La Vsync est t'elle nécessaire en VR ?
La Vsync est t'elle nécessaire en VR ?
#1Salut à tous,
Sur deux de mes jeux il y a des réglages prédéfinis pour la VR (DCS et Elite Dangerous) dans ces deux jeux la VSync est désactivé en réglage VR.
Est-ce que ça veut dire que la VSync n'est pas nécessaire en VR ?
@+
Sur deux de mes jeux il y a des réglages prédéfinis pour la VR (DCS et Elite Dangerous) dans ces deux jeux la VSync est désactivé en réglage VR.
Est-ce que ça veut dire que la VSync n'est pas nécessaire en VR ?
@+
Ryzen 7 5800x3d, Asus Tuf Gaming 4090, Ram 32 GB, Pimax Crystal, Grip Virpil Constellation, base Virpil WarBRD, Throttle Virpil T-50CM3, Collectif Virpil, palonnier Thrustmaster TPR, siège dynamique NLRV2.
Re: La Vsync est t'elle nécessaire en VR ?
#2effectivement ...
je vais la mettre d'office OFF ... et je regarderai le retour en jeux .
je vais la mettre d'office OFF ... et je regarderai le retour en jeux .
VR et PIMAX Crystal
Re: La Vsync est t'elle nécessaire en VR ?
#3Pour moi la Vsync limite le nb d'images à 60 par seconde (on peux choisir 120 dans certains jeux), hors dans nos casques il nous faut 90fps (voir 45 avec l'ASW), et j'ai l'impression que le casque gère lui même les fps pour ne pas sortir de cette limite. Donc aux mieux la Vsync n'est pas utilisée en VR au pire contreproductive.
Re: La Vsync est t'elle nécessaire en VR ?
#4Parfait je vais donc la laisser à Off sur tous mes jeux.Psycho a écrit :Donc aux mieux la Vsync n'est pas utilisée en VR au pire contreproductive.
Merci
Ryzen 7 5800x3d, Asus Tuf Gaming 4090, Ram 32 GB, Pimax Crystal, Grip Virpil Constellation, base Virpil WarBRD, Throttle Virpil T-50CM3, Collectif Virpil, palonnier Thrustmaster TPR, siège dynamique NLRV2.
Re: La Vsync est t'elle nécessaire en VR ?
#5Question con: C'est combien la fréquence d'affichage des écrans de casque VR ?Psycho a écrit :Pour moi la Vsync limite le nb d'images à 60 par seconde (on peux choisir 120 dans certains jeux), hors dans nos casques il nous faut 90fps (voir 45 avec l'ASW), et j'ai l'impression que le casque gère lui même les fps pour ne pas sortir de cette limite. Donc aux mieux la Vsync n'est pas utilisée en VR au pire contreproductive.
Si je ne dis oas de connerie, le principe du Vsync c'est de limiter les FPS à la fréquence d'affichage de l'écran.
Donc si l'écran est 60Hz oui 60fps.
Si c'est 120Hz...120fps max.
Non ?
Re: La Vsync est t'elle nécessaire en VR ?
#7Donc le Vsync sur l'Oculus ou le Vive devrait écrêter à 90fps...
http://www.geforce.com/hardware/technol ... technology
http://www.geforce.com/hardware/technol ... technology
Re: La Vsync est t'elle nécessaire en VR ?
#8le reglage de la Vsync ce cale sur celui de windows, lui meme normalement definis par l'ecran, donc si tu as un ecran 120hz, la Vsync est de 120hz... par contre si sous windows tu forces ton rafraichissement a 60hz, ta vsync sera 60hz...
Sur l'Oculus, on a pas la mains sur ce paramètre, mais elle est au moins de 90hz, ci ne c'est +
Sur l'Oculus, on a pas la mains sur ce paramètre, mais elle est au moins de 90hz, ci ne c'est +
Dresseur de cochon (sauvage)
Re: La Vsync est t'elle nécessaire en VR ?
#9oui le problème est de connaitre le réglage de la Vsync pour savoir si il est pertinent avec les 90Hz des casques ou pas.
Re: La Vsync est t'elle nécessaire en VR ?
#10Non JOjo la fréquence de rafraîchissement a 60/120/144/164/200hz ne donne pas autant en FPS
APLUSHHS
APLUSHHS
Re: La Vsync est t'elle nécessaire en VR ?
#11C'est pas parce qu'on met le Vsync a 120Hz que le système peut générer les 120 FPS, c'est sûr (surtout chez moi )