 pm
par yanou40
yep
pour le pb de lancement de dcs avec oculus, je pense avoir trouvé la solution, il fallait lancer le bouzin en administrateur.J'ai fait plusieurs vols et ça va mieux, à voir sur le long terme...
Le 1.3 de ss tu le règles dans debugtools?

Re: Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

Publié : mar. déc. 26, 2023 9:27 pm
par irzult
Je n'ai pas encore pu passer mes tests mais ce que je retiens pour dcs MT c'est:
- avec Steam VR ou oculus j'avais les mêmes performances en open xr. Avant le passage à la version deux, Steam VR était à la ramasse en open xr.
- les réglages debug tool m'ont rien fait gagner.
- le dlss ajoute du ghosting et une image moins nette (couleurs qui bavent) mais font gagner beaucoup de FPS et lisse l'image (moins d'aliasing et de scintillement). L'image est aussi moins nette pour ce qui est loin du cockpit. Alors rajouter des technologies qui extrapole des images quand les FPS baissent trop rajoute encore plus de ghosting.
- le msaa est un consommateur énorme de FPS.
- le LOD au dessus de 1 peut consommer énormément de FPS et n'a que peut d'intérêt en jet.
- le sss, pas vu de différence avec et sans. Peut en plus apporter de sérieux ralentissements avec certains CPU.
- le ssao ajoute un petit plus mais ajoute un léger scintillement chez moi.

Re: Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

Publié : jeu. janv. 04, 2024 4:02 pm
par Talon Karde
pentaclenoirFR a écrit :
mar. déc. 26, 2023 5:28 pm
Après avoir suivi vos échanges concernant le lancement de dcs avec oculus et ne l'ayant pas lancé depuis quelques jours, j'ai testé cet a/m, après maj du casque.
Donc au démarrage du casque, il me demande si je veux activer quest link, ce que je fais, puis configuration de la limite et lancement de l'écran des applications quest link. Là jouant souvent à dcs, il me le propose dans les applications récentes. Je clique et le lancement se fait sans aucun problème, en mt et openxr sans l'interface steam.

Le raccourci dcs mt avec l'extension suivante qui permet le lancement hors steam

DCS World OpenBeta\bin-mt\DCS.exe" --force_enable_VR --force_OpenXR.

Quelques fois la version mt peut poser problèmes, donc c'est parfois mieux en st.

Franchement j'ai vraiment eu aucun de vos soucis pour lancer dcs avec quest link.
Hello !
Ce raccourci, comme l'installation d'OpenComposite, ça n'a de sens que si on a DCS sur Steam et qu'on veut le lancer hors Steam? Pour le client DCS normal, pas besoin ni de ce raccourci, ni d'OpenComposite?

Re: Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

Publié : mar. janv. 09, 2024 8:41 am
par Guy72230
Salut la communauté,

mon fils m'a ramené son Quest 3 pour que je puisse le tester.
C'est vrai que comparé à mon G2, l'image est beaucoup plus clair mais les instruments sont dégueulasses, lisibles mais avec une impression de gros paté.
Si je mets du SuperSampling, DCS, OpenXR, ou Occulus débug Tool, j'ai alors un effet de bord qui consiste en un espèce de triangle de pixel dans les deux lentilles et au milieu du champs de vision, ce qui fait me dire que finalement mon G2 et mieux que le Quest 3
Bref, est ce que j'ai loupé quelque chôse sachant que je n'ai pas touché au réglage graphique qui me permettent de tourner à 72 fps

Re: Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

Publié : mar. janv. 09, 2024 1:26 pm
par jojo
Guy72230 a écrit :
mar. janv. 09, 2024 8:41 am
Salut la communauté,

mon fils m'a ramené son Quest 3 pour que je puisse le tester.
C'est vrai que comparé à mon G2, l'image est beaucoup plus clair mais les instruments sont dégueulasses, lisibles mais avec une impression de gros paté.
Si je mets du SuperSampling, DCS, OpenXR, ou Occulus débug Tool, j'ai alors un effet de bord qui consiste en un espèce de triangle de pixel dans les deux lentilles et au milieu du champs de vision, ce qui fait me dire que finalement mon G2 et mieux que le Quest 3
Bref, est ce que j'ai loupé quelque chôse sachant que je n'ai pas touché au réglage graphique qui me permettent de tourner à 72 fps
En lisant les commentaires sur le forum ED, il semblerait qu'il faille régler le "bitrate", le réglage par défaut n'étant pas bon.

Re: Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

Publié : mar. janv. 09, 2024 1:33 pm
par jojo

Re: Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

Publié : mar. janv. 09, 2024 3:08 pm
par Sparrow
Bonjour à toutes et tous,
Je suis avec attention ce thread. J'ai acquis récemment un Quest 3 et j'essaie désespérément d'avoir une belle image avec le F16 avec un bon framerate. J'ai fait à peu près tous les tuto sur youtube mais je ne suis pas satifsait, j'ai pas mal de scintillements et c'est pas fluide fluide... sans parler de la lisibilité des MFD qui est perfectible. Entre oculus link, oculus debug tools, openXR et DCS World 2.9 ça en fait des combinaisons ! :Jumpy:
En tout cas la VR est vraiment un bon en avant dans l'immersion, on a vraiment le sentiment qu'on est dans un cockpit :yes: ,ça fou un peu la gerbe parfois avec certaines manœuvres :jerry:
A bientôt

Ma conf : i9-11900k - 64GB - RTX3060 v2 12GB

Re: Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

Publié : mar. janv. 09, 2024 3:37 pm
par pentaclenoirFR
Volant aussi en F16 et très attaché à la lecture des mes mfd voici quelques réglages.
Sur oculus : 72 hz et résolution au maximum (j'ai testé le 80 sans voir vraiment de différence)

oculus debug tool, voir image jointe (pour le pc asynchronous swap, je n'ai pas remarqué de différences). Pour ma part j'ai déconnecté openxr toolkit, je n'en n'ai pas vu l'utilité sur le quest.

Enfin j'ai une carte amd 6900xt
Capture d'écran 2023-12-15 222507.png
Capture d'écran 2023-12-15 222507.png (41.5 Kio) Consulté 1069 fois
Sur dcs le densité pixel entre 1 et 1.3 à tester en fonction de ta carte graphique (à 1 les mfd et l'ensembles des cadrans de l'appareil sont nets).

Les paramètres dcs voici mes réglages :

Screen_240109_152952.jpg
Screen_240109_152952.jpg (404.8 Kio) Consulté 1069 fois

J'ai volé hier soir en multi sur Growling, fait des missions sur toutes les cartes et pas de problème particulier.

Le seul qui a parfois des saccades c'est l'apache

Re: Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

Publié : mar. janv. 09, 2024 10:10 pm
par Guy72230
jojo a écrit :
mar. janv. 09, 2024 1:26 pm
Guy72230 a écrit :
mar. janv. 09, 2024 8:41 am
Salut la communauté,

mon fils m'a ramené son Quest 3 pour que je puisse le tester.
C'est vrai que comparé à mon G2, l'image est beaucoup plus clair mais les instruments sont dégueulasses, lisibles mais avec une impression de gros paté.
Si je mets du SuperSampling, DCS, OpenXR, ou Occulus débug Tool, j'ai alors un effet de bord qui consiste en un espèce de triangle de pixel dans les deux lentilles et au milieu du champs de vision, ce qui fait me dire que finalement mon G2 et mieux que le Quest 3
Bref, est ce que j'ai loupé quelque chôse sachant que je n'ai pas touché au réglage graphique qui me permettent de tourner à 72 fps
En lisant les commentaires sur le forum ED, il semblerait qu'il faille régler le "bitrate", le réglage par défaut n'étant pas bon.
Le bitrate dont tu parles, est dans Oculus Debug Tool ?

Re: Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

Publié : mar. janv. 09, 2024 11:34 pm
par pentaclenoirFR
C'est sur debug tool, je t'ai mis le screen

Re: Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

Publié : dim. janv. 21, 2024 3:54 pm
par irzult
Après quelques tests, link sharpening sur quality et le codec h265 améliorent l'image quand on a le dlss activé dans dcs. L'image est légerement plus nette. On a d'ailleurs moins de ghosting mais il est toujours présent.
Par contre, j'ai moins stuttering avec l'asw désactivé. En auto, il me semblait avoir encore moins de ghosting voir plus du tout mais au prix de stuttering plus présent.
J'attend avec impatience le codec av1 en natif avec oculus link. Il semblerait que les résultats sont encore meilleur

Re: Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

Publié : lun. janv. 22, 2024 10:14 am
par FGhouse
De retour sur DCS après avoir abandonné il y a maintenant 2 ans par souci de perfs ne volant qu'en VR,

Je m'y suis remis après achat d'une 4090 et d'un Quest3 ce début de mois.

Pour ma part, j'ai laissé tombé l'appli Oculus et OTT,

Je passe uniquement par Virtual Desktop + OpenXR qui m'ont donné de bien meilleurs perfs que ça soit avec mon Quest 2 ou mon Quest3.

Par contre, j'ai du ajuster les settings entre le passage du Q2 au Q3, grosse perte de fps entre les 2 casques.

Je pourrais vous partager mes settings si besoin.

Re: Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

Publié : lun. janv. 22, 2024 10:39 am
par Guy72230
FGhouse a écrit :
lun. janv. 22, 2024 10:14 am
De retour sur DCS après avoir abandonné il y a maintenant 2 ans par souci de perfs ne volant qu'en VR,

Je m'y suis remis après achat d'une 4090 et d'un Quest3 ce début de mois.

Pour ma part, j'ai laissé tombé l'appli Oculus et OTT,

Je passe uniquement par Virtual Desktop + OpenXR qui m'ont donné de bien meilleurs perfs que ça soit avec mon Quest 2 ou mon Quest3.

Par contre, j'ai du ajuster les settings entre le passage du Q2 au Q3, grosse perte de fps entre les 2 casques.

Je pourrais vous partager mes settings si besoin.
Tu utilises DCS avec Steam pour pouvoir passer par Virtual Desktop ?

Re: Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

Publié : lun. janv. 22, 2024 11:20 am
par FGhouse
Guy72230 a écrit :
lun. janv. 22, 2024 10:39 am
Tu utilises DCS avec Steam pour pouvoir passer par Virtual Desktop ?
Non, je passe par DCS en stand alone, aucun lien via Steam.

Virtual Desktop m'affiche mon bureau Windows dans mon Q3 puis je lance DCS comme si je le lancais normalement via le raccourci classique.

Il faut juste cette app installée sur Windows -> https://download.vrdesktop.net/files/Vi ... .Setup.exe
Et Virtual Desktop acheté/installé dans le store Oculus.

Je passe tout en WiFi6 et aucun problème rencontré pour le moment.

Re: Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

Publié : lun. janv. 22, 2024 2:53 pm
par pentaclenoirFR
FGhouse a écrit :
lun. janv. 22, 2024 10:14 am
De retour sur DCS après avoir abandonné il y a maintenant 2 ans par souci de perfs ne volant qu'en VR,

Je m'y suis remis après achat d'une 4090 et d'un Quest3 ce début de mois.

Pour ma part, j'ai laissé tombé l'appli Oculus et OTT,

Je passe uniquement par Virtual Desktop + OpenXR qui m'ont donné de bien meilleurs perfs que ça soit avec mon Quest 2 ou mon Quest3.

Par contre, j'ai du ajuster les settings entre le passage du Q2 au Q3, grosse perte de fps entre les 2 casques.

Je pourrais vous partager mes settings si besoin.
Intéressé par tes réglages. Merci d'avance

Re: Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

Publié : lun. janv. 22, 2024 3:05 pm
par moi46
Bonjour,

J'ai regardé des vidéos sur YouTube ou la qualité visuel aussi bien dans le cockpit qu'à l'extérieur était impeccable. Possibilité d'utiliser la souris ( dans l'attente d'autres solutions) sans problème.
Avez-vous une idée du matériel utilisé?
Mon fantasme piloter comme dans un vrai 2000.

Re: Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

Publié : lun. janv. 22, 2024 3:35 pm
par Guy72230
pentaclenoirFR a écrit :
lun. janv. 22, 2024 2:53 pm
FGhouse a écrit :
lun. janv. 22, 2024 10:14 am
De retour sur DCS après avoir abandonné il y a maintenant 2 ans par souci de perfs ne volant qu'en VR,

Je m'y suis remis après achat d'une 4090 et d'un Quest3 ce début de mois.

Pour ma part, j'ai laissé tombé l'appli Oculus et OTT,

Je passe uniquement par Virtual Desktop + OpenXR qui m'ont donné de bien meilleurs perfs que ça soit avec mon Quest 2 ou mon Quest3.

Par contre, j'ai du ajuster les settings entre le passage du Q2 au Q3, grosse perte de fps entre les 2 casques.

Je pourrais vous partager mes settings si besoin.
Intéressé par tes réglages. Merci d'avance
Très intéressé aussi par tes réglages