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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : ven. sept. 23, 2022 10:23 pm
par jojo
En détail:
Textures: moyen (Je ne vois pas de différence visuelle avec "haut")
Terrain: bas
Eau: moyen
Nuage: bas
(Ce sont les paramètres que j'ai identifié comme consommant de la mémoire GPU).

C'est extrême, mais j'ai mis "ombres" sur OFF.
Impact positif sur le pont du PA en particulier.

Ombres terrain: plat.

(Je suis loin du PC poir encore une semaine)

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : ven. sept. 23, 2022 10:41 pm
par dureiken
merci pour les infos

si c'est pour jouer tout en bas, normal que ca tourne bien lol

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : sam. sept. 24, 2022 9:00 am
par jojo
dureiken a écrit :
ven. sept. 23, 2022 10:41 pm
merci pour les infos

si c'est pour jouer tout en bas, normal que ca tourne bien lol
Vous faites selon votre carte graphique, et comme vous voulez.
20 fps sur le PA ça me soûlait :emlaugh:

Avec une configuration plus récente/ performante, vous pouvez sûrement faire mieux.

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : sam. sept. 24, 2022 9:50 am
par dureiken
Bon du coup premiere deconvenue avec OXTK : sur steam VR j'avais mis la reso a 48% surle G2 pour avoir la resolution native.

Vous avez fait comment sur OXR ? FSR ou NIS ? ou autrement ? car là même avec la 3080Ti c'est moins fluide que SteamVR pour l'instant

Merci

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : sam. sept. 24, 2022 1:29 pm
par Marc_63
Quand j'étais avec SteamVR ma résolution a toujours été à 100 %, quand j'ai basculé sur OpenXR j'ai ajusté la résolution à 100 % aussi.
Maintenant avec OpenXR Toolkit en FSR j'ai le size à 90 et le Sharpness à 80 et ça me convient pour l'utilisation que je fais de DCS, j'ai essayé aussi 80 et 60 et pas vraiment vu de différence, peut-être un peu moins net. J'ai pas approfondi le FSR plus que ça et je n'ai jamais essayé le NIS.

Là ça fait un mois que je n'ai pas touché à DCS mais je vais y revenir à un moment donné. Comme d'habitude j'ai mes périodes Sim-Aviation Militaires, Sim Aviation Civile et Sim-Auto. ;)

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : mar. sept. 27, 2022 3:34 pm
par Zobby_Lamouche
Bonjour à vous tous.
J'ai une question, dont la réponse est peut-être dans ce topic, mais passer en revue les 52 pages précédentes me parait un peu lourd ...
Je vole en REVERB G1 et avec OpenXR (sur DCS + IL2) et il semblerait que le câble soit HS (erreur code 4-1 + veuillez contrôler votre câble USB sur WMR / "E_DEVICE_USB_SPEED_TOO_SLOW sur Propriétés du casque dans le gestionnaire de Périphs) car aucun changement après avoir mis à jour mon Bios et mon chipset.
Bref, tout çà pour dire que j'envisage de passer au Reverb G2, mais auparavant, je voudrais savoir si les manettes/contrôleurs du G1 sont compatibles avec le G2 (pour une utilisation basique = pointer, rien d'autre, IL2 et DCS étant les seuls jeux sur lesquels je pratique) ?
Parce que si c'est le cas, je n'aurais que le casque à acheter et pas l'ensemble casque + manettes.
Pour info, j'ai déjà appeler HP à ce sujet et, comme à leur habitude, ils ne savent pas vraiment : l'équipe commerciale dit OUI (pour les fonctions de base des manettes) et l'équipe technique dit NON .... HP, quoi ...
Merci par avance de vos réponses.

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : mar. sept. 27, 2022 4:45 pm
par jojo
Zobby_Lamouche a écrit :
mar. sept. 27, 2022 3:34 pm
Bonjour à vous tous.
J'ai une question, dont la réponse est peut-être dans ce topic, mais passer en revue les 52 pages précédentes me parait un peu lourd ...
Je vole en REVERB G1 et avec OpenXR (sur DCS + IL2) et il semblerait que le câble soit HS (erreur code 4-1 + veuillez contrôler votre câble USB sur WMR / "E_DEVICE_USB_SPEED_TOO_SLOW sur Propriétés du casque dans le gestionnaire de Périphs) car aucun changement après avoir mis à jour mon Bios et mon chipset.
Bref, tout çà pour dire que j'envisage de passer au Reverb G2, mais auparavant, je voudrais savoir si les manettes/contrôleurs du G1 sont compatibles avec le G2 (pour une utilisation basique = pointer, rien d'autre, IL2 et DCS étant les seuls jeux sur lesquels je pratique) ?
Parce que si c'est le cas, je n'aurais que le casque à acheter et pas l'ensemble casque + manettes.
Pour info, j'ai déjà appeler HP à ce sujet et, comme à leur habitude, ils ne savent pas vraiment : l'équipe commerciale dit OUI (pour les fonctions de base des manettes) et l'équipe technique dit NON .... HP, quoi ...
Merci par avance de vos réponses.
Il me semble que les manettes G2 sont compatibles avec le G1 mais pas l’inverse.

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : mar. sept. 27, 2022 5:07 pm
par Zobby_Lamouche
Ah ! Crotte !!

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : jeu. sept. 29, 2022 1:57 pm
par Cougar FFW04
Bonjour tout le monde,

première chose : novice en VR en prospection pour un achat.
objet de ce message : ce site
https://www.hp.com/fr-fr/shop/product.a ... ic-bundles
propose le Reverb G2 à 564€ (moins cher que ce que j'imaginais) avec un prix a 408€ pour une commande groupé sans pour autant que je puisse mettre la main sur ce qui est entendu par "commande groupée"...
Edit Ha mais en fait je viens de comprendre... c'est casque + manette (ce qui ne m'interesse pas) et non pas achat de plusieurs casques.....
Un conseil, une idée ?

Edit : on est bien d'accord que c'est le casque VR discuté ici ou il y a différentes versions ?

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : jeu. sept. 29, 2022 2:41 pm
par jojo
Cougar FFW04 a écrit :
jeu. sept. 29, 2022 1:57 pm
Bonjour tout le monde,

première chose : novice en VR en prospection pour un achat.
objet de ce message : ce site
https://www.hp.com/fr-fr/shop/product.a ... ic-bundles
propose le Reverb G2 à 564€ (moins cher que ce que j'imaginais) avec un prix a 408€ pour une commande groupé sans pour autant que je puisse mettre la main sur ce qui est entendu par "commande groupée"...
Edit Ha mais en fait je viens de comprendre... c'est casque + manette (ce qui ne m'interesse pas) et non pas achat de plusieurs casques.....
Un conseil, une idée ?

Edit : on est bien d'accord que c'est le casque VR discuté ici ou il y a différentes versions ?
Oui, c’est bien le HP Reverb G2 dont on parle ici. :yes:

Il existe un HP Reverb G2 qui est sensé capter les expressions faciales je crois: plus cher et sans intérêt pour la simulation.

Ici 600€ avec les manettes (correct)
https://bestware.com/de/hp-reverb-g2.html

Sinon, effectivement, sur le site HP c’est 564€ sans manette et 658€ avec manettes, ce qui n’est pas vraiment une affaire. :hum:

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : jeu. sept. 29, 2022 3:43 pm
par Cougar FFW04
Hello Jojo,

Merci pour tes précisions.
Comme je fais que de la simu DCS (et FS2020 prochainement) je ne vois d'utilité des manettes pour moi.
564€ directement chez HP ca me parait dans les clous mais bon peut-etre possible de trouver moins cher ailleurs mais avec quelle garantie. Je vais prospecter un peu.
Thanks

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : jeu. sept. 29, 2022 5:00 pm
par dureiken
Je ne sais pas comment font les autres mais j'utilise beaucoup la manettte pour venir au bureau une fois le casque VR sur le nez. Surement dû au fait que je n'ai pas d'écran physique là où est mon simu.

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : ven. sept. 30, 2022 10:06 am
par UF_Nazca
Je viens de recevoir le mien commandé la semaine dernière sur le site de HP.
Franchement, ça serait dommage de ne pas prendre les manettes car la VR ouvre des portes et pas seulement dans le jeu vidéo : Rien qu'essayer juste Google Earth en VR...
Et si plus tard tu veux prendre les manettes, ils les font payer très très chère!

Sur le site de HP il y a toujours des codes promo qui trainent, j'ai utilisé par exemple un code de -7% sur la facture, soit 45€ sur le pack avec manettes.
https://www.dealabs.com/codes-promo/hp

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : ven. sept. 30, 2022 4:30 pm
par lipy
Salut Coug !
Ce que dit UF_Nazca est vrai,les manettes peuvent être utiles plus tard.
Y'a aussi,un tat de petit jeux sympas gratuits en VR pour dire de faire une partie rapide pour le fun.
La manette peut aussi te servir de "main" dans le pit pour cliquer des switchs,mais j'aime pas trop,en particulier pour les rotatifs.
Maintenant,HEUREUX que tu passes à la VR,ça te changer !!! :Jumpy:
@+ dans le ciel. :)

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : ven. sept. 30, 2022 4:30 pm
par Cougar FFW04
Hello,

Je ne doute pas que les manettes du Reverb G2 puisent être fort utiles pour certaines choses mais sachant exactement ce que fais de mes loisirs et autres je suis convaincu qu'elles ne me seront d'aucune utilité et je préfère me laisser tenter par le Leap Motion https://www.checksix-forums.com/viewtop ... 3&start=25 qui devrait bien mieux convenir a mon utilisation. Même si pour l'instant c'est pas encore complétement au point je mise sur le fait que ca le sera prochainement.

Merci quand meme de vos avis

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : ven. sept. 30, 2022 4:46 pm
par dureiken
en fait ce sont 2 choses différentes

le leap motion ne remplace pas les controleurs dans l'environnement du casque.

Si tu as un écran à côté de ton casque, tu peux t'en passer, sinon il faut que tu en achetes je pense

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : lun. oct. 03, 2022 2:01 pm
par UF_Nazca
Marc_63 a écrit :
ven. août 19, 2022 12:18 am
En suivant bien le tuto c'est facile de mettre ça en application et de passer de SteamVR à OpenXR et OpenXR Toolkit ou l'inverse très rapidement. :yes:
J'ai essayé plusieurs réglage sur OpenXR puis je suis repassé sur SteamVR pour comparer, depuis je n'arrive pas à refaire la bascule sur OpenXR. Je dois avoir une couille avec OpenComposite...

Il me faut me pencher sur OpenXR Toolkit, car avec OpenXR seul, j'ai un rendu moins bon que SteamVR. (J'ai une RTX 2080, elle souffre avec le G2)
J'ai l'impression que c'est un peu l'usine à gaz pour au final ne pas gagner grand chose et être emmerdé à toutes les mises à jour de DCS...

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : lun. oct. 03, 2022 2:11 pm
par Blackfox
Il faut télécharger opencomposite depuis le site github c'est un petit exe qui permet de choisir quel gestion tu souhaites (steamvr ou openxr) et qui met à jour automatiquement les DLL nécessaire a open xr.

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : lun. oct. 03, 2022 2:16 pm
par Marc_63
Salut UF_Nazca,

Dans le OpenComposite Runtime Switcher, est-ce que tu cliques sur le bouton ''Switch to OpenComposite''

https://forum.dcs.world/uploads/monthly ... 90bd99.png

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : lun. oct. 03, 2022 2:51 pm
par UF_Nazca
Eh oui... Dès que 'Switch to OpenComposite'' j'ai un message d'erreur quand je lance DCS, si je rebascule sur SteamVR ça repart nickel... :ouin: Je vais creuser ça à tête reposée. Après tout ça a fonctionné au moins une fois au début lors de mon 1er essai!
Mais au moins vous me confirmez que la bascule entre OpenXR et SteamVR fonctionne chez vous. Merci!

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : lun. oct. 03, 2022 5:43 pm
par jojo
UF_Nazca a écrit :
lun. oct. 03, 2022 2:01 pm
Marc_63 a écrit :
ven. août 19, 2022 12:18 am
En suivant bien le tuto c'est facile de mettre ça en application et de passer de SteamVR à OpenXR et OpenXR Toolkit ou l'inverse très rapidement. :yes:
J'ai essayé plusieurs réglage sur OpenXR puis je suis repassé sur SteamVR pour comparer, depuis je n'arrive pas à refaire la bascule sur OpenXR. Je dois avoir une couille avec OpenComposite...

Il me faut me pencher sur OpenXR Toolkit, car avec OpenXR seul, j'ai un rendu moins bon que SteamVR. (J'ai une RTX 2080, elle souffre avec le G2)
J'ai l'impression que c'est un peu l'usine à gaz pour au final ne pas gagner grand chose et être emmerdé à toutes les mises à jour de DCS...
Je suis passé avec le G2 d'une 1080Ti à une 3080 et je n'ai eu initialement aucune amélioration (et une diminution de VRAM de 11Go vers 10Go).
Alors j'ai creusé.

Il s'avère que la résolution de rendu ainsi que les réglages qui ont un impact sur les textures ont un impact sur la quantité de VRAM consommée.

Je joue avec une résolution proche de la résolution native, DCS "Textures: Moyen" (visuellement pas de différence), "Textures terrains: bas " (là par contre, si on regarde ça se voit. En jet ça passe, en hélicoptère peut-être moins). "Eau: Moyen", "Nuages: bas".

Ma VRAM reste sous la barre des 10Go occupés en jeu (autour de 9Go sur MSI Afterburner).
Avec ça mes FPS dont remonté de 30-40 vers 50-60 en vol.

Si la VRAM est saturée c'est un goulet d'étranglement.

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : lun. oct. 03, 2022 5:47 pm
par dureiken
Attention à l'indication de VRAM en jeu, sur une 3090 la VRAM est apparaît saturée aussi, alors qu'elle a 24Go. Il consomme/vide en fonction de ce qu'il a.

Mais tu as raison, j'ai aussi passé les textures à Moyen avec ma 3080Ti.

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : lun. oct. 03, 2022 6:52 pm
par Marc_63
UF_Nazca a écrit :
lun. oct. 03, 2022 2:51 pm
Eh oui... Dès que 'Switch to OpenComposite'' j'ai un message d'erreur quand je lance DCS, si je rebascule sur SteamVR ça repart nickel... :ouin: Je vais creuser ça à tête reposée. Après tout ça a fonctionné au moins une fois au début lors de mon 1er essai!
Mais au moins vous me confirmez que la bascule entre OpenXR et SteamVR fonctionne chez vous. Merci!
Peut-être une solution, dans le tuto c'est écrit :

Si vous rencontrez une erreur avec OpenComposite résultant en un code d'erreur , trouvez la D3DCompiler_47.dll dans le répertoire d'installation du jeu et renommez-la en D3DCompiler_47.dll_orig

Cliquez sur ''Switch to OpenComposite'' et attendez que les DLL soient téléchargées.
Les jeux seront désormais exécutés via OpenComposite plutôt que par SteamVR.

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : lun. oct. 03, 2022 6:57 pm
par Blackfox
Normalement cette erreur a été corrigé depuis plusieurs versions de opencomposite.

Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !

Publié : lun. oct. 03, 2022 7:03 pm
par Marc_63
Peut-être que la version de UF_Nazca n'est pas à jour.