conseil GPU pour VR

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bzhnunu
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conseil GPU pour VR

#1

Message par bzhnunu »

bonjour,

je vais me voir prêter un casque Meta Quest 2 mi décembre et découvrir un peu la VR.
Le but est d'utiliser MFS2020 + Airbus A320 Neo.

Mon PC actuel est un AMD Ryzen 9 5900X + 64Go de RAM + RTX 2060 (...).

Bon il semblerait que ma carte vidéo ne soit pas assez pêchue ... et je viens de découvrir qu'avec la version 24H2, il y aurait des problèmes pour faire fonctionner certains caques virtuel.
Le nombre de déclinaison concernant les cartes vidéos rend les choses plus obscures ...

Bref, je viens vers vous pour quelques conseils.

1. Avec mon RTX2060, en sacrifiant les détails et autres effets, est il possible d'avoir une très bonne fluidité d'animation et un cockpit dont les instruments sont bien visibles (cadrans, écrans) .
2. Concernant AMD ou NVIDIA, est ce qu'il y a une marque préférable à l'autre
3. en occasion sur LBC, je vois des cartes dans les 400/450 euros, RTX 3080 Ti, est suffisant pour faire tourner correctement DCS / FS2020, BMS ? ou prendre une RTX 40XX ? ou AMD ? (après je ne sais pas si c'est une bonne idée de prendre une CG en occasion).

Merci !
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jojo
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Re: conseil GPU pour VR

#2

Message par jojo »

C'est le HP Reverb (ou autres casques utilisant WMR) qui va avoir des problèmes avec le retrait de Windows Mixed Reality de W11 24H2.
Config: MSI Z270 GAMING M5/ I7 7700K + Water Cooling/ SSD 500Go/DDR4 4x16Go 3200Mhz/ MSI RTX 3080 Ventus 3x Plus 10Go
Virpil T50CM3 + WarBRD + TM Hornet/ MFG Crosswind/ HP Reverb G2

Photo aéro: Nikon D7000/ D500 + Sigma 150-600 F5-6.3
ma galerie: cliquez FLICKR / WARBIRDS
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grim_reaper68570
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Re: conseil GPU pour VR

#3

Message par grim_reaper68570 »

Salut
Je viens de passer sur une RX7900 XTX, et franchement, au niveau FPS c'est top, mais par contre du ghosting de malade. J'avais une RTX 2070 Super, et j'avais une meilleure qualité d'image. A mon avis, DCS est optimisé pour les Nvidia. Donc, pour moi, une RTX 4070 super ou une RTX 4080 Super serait top.
Et que vive le grand et prestigieux Régiment de Chasse 2/30 Normandie-Niémen!
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bzhnunu
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Re: conseil GPU pour VR

#4

Message par bzhnunu »

merci pour vos réponses...
après plusieurs lecture, j'ai l'impression que ca ne vaut pas le coût/coup d'investir maintenant dans une nouvelle carte graphique.
peut être un track IR en attendant les RTX 50xx (le prix des 4080 descendront?) et faire des tests pour éventuellement changer de config...
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freemars
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Re: conseil GPU pour VR

#5

Message par freemars »

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bzhnunu
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Re: conseil GPU pour VR

#6

Message par bzhnunu »

merci pour le retour .

Je vais poser ma question initiale autrement : est ce qu'avec ma config actuelle ( 5900x + 64GO DDR4 + Carte mère PCI Gen 3 ) si je passe avec une RTX 4080 + Meta quest 3, je peux esperer avoir un bon rendu graphique en terme d'animation, de détails et de confort visuel ? (FS2020, FS2024, BMS, DCS)

cdt
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pentaclenoirFR
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Re: conseil GPU pour VR

#7

Message par pentaclenoirFR »

Ton matériel est largement suffisant si tu optes pour un gpu nvidia ou amd récent. Après je pense que cela vaut peut-être le coup d'attendre la sortie des nouvelles générations de carte amd ou nvidia. Pour ma part, j'ai une 6900xt avec 16go de vram et je tourne correctement en vr avec le quest 3 (quand je dis correctement c'est relatif, vu que dcs est optimisé avec une truelle).
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bzhnunu
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Re: conseil GPU pour VR

#8

Message par bzhnunu »

merci !
c'est ce que je vais faire.
Par contre je ne sais pas si le fait d'être en PCIe GEN 3 peut être pénalisant pour les performances à terme.
L'autre interrogation est au niveau du refroidissement (je suis en ventilation air). Faut il passer le CPU en watercooling ? les CG chauffent quand même pas mal.
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bzhnunu
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Re: conseil GPU pour VR

#9

Message par bzhnunu »

merci !
c'est ce que je vais faire.
Par contre je ne sais pas si le fait d'être en PCIe GEN 3 peut être pénalisant pour les performances à terme.
L'autre interrogation est au niveau du refroidissement (je suis en ventilation air). Faut il passer le CPU en watercooling ? les CG chauffent quand même pas mal.
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