[topik Unik]Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

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ETBSmorgan
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Re: [topik Unik]Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

#301

Message par ETBSmorgan »

Il fonctionne bien visiblement:
https://www.digitalcombatsimulator.com/ ... s/3321192/
Gain non négligeable de fps. Je suis à plus de 40 là au dessus d'aleppo.

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Re: [topik Unik]Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

#302

Message par ETBSmorgan »

Avec virtualdesktop vous savez comment réduire le fov. Dans le debug tool je mettais 0.9;0.9 pour améliorer les fps.
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Jallie
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Re: [topik Unik]Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

#303

Message par Jallie »

Réduire le FOV 🫣 !
        AMD 3700 X - DDR4 32GB 3400 ghz - RTX 3080 ti   -  SoundBlaster Omni 5.1   
 VR PIMAX  Crystal   Chassis JCL-V2  bi-Simu + Simshakers x4 AURA .
      simflight -->  VKB Gunfighter-Pro  + Saitek throtle + rudder VKB MK-IV + Cougar FCC + Winwing TQS
        simrace -->  Volant Fanatec DD1 + pédalier HPP (JVB)  + Boutons box ( DsD + Saitek box  )
                

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Re: [topik Unik]Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

#304

Message par ETBSmorgan »

Jallie a écrit :
lun. avr. 29, 2024 12:12 pm
Réduire le FOV 🫣 !
Quelques bandes noir dans les zones peu ou pas visible du casque ça ne dérange pas et ça fait plus de fps.

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Re: [topik Unik]Le Quest 3, un casque VR pour nos pits ?

#305

Message par ETBSmorgan »

Je sais pas si c'est la maj du jour du casque mais in game mon pilote n'a pas les mains sur les commandes mais sur ses genoux. En bougeant les manettes des moteurs pour éteindre la machine il a bougé les mains puis retour sur les genoux.
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