Ouais, je ne suis pas surpris de gains de l'ordre de 5 à 10% en ne changeant qu'une API graphique. Cette histoire de Vulkan me fait penser à la soupe qu'on nous a servi pour DX11, puis DX12.
A chaque fois on a vu des améliorations graphiques, certes, mais pas de révolution en terme de fps.
De toute façon tout le monde se retrouve plus ou moins "cappé" à 40/50 fps dans DCS même avec des réglages minimalistes, j'ai des perfos qui tombent à 40/50 fps dans IL2 GB sur des parties multi alors que ça n'affiche pas plus de choses qu'en solo ou je suis à 72 fps, les problèmes sont d'abord dans l’algorithmie et le parallélisme du code.
Et la les gains potentiels ne sont pas que de 10%, mais c'est compliqué et impactant pour le code.
Pas besoin de changer l'API pour travailler la dessus, si l'éditeur sort Vulkan du chapeau c'est d'abord pour enfumer et masquer le fait qu'il ne travaille pas sur la cause racine du problème.
Après, vous pouvez toujours espérer, ça ne fait pas de mal...
Question quel est la différence qui fait que le 8KX soit plus chère que le 8K+? En regardant la fiche technique j'ai l'impression que le 8K+ est plus intéressant que le 8KX et pourtant les prix des casques suggèrent le contraire.
Comme dit plus par dureiken: le 8KX peut au choix afficher sur ses écrans 4K des images 4K avec une fréquence de 75 Hz, ou des images 1440p interpolées avec une fréquence de 90Hz. Le 8K+ c'est uniquement les images 1440p interpolées, à 90Hz pour l'instant, et peut-être 110Hz dans le futur, mais aucune garantie (d'où le "tentative" dans la fiche technique).
De ce que j'en ai compris, physiquement c'est le même casque.
Reçu cela ce matin, j'ai commandé en janvier et je ne suis pas un backer donc...
bonjour Marc ,sans indiscrétion ,combien as tu payer de frais de douane ,vu certaines tensions commerciales avec la Chine ,ces frais sont ils à géométrie variable ?
Bonjour à tous, Cédric, 43 ans, je suis nouveau ici.
Je viens car ça fait 2/3 semaines que je recherche mon futur casque vr.
Amateur de simulations en tout genres (fps/roues/vol) et jeux divers (alix), je joue rarement mais je suis passionné par la technique (puisssance/Image/son). J'aime les sensations fortes.
Pour l'instant j'opte pour le Pimax 5K XR mais je regrette un peu la limite à 84Hz apparement ideale pour du 42 fps si j'ai bien compris.
Je m'adresse à ceux qui l'ont essayé, j'aimerai connaître votre avis.
C'est plus fort que moi depuis que j'y ai goûté (2008) je m'équipe en OLED, je suis devenu allergique au TFT.
Le SDE dû au pentile OLED me convenait déjà avec un seul écran de 2560x1440, par contre je vivais très très mal l'effet jumelle du FOV.
D’où mon orientation vers PIMAX (FOV) et XR (Oled)
Ouais, je ne suis pas surpris de gains de l'ordre de 5 à 10% en ne changeant qu'une API graphique. Cette histoire de Vulkan me fait penser à la soupe qu'on nous a servi pour DX11, puis DX12.
A chaque fois on a vu des améliorations graphiques, certes, mais pas de révolution en terme de fps.
De toute façon tout le monde se retrouve plus ou moins "cappé" à 40/50 fps dans DCS même avec des réglages minimalistes, j'ai des perfos qui tombent à 40/50 fps dans IL2 GB sur des parties multi alors que ça n'affiche pas plus de choses qu'en solo ou je suis à 72 fps, les problèmes sont d'abord dans l’algorithmie et le parallélisme du code.
Et la les gains potentiels ne sont pas que de 10%, mais c'est compliqué et impactant pour le code.
Pas besoin de changer l'API pour travailler la dessus, si l'éditeur sort Vulkan du chapeau c'est d'abord pour enfumer et masquer le fait qu'il ne travaille pas sur la cause racine du problème.
Après, vous pouvez toujours espérer, ça ne fait pas de mal...
C'est exactement ma pensée. Les api bas niveau c'est bien mais un moteur graphique optimisé c'est mieux. Le risque et d'avoir toujours plus de bug en voulant adapté des accès bas niveau d'api sur un moteur graphique dépassé et ou peu optimisé. Vulkan ne transforme pas du fumier en lingot d'or.
ce matin ,mon pitool me signale un update , j'étais rester a version 1.255 ,qui me donnait satisfaction , et je doit avouer que changer de pitool ,vu une fois vécu une tres mauvaise expérience (casque en panne) j'hésite toujours un peu a le faire ,mais bon ,je décide d'effectuer l'opération sur un autre disque dur que celui ou DCS est installé , et go ; version 2.58 installé ;avec succes !! je relance le pitool et là ,il me propose la version 1.259 ! soyons go ... je relance le pc et tout est ok ; bon maintenant il me propose de changer mon firmware pour la version V2.1.255.264, aie .. quoique le dernier changement de firmware c'étais fait tout seul ,et passé tres bien ,j'y vais .... et ,réussite ! je refais les meme opés ,sur mon disque DCS ,et idem tout bien !! maintenant je teste sur DCS ..et surprise je gagne 10FPS avec les memes reglages j'étais a 35/40 fps je passe à 40/50 avec en fonction des cartes une légere baisse ,mais jamais en dessous de 40fps) et sur IL2bos ,je reste a 80/90
(dans le pitool ,je vois que l'option 140 hz est proposé , perso je ne l'utilise pas je reste sur mes 90 HZ , plus 1 autre option GPU Catalyst ,mais comme j'ai une 2080 ti ,pas pour moi;)
j'attend avec impatience ma carte mere MSI Z490 et mon I9 10900k ,pour voir si le changement de "moteur" du pc apportera un gain supplémentaire . mais j'attend toujours pour passer au 8KX la sortie des cartes Graph Nvidia de la série 3080ti
Faites attention, le firmware rajoute l'option 144Hz qui ne sert à rien, vu que l'on a aucun simu qui puisse fournir 144 fps, mais par contre Pitool ne sait gérer que 4 frequences !
Du coup plus moyen de sélectionner 64 HZ, du coup le mini est 72 HZ, ce qui fait que pour avoir un smart smoothing sans saccade dans DCS il faut avoir 36 fps mini, ce qui n'est pas toujours gagné...Donc plus de risque d'avoir des saccades. Reste à espérer que le gain de fps compense cette contrainte bête lié à l'interface de Pitool, car l'option existe toujours...Autre problème remonté: le casque peut rester bloqué avec un affichage sombre. Il faut alors faire un retour AR sur Pitool...
Faites attention, le firmware rajoute l'option 144Hz qui ne sert à rien, vu que l'on a aucun simu qui puisse fournir 144 fps, mais par contre Pitool ne sait gérer que 4 frequences !
Du coup plus moyen de sélectionner 64 HZ, du coup le mini est 72 HZ, ce qui fait que pour avoir un smart smoothing sans saccade dans DCS il faut avoir 36 fps mini, ce qui n'est pas toujours gagné...Donc plus de risque d'avoir des saccades. Reste à espérer que le gain de fps compense cette contrainte bête lié à l'interface de Pitool, car l'option existe toujours...Autre problème remonté: le casque peut rester bloqué avec un affichage sombre. Il faut alors faire un retour AR sur Pitool...
Le 144Hz peut être atteint grâce au Smart smoothing (2x72) donc avec 72 fps stable et on a déjà Aerofly FS2 qui fournit chez moi un bon 150 fps stable (le 144Hz natif est donc possible), Après on a le 120Hz (Smart smoothing 2x60) et là on a IL2 et Xplane 11 Vulkan (ainsi que plusieurs jeux de course auto) qui peuvent déjà fournir un 60fps stable .
J'ai testé un Valve Index à 120Hz et la différence en confort est tout à fait notable par rapport à un casque en 90Hz.
Donc pour ma part pour mon prochain casque je ne descendrai pas sous les 120Hz quant je ferai mon choix.