[edit] les modos, par hasard serait-il possible de mettre le sujet en topik unique ?
Vive Pro 2 : définition et fluidité au top pour un casque très haut de gamme
Le Vive Pro 2 a pour objectif très simple de repositionner HTC sur le segment de la VR pour PC haut de gamme, qui lui avait été chipé en 2019 par Valve et son Index. De l'extérieur, le casque ressemble à s'y méprendre au Vive Pro originel (dont il reprend sans changement l'ergonomie et le système audio "Hi-Res" intégré) ; mais c'est à l'intérieur que se situe l'évolution, au niveau de l'affichage. Les écrans Oled à structure PenTile sont remplacés par des écrans LCD RGB, comme c'est maintenant la norme en réalité virtuelle. Ce qui est hors-norme en revanche, c'est la définition de ces écrans : pas moins de 2448 x 2448 px par œil, la plus haute définition jamais rencontrée à ce jour sur un casque VR produit à grande échelle — à comparer aux 1440 x 1600 px du Vive Pro originel, aux 1832 x 1920 px de l'Oculus Quest 2, ou même aux 2160 x 2160 px du HP Reverb G2. On nous promet ainsi non seulement une acuité visuelle exceptionnelle, mais aussi un effet de grille totalement éradiqué.
Ces écrans sont par ailleurs associés à de nouvelles optiques à 2 éléments, là encore quelque chose d'inédit pour un casque de réalité virtuelle grand public. Cela permet au constructeur de promettre une netteté optimale sur tout le champ de vision — champ de vision qui se trouve d'ailleurs lui aussi sensiblement élargi, passant de 110° à 120° selon les spécifications officielles (rappelons que comme toujours, ces données sont à prendre avec de grosses pincettes : l'angle réel du champ de vision dépend de la façon dont on réalise la mesure, et surtout de la morphologie faciale de tout un chacun). Cela vaut la peine d'être précisé, un réglage fin de l'écart interpupillaire est toujours proposé.
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En sus de tout cela, le Vive Pro 2 s'attaque également à la question de la fluidité, et adopte un taux de rafraîchissement des écrans à 120 Hz au lieu des 90 Hz de son prédécesseur. La combination de la définition d'affichage très élevée et de cette fréquence oblige le casque à utiliser le Display Stream Compression (compression sans perte du flux vidéo) sur sa connexion DisplayPort. HTC assure à ce titre avoir travaillé en collaboration avec Nvidia et AMD pour que son implémentation du standard DSC soit parfaitement compatible avec un maximum de cartes graphiques, y compris certaines ne disposant que d'une sortie DisplayPort 1.2.
Il est à noter enfin que contrairement au Vive Pro Eye, le Vive Pro 2 n'embarque aucun système de suivi oculaire. Dommage, car cela aurait peut-être permis l'emploi de techniques de rendu "fovéal" — c'est-à-dire de réduire la définition de rendu en périphérie du point focal de l'utilisateur, afin de diminuer l'effort demandé à la carte graphique alimentant le casque. Cela n'aurait sans doute pas été du luxe, car il risque d'être particulièrement ardu d'exploiter à la fois la pleine définition des écrans et les 120 Hz.
Le Vive Pro 2 s'appuie comme ses aînés sur l'écosystème SteamVR, et est donc compatible avec tous les accessoires SteamVR déjà existants, qu'il s'agisse des stations de base (requises pour le suivi de mouvement du casque), des manettes (Vive Wands ou Valve Index Controllers), ou des modules Vive Trackers. Le casque ne sera d'ailleurs initialement proposé qu'en version "casque seul", pour les personnes disposant déjà d'une installation SteamVR qu'elles souhaiteraient remettre au goût du jour. La précommande est possible dès maintenant au prix "promotionnel" de 739 € — il passera plus tard à 799 € —, pour une disponibilité attendue le 4 juin. Deux mois plus tard, le 4 août, sera rendu disponible un kit complet incluant le casque, deux stations de base 2.0 et deux manettes Vive Wands, au prix de 1399 €.
Le Vive Pro 2 coexistera avec les Vive Cosmos et Vive Cosmos Elite, qui restent au catalogue de HTC en tant qu'options moins onéreuses.