[Topic Unik] HP REVERB G2 !
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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1251merci à tous pour les retours !
Une autre question : je commence à regarder les config, en parcourant la rubrique hardware du forum (j'irai poster dans les bons fils).
Y a t'il toutefois des besoins spécifiques pour le Reverb G2 par rapport aux autres casques ? Mieux vaut investir dans la carte graphique que dans le CPU ?
Faut il mieux prendre Intel pour le rerverb ? (j'ai vu sur d'autres forum qu'il y a eu des problèmes avec AMD, mais cela a j'ai l'impression été réglé depuis).
merci !
Une autre question : je commence à regarder les config, en parcourant la rubrique hardware du forum (j'irai poster dans les bons fils).
Y a t'il toutefois des besoins spécifiques pour le Reverb G2 par rapport aux autres casques ? Mieux vaut investir dans la carte graphique que dans le CPU ?
Faut il mieux prendre Intel pour le rerverb ? (j'ai vu sur d'autres forum qu'il y a eu des problèmes avec AMD, mais cela a j'ai l'impression été réglé depuis).
merci !
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Intel i5-12600KF, NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 12 Go, 32 Go à 3600Mhz, VR : HP Reverb G2, TM T16000M
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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1252Une chose que j’ai remarqué sous dcs , c’est que mes 32go de ddr4 2666 sont utilisés au maximum, en vr. Serait-il judicieux de passer à 64go ?
Intel i5 12600k, MSI Z690 A pro, 32GB DDR5 6000Mo/s, 3080Ti, Reverb G2, Grip virpil + base Virpil WarBRD, Throttle Virpil T-50CM3, palonnier saitek
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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1253Si tu en as les moyens, passes sans hésitation à 64go. Pour ma part j'ai constaté que lors de certaines missions et /ou carte, la consommation de ram frôlait les 32 go au démarrage et parfois les dépassait.
C'est d'ailleurs surprenant de mesurer à la fois la conso de ram du gpu et du cpu. Elle est énorme et cela donne l'impression que plus il y a de mémoire et plus DSC la consomme.
J'avais bêtement espéré que la mise à jour du noyau allait de faire ce semestre, avec l'optimisation du moteur graphique, notamment en vr, mais je crois que cela doit encore être repoussé aux calendes grecques
C'est d'ailleurs surprenant de mesurer à la fois la conso de ram du gpu et du cpu. Elle est énorme et cela donne l'impression que plus il y a de mémoire et plus DSC la consomme.
J'avais bêtement espéré que la mise à jour du noyau allait de faire ce semestre, avec l'optimisation du moteur graphique, notamment en vr, mais je crois que cela doit encore être repoussé aux calendes grecques
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1254C’est assez bizarre la consommation de la RAM.pentaclenoirFR a écrit : ↑jeu. août 18, 2022 11:51 amSi tu en as les moyens, passes sans hésitation à 64go. Pour ma part j'ai constaté que lors de certaines missions et /ou carte, la consommation de ram frôlait les 32 go au démarrage et parfois les dépassait.
C'est d'ailleurs surprenant de mesurer à la fois la conso de ram du gpu et du cpu. Elle est énorme et cela donne l'impression que plus il y a de mémoire et plus DSC la consomme.
J'avais bêtement espéré que la mise à jour du noyau allait de faire ce semestre, avec l'optimisation du moteur graphique, notamment en vr, mais je crois que cela doit encore être repoussé aux calendes grecques
J’avais aussi constaté que les 32Go de RAM étaient utilisés à fond, et que pratiquement autant étaient utilisés en mémoire virtuelle (sur le disque système).
Je suis passé à 64Go de RAM, je ne dépasse pas ou très peu les 32Go consommés. Donc je ne sais pas trop si c’est indispensable, mais ça ne peut pas faire de mal.
En revanche, la saturation de la mémoire GPU a longtemps bridé mes performances en VR sans que j’en sois conscient.
La VR consommé plus de mémoire GPU que le jeu sur écran. Et plus la résolution est élevée, plus la consommation de mémoire GPU est grande.
La solution ?
Il faut faire des concessions:
- super sampling avec modération.
- modérer les réglages des textures.
Texture: Haut/ Moyen/ Bas => Moyen
Texture terrain: Haut/ Bas => Bas
Eau: Haut/ Moyen/ Bas => Moyen
Nuage: Haut/ Standard/ Bas => Bas
Je suis sur un Reverb G2 avec Open XR, le super sampling me donne une résolution autour de 2400x2400.
La consommation de mémoire GPU reste sous la barre des 10Go et les FPS entre 50 et 60 (voir ponctuellement plus, mais en moyenne c’est ça).
Si je sature la mémoire GPU, ça tombe à 33 voir moins.
Certains modules se sont lâchés sur la résolution des textures.
Visuellement je ne vois pas de différence entre « Textures: haut » et « Textures: Moyen », mais sur les perfs c’est notable !
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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1255Est ce que ça veut dire qu'il faut faire attention à la vitesse d'écriture de ses SSD ? Ca peut être un facteur non négligeable pour la performance (au-delà des temps de chargement) ?C’est assez bizarre la consommation de la RAM.
J’avais aussi constaté que les 32Go de RAM étaient utilisés à fond, et que pratiquement autant étaient utilisés en mémoire virtuelle (sur le disque système).
càd 5300Mo/s plutôt que les classiques 3000Mo/s ? Mais c'est 2 fois plus cher.
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Intel i5-12600KF, NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 12 Go, 32 Go à 3600Mhz, VR : HP Reverb G2, TM T16000M
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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1256Aucune emmerde d’installation de mon coté. J’y ai gagné en fps, pour plus de précision faudrait que je consulte mes tests, ce que je peux faire plus tard.
Comme j’ai déjà dit je ne fais aucun multi, les 2 derniers mois j’ai fait la campagne Argo sur le Huey et là je me suis remis à l’apprentissage du F18 et je ne suis pas rendu très loin, donc dans des situations pas très chargées.
Ryzen 7 5800x3d, Asus Tuf Gaming 4090, Ram 32 GB, Pimax Crystal, Grip Virpil Constellation, base Virpil WarBRD, Throttle Virpil T-50CM3, Collectif Virpil, palonnier Thrustmaster TPR, siège dynamique NLRV2.
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1257Salut,
je me répète,existe t'il un tuto français pour l'installation pour Open XR?
je me répète,existe t'il un tuto français pour l'installation pour Open XR?
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1258Moi j'en connais pas.
La traduction de ce tuto pour DCS (je ne sais pas sur quel sim tu voles) https://forum.dcs.world/topic/295123-op ... -headsets/ faite par Deepl est quand même bonne. Dû moins moi je la trouve bien.
La traduction de ce tuto pour DCS (je ne sais pas sur quel sim tu voles) https://forum.dcs.world/topic/295123-op ... -headsets/ faite par Deepl est quand même bonne. Dû moins moi je la trouve bien.
Ryzen 7 5800x3d, Asus Tuf Gaming 4090, Ram 32 GB, Pimax Crystal, Grip Virpil Constellation, base Virpil WarBRD, Throttle Virpil T-50CM3, Collectif Virpil, palonnier Thrustmaster TPR, siège dynamique NLRV2.
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1260Marc_63 a écrit : ↑jeu. août 18, 2022 1:02 pmAucune emmerde d’installation de mon coté. J’y ai gagné en fps, pour plus de précision faudrait que je consulte mes tests, ce que je peux faire plus tard.
Comme j’ai déjà dit je ne fais aucun multi, les 2 derniers mois j’ai fait la campagne Argo sur le Huey et là je me suis remis à l’apprentissage du F18 et je ne suis pas rendu très loin, donc dans des situations pas très chargées.
Les résultats de tests que j'avais fait :
Avec OpenXR seul à 100 % j'ai un gain de 1 à 20 fps.
Si j'ajoute OpenXR Toolkit (Upscaling FSR, Size 80 % et Sharpness à 60 %) j'ai un gain de 4 à 20 fps. Vérifié 2 fois.
(Upscaling FSR, Size 90 % et Sharpness à 80 %) j'ai un gain de 2 à 20 fps.
Tests toujours fais dans la même situation. F18 Caucase prêt au parking et roulage jusqu'en bout de piste 09. Maintenant dans des situations très chargées peut-être qu'il n'y aura aucun gain ça je ne peux te le dire. Peut-être que mes tests ne valent rien car situation trop légère mais pour ce que je fais avec mon DCS je trouve que c'est très bon. Ce qui fait que j'ai adopté OpenXR et OpenXR Toolkit.
Dernière modification par Marc_63 le ven. août 19, 2022 7:44 pm, modifié 4 fois.
Ryzen 7 5800x3d, Asus Tuf Gaming 4090, Ram 32 GB, Pimax Crystal, Grip Virpil Constellation, base Virpil WarBRD, Throttle Virpil T-50CM3, Collectif Virpil, palonnier Thrustmaster TPR, siège dynamique NLRV2.
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1261Ryzen 7 5800x3d, Asus Tuf Gaming 4090, Ram 32 GB, Pimax Crystal, Grip Virpil Constellation, base Virpil WarBRD, Throttle Virpil T-50CM3, Collectif Virpil, palonnier Thrustmaster TPR, siège dynamique NLRV2.
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1262J'ai refais d'autres tests mais cette fois avec le P51D au dessus de Poti en basse altitude et de la forêt aussi en basse altitude. Encore un gros gain de fps entre 6 et 20 selon les mêmes paramètres que dans mon message précédent. Maintenant à toi de voir Dureiken si ça vaut la peine ou pas d'essayer OpenXR et OpenXR Toolkit.
En suivant bien le tuto c'est facile de mettre ça en application et de passer de SteamVR à OpenXR et OpenXR Toolkit ou l'inverse très rapidement.
En suivant bien le tuto c'est facile de mettre ça en application et de passer de SteamVR à OpenXR et OpenXR Toolkit ou l'inverse très rapidement.
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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1263Ca marche merci beaucoup je vais regarder ça en rentrant de congés !
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1264De rien ça fait plaisir.
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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1265Je lis sur le tuto que la reprojection ne marche pas ? vous jouez a 90hz et du coup plus souvent a 60 que 90 ? merci
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1266La reprojection fonctionne mais ce n'est pas génial y parait, surtout avec les avions à hélices, moi je ne l'ai pas essayé.
Réglages OpenXR Toolkit FSR Size 90, Sharpness 80 :
F18 roulage au sol ça variait entre 38 et 90 fps (ça ne passait pas d'un extrême à l'autre), P51D en vol très basse altitude et jusqu'à 2000 pi 64 fps et plus.
Réglages OpenXR Toolkit FSR Size 80, Sharpness 60 :
F18 roulage au sol ça variait entre 40 et 90 fps (ça ne passait pas d'un extrême à l'autre), P51D en vol très basse altitude et jusqu'à 2000 pi 63 fps et plus.
OpenXR seul, 100 % :
F18 roulage au sol ça variait entre 37 et 90 fps (ça ne passait pas d'un extrême à l'autre), P51D en vol très basse altitude et jusqu'à 2000 pi 59 fps et plus.
SteamVR 100 % :
F18 roulage au sol ça variait entre 36 et 70 fps (ça ne passait pas d'un extrême à l'autre), P51D en vol très basse altitude et jusqu'à 2000 pi 56 fps et plus.
Réglages OpenXR Toolkit FSR Size 90, Sharpness 80 :
F18 roulage au sol ça variait entre 38 et 90 fps (ça ne passait pas d'un extrême à l'autre), P51D en vol très basse altitude et jusqu'à 2000 pi 64 fps et plus.
Réglages OpenXR Toolkit FSR Size 80, Sharpness 60 :
F18 roulage au sol ça variait entre 40 et 90 fps (ça ne passait pas d'un extrême à l'autre), P51D en vol très basse altitude et jusqu'à 2000 pi 63 fps et plus.
OpenXR seul, 100 % :
F18 roulage au sol ça variait entre 37 et 90 fps (ça ne passait pas d'un extrême à l'autre), P51D en vol très basse altitude et jusqu'à 2000 pi 59 fps et plus.
SteamVR 100 % :
F18 roulage au sol ça variait entre 36 et 70 fps (ça ne passait pas d'un extrême à l'autre), P51D en vol très basse altitude et jusqu'à 2000 pi 56 fps et plus.
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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1267Salut, ai-je bien le compris le FSR, en abaissant a 90%, tu augmente ta résolution, c'est bien ça ?Marc_63 a écrit : ↑ven. août 19, 2022 5:01 pmLa reprojection fonctionne mais ce n'est pas génial y parait, surtout avec les avions à hélices, moi je ne l'ai pas essayé.
Réglages OpenXR Toolkit FSR Size 90, Sharpness 80 :
F18 roulage au sol ça variait entre 38 et 90 fps (ça ne passait pas d'un extrême à l'autre), P51D en vol très basse altitude et jusqu'à 2000 pi 64 fps et plus.
Réglages OpenXR Toolkit FSR Size 80, Sharpness 60 :
F18 roulage au sol ça variait entre 40 et 90 fps (ça ne passait pas d'un extrême à l'autre), P51D en vol très basse altitude et jusqu'à 2000 pi 63 fps et plus.
OpenXR seul, 100 % :
F18 roulage au sol ça variait entre 37 et 90 fps (ça ne passait pas d'un extrême à l'autre), P51D en vol très basse altitude et jusqu'à 2000 pi 59 fps et plus.
SteamVR 100 % :
F18 roulage au sol ça variait entre 36 et 70 fps (ça ne passait pas d'un extrême à l'autre), P51D en vol très basse altitude et jusqu'à 2000 pi 56 fps et plus.
Peut tu m'expliquer le sharpenning ?
J'ai fini par désactiver le fsr et a mettre la reprojection, c'est relativement smooth mais j'ai toujours cette impression de "ça fait mal a la gueule au bout d'un moment".
Du coup , gros bond en avant avec Open xr, mais je suis toujours dans le mal , a savoir si je vais utiliser la VR pour de longues session. J'ai encore du mal à me voir faire une longue mission , donc avec moult lecture de notes et de mfd , avec ces micros stuttering qui finissent par faire mal à la gueule, malgré mon excellente vue.
Sinon ya pas photo, en décollant comme ça vite fait avec un M2000 dans les nuages et des équipiers en formation resserrée, ça tue et open xr m'a fait ressortir le G2.
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1268Salut Mr Poney,
Je ne suis pas un spécialiste en la matière mais en gros à ce que j'ai compris c'est que le Size baisse la résolution et le Sharpness compense la perte visuelle dû à cette baisse de résolution. C'est difficile d'avoir des explications tous les tutos sont en anglais et je me trompe peut-être.
Si quelqu'un ici pouvait confirmer cela ou donner une meilleure explication je suis preneur.
Je ne suis pas un spécialiste en la matière mais en gros à ce que j'ai compris c'est que le Size baisse la résolution et le Sharpness compense la perte visuelle dû à cette baisse de résolution. C'est difficile d'avoir des explications tous les tutos sont en anglais et je me trompe peut-être.
Si quelqu'un ici pouvait confirmer cela ou donner une meilleure explication je suis preneur.
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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1269Par contre, je ne suis pas sur mon pc, mais il me semble que quand j'augmentais a 125%, cela baissait la reso, et non l'inverse. Normalement la résolution corrigé est juste à côté , ça bouge en temps réel, mais il faut redémarrer pour que ça prenne effet.
Tu a aussi en bas la résolution des bords extérieur de l'écran que tu peut baisser, j'ai mis le preset sur "balanced" , ça fait une pixelisation hideuse sur les bords du champs de vision, mais de toute façon le sweet spot du G2 oblige a bien regarder au centre, donc moi ça ne me gène pas du tout, et il y'a un gain en FPS.
Tu a aussi en bas la résolution des bords extérieur de l'écran que tu peut baisser, j'ai mis le preset sur "balanced" , ça fait une pixelisation hideuse sur les bords du champs de vision, mais de toute façon le sweet spot du G2 oblige a bien regarder au centre, donc moi ça ne me gène pas du tout, et il y'a un gain en FPS.
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1270Pour la résolution je ne n'ai pas fait attention à la valeur, je vais porter attention à ça la prochaine fois.
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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1271Salut
ceux qui sont sur OXR avec le G2, vous utilisez du MSAA ? le FSR intégré ? les 2 ? aucun ?
il y a des tips à savoir pour optimiser un peu le tout ?
(j'ai une 3080TI, comme Marc)
Merci
ceux qui sont sur OXR avec le G2, vous utilisez du MSAA ? le FSR intégré ? les 2 ? aucun ?
il y a des tips à savoir pour optimiser un peu le tout ?
(j'ai une 3080TI, comme Marc)
Merci
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1272J'ai gardé MSAA x2.
Je ne me souviens pas de la résolution, de tête 2200 ou 2400 max, je ne sais plus.
Je n'aibpas encore essayé le FSR.
Depuis le début je ne tourne qu'avec OpenXR.
En principe je crois qu'on peut faire une installation "intelligente" qui permet de basculer entre SteamVR et OpenXR.
Mais comme ça fonctionne sur DCS, pour l'instant j'ai la flemme de réinstaller.
Quand j'ai un peu de temps libre je préfère me détendre et jouer
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1273MSAA à 2x pour moi mais depuis que j'utilise OXR Toolkit je n'ai pas vérifié sans. J'avais cherché et je n'avais pas trouvé de tips pour l'optimisation sur DCS. Si quelqu'un en a je suis preneur moi aussi.
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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1274Le meilleur truc que j'ai trouvé pour améliorer les performances c'est de surveiller l'utilisation de ma mémoire GPU avec MSI Afterburner.
(réglages de textures).
Quand c'est saturé, les performances sont plafonnées.
Les ombres coûtent cher aussi, surtout sur les PA Super Carrier.
PS: je n'ai que 10Go sur la RTX3080...
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1275Ok merci jojo , je vais regarder ça lors de mon prochain vol.
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