[Topic Unik] OCULUS RIFT

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Valerian
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#151

Message par Valerian »

dureiken a écrit :Quelqu'un avec une 980ti/1080 ou plus pourrait tester ce track :

http://www.mediafire.com/download/mjq6s ... 282%29.trk

et me donner ses fps une fois au dessus de Bantumi ? ainsi que ses réglages ?

Merci
Première fois que je teste le magneto, comment on fait après l'avoir lancé ? Là je vois juste une map mais je suis pas dans l'avion.

Dans le menu ya "Prendre les commandes" mais ça fait que dalle
Dernière modification par Valerian le mar. sept. 27, 2016 7:28 pm, modifié 1 fois.
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#152

Message par LOLOF1 »

MANETTE OCULUS TOUCH EN APPROCHE

Et voici aujourdhui une photo qui montre 2 manettes Oculus touch et un capteur de mouvement dans la meme BOITE :yes: :Jumpy:
Image
La date du 18 octobre semble être le jour de la commercialisation ??

Du 3 au 5 Octobre Oculus vas fair uen show avec pleins d'annonce ,donc Wait and see :Jumpy: m

http://www.etr.fr/actualite/3899-une-ph ... touch.html

Apluuhshsssssss :yes:
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Valerian
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#153

Message par Valerian »

Apparemment il vole en Mirage 2000 et moi je l'ai pas c'est pour ça ?
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dureiken
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#154

Message par dureiken »

ah oui c'est en M2000
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MadOlive
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#155

Message par MadOlive »

LOLOF1 a écrit : Image
Whouaa!! ça a l'air d'être le pied ces manettes.
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Valerian
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#156

Message par Valerian »

dureiken a écrit :ah oui c'est en M2000
Ok désolé..
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#157

Message par LOLOF1 »

Mdr Madolive :Jumpy:
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Black Wolf
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#158

Message par Black Wolf »

LOLOF1 a écrit : Et voici aujourdhui une photo qui montre 2 manettes Oculus touch et un capteur de mouvement dans la meme BOITE :yes: :Jumpy:
Ils ont toujours été dans la même boîte, sauf que les boîtes précédentes avaient 2 "étages", la 2ème caméra était sous le "double fond". Oculus a toujours dit que la 2ème caméra serait nécessaire et fournie avec les touch. Pour ma part je m'attends à l'ouverture des commandes pour leur grande conférence Oculus Connect avec dispo quasi immédiate pour ceux qui avaient précommandé le Rift... enfin j'espère ;)
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Novemberkilo
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#159

Message par Novemberkilo »

Bonjour messieurs,

J ai lu avec grand interet vos retours sur l utilisation de la VR sur DCS et me permets de vous poser les questions suivantes.

Je possède le Vive depuis 6 mois l'ayant acheté pour jouer essentiellemnt sur DCS et Elite Dangerous et Project car. Le souci c est injouable sur DCS, j ai eu beau essayer tous les réglages possibles ça rame grave, des que je tourne la tête dans le cockpit du mirage 2000 la mire de steam vr s affiche, bien sur en gazelle impossible de voler je dois être dans les 30/40 fps.....

Ma configuration : 980TI, 32 Gigas, I7, windows 10.

Autant sur Elite Dangerous c magnifique (je joue en rendertargetmultiplier de steam VR 1.6 au delà trop de perte FPS),sur DCS en mettant tout sur off et low ça rame grave quand même, donc je suis dégouté et me demande si le software du HTC nest pas en cause. d ailleurs avec le CV1 passez vous aussi obligatoirement par steam vr ?

Bref vos suggestions me seraient d un grand secours parceque je commence vraiement a regretter mon achat.
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#160

Message par dureiken »

Bonjour,

n'ayant pas DCS sur steam je ne passe pas par steam VR.

Après tu as des FPS bas a quel endroit ? car malgré ce que semble dire LOLOF1, même avec la plus grosse config et un CV1 je n'ai par 90 fps mais 45 au dessus des villes, mêmes settings en bas.

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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#161

Message par Jekar »

Faut quoi comme config pour faire tourner DCS convenablement en VR ?
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dimebug
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#162

Message par dimebug »

la plus grosse que tu puisse t'offrir...
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#163

Message par Jekar »

ok, et sinon la minimale ?
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dimebug
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#164

Message par dimebug »

bas Nvidia 980 ou 970 mini, mais visiblement pour les simus, faut plutôt la le gabarit au dessus (1080). la 980 ça doit être bien pour les jeux ou y'a pas grand chose a afficher... en gros faut la plus grosse becanne possible (carte graphique et processeur).
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Jekar
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#165

Message par Jekar »

Et en radeon?
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dimebug
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#166

Message par dimebug »

y'a pas d’équivalent a la gamme actuelle de Nvidia chez Radeon..., la meilleure Radeon est a priori bien derrière une 1080.
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Black Wolf
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#167

Message par Black Wolf »

J'ai fait un test rapide... lancement de DCS 1.5, mode VR, pixel density sur 1.5, détails réglés sur le preset VR (qui désactive pas mal d'effets de postprocessing genre profondeur de champ, réduit la visibilité, la densité des objets etc..), mission rapide décollage de batumi en p51.

Avec ma config (GTX970, i5-4690K@3.5 ghz) j'obtiens seulement aux alentours de 40 "réels" (envoyés par l'app) sur le parking, plutôt aux alentours de 20-30 en regardant mon aile droite. Pour être vraiment confortable il faudrait vraiment les 90fps stables. J'ai voulu faire plus de tests mais j'avais oublié que mon DCS à tendance à freezer pendant le chargement au 2ème lancement d'un vol... et vu la durée des chargements j'ai eu la flemme de retenter tout de suite, mais du coup y a encore un gros boulot avant qu'on ait un simu de vol vraiment capable de nous sortir du 90fps stables dans de bonnes conditions.

Edit :

Je viens de refaire le test avec DCS 2.0 pour voir comment cela progressait... c'est un poil mieux, une 50aine fps stables en regardant le cockpit (la chose étrange étant qu'il reste "scotché" à 45 fps, c'est 45 pile et constant, en regardant sur le côté je descend à 30 mais oscillant rapidement... contrairement aux 45 stables de la vue de face). En regardant en l'air on quitte les 45 pour atteindre entre 70 et 90fps. J'ai fini par un dernier test, en baissant tous les paramètres et tous les sliders au minimum, j'obtiens une entre 50 et une 60aine de fps en vue de face dans la mission rapide décollage en p51. Cela dit, même comme cela, c'est toujours aussi bluffant qu'au premier jour, comme le disait LOLOF1, on est DANS son avion !

Reste la question si le tout est réellement utilisable dans une mission de combat complexe avec un appareil demandant beaucoup de manipulation de l'avionique. Je pensais que le fait de ne pas voir son hotas, clavier et autres périphériques n'allait pas être un problème, mais il m'est déjà arrivé au clavier de rentrer le train au sol en voulant sortir les flaps :...: :hum:

dureiken
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#168

Message par dureiken »

LOLOF1 tu as pu tester mon track ?

Merci

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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#169

Message par LOLOF1 »

Coucou Dureiken

Je l'ai fait ton test :yes: et il y un probleme avec le CV1 quand tu lis un Track o_O

La vue EST bloquer o_O pas de possibilité de bouger ma tête sur ton Track et je ne vois que la moitie haute de l'image o_O

Tu aurais du me faire une Track plus costaud pour une GTX 1080 car tu l'a fait au dessus de la mer OU les Fps sont toujours à 90Fps constamment :yes:

Mais po grave j'ai tester quand même ton Mini Track :

-en mettant les options graphique sur VR dans le jeux cela oscille entre 75/90 Fps !
-en metant le options graphique tout à Max c'est pas pareil on passe de 45 à 90 Fps constamment !

Mais pour les deux c'est HYPER fluide Dureiken :yes: :yes:

J'ai bien tester le CV1 a 100% hier soir mais pas avec ton Track car avec une image à moitie affichee ,cela n'est pas révélateur :hum:

J'ai Tester avec 2 règlages principaux :yes:

Test Mirage 2000 /Mission Solo "Get the Vipers" avec des F16 Turc :yes:


Dans DCS :

Résolution 2160X1200 :notworthy

Quand on mets :


-Cocher VR (REGLAGE pre régler ),2160x1200,Ecran 1024, Msxa 0ff :yes:

=on obtiens en vue cockpit 75/90Fps et vue exterieur 65/90Fps et tout est fluide ,étiquette a chier au dela de 5 km :hum:



-Cocher VR mais vous poussez tout les curseurs à Max ,2160x1200,Ecran 1024,Msxa Off :yes:

=on obtiens en vue cockpit 45/75Fps constant mais je vois aucune différence entre les 2 règlages le cockpit EST identique o_O et toujours aussi magnifique moi po comprendre ?? :hum: ,et vue exterieur la les Fps varie de 45/65/90 Fps ca change constamment ,on ne vois aucun freeze ,aucun ralentissement ,l'eau est la magnifique ,mais en regardant le "HUD PERFORMANCE" du Debugtool on vois que mon Pc +proçesseur et carte graphique bosse :Jumpy: :Jumpy:

Mais l'image est très fluide et toujours aussi beau :yes:

Seul bémol ??? o_O o_O

La dernière mise à jour à rendu les étiquettes à chier avant 4/5 km ,l'image se dédoublent ??? o_O o_O o_O

MOSIEURRRRR DCS rendez moi mes étiquettes :notworthy :notworthy :notworthy

Sinon au final bilan HYPER POSITIF ET JOUISIF DU CV1 avec DCS

Assetto Corsa pour les fondus comme moi de simu automobile est un bijoux aussi,manque plus que Rfactor 2 et ce serais un sans faute pour le CV1 :Jumpy: :Jumpy:

GTX 1080 +CORE I7 5370K/32Go DDR4 sur DCS Test Ok a 90% :yes:

Tout est Magnifique mais à quel prix ?? :hum: :hum:

Il faut un Pc de ouf quand même ,c'est pas pour les pauvres la VR surtout avec une GTX 1080 à 800€ pièce!! :hum: :hum:

Et Nvidia à encore des retards pour la "VR" :

-La VR SLI" qui fonctionne pas encore :hum:

Pas contre pour les budgets diront Haut -moyen de gamme ,Nvidia à annoncer des GTX 1080TI et TITAN X nouvelle version en 2017 et les GTX 1180 en 2018 avec le GPU Volta :notworthy

Je vous dit cela car le prix des GPU baisseront en 2017 ,les GTX 1080 baisseront quand la GTX 1080TI arriveras :Jumpy: :Jumpy:

Le seul truc qui me chagrine Pour finir ce sont les Étiquettes de loin qui se dédoublent comme à la plus mauvaise époque des lunettes 3D Vision 2 pour ceux qui ont connu sur DCS mais en arrivant à 4/5 km on revois une étiquette normal :hum:

Mais bon c'est peanuts par rapport à la beauté de DCS avec le casque Cv1 et l'immersion ,bah y a pas De mot on regarde plus un Ecran on pilote dans l'avion :Jumpy: :Jumpy:

Et piloter un avion dedans c'est une tout autre histoire de la simulation Avions ! :notworthy :notworthy

La petite révolution est en marche :yes:


Aplushhhhssss :exit:

ogami musashi
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#170

Message par ogami musashi »

Donc même avec ta config tu ne peux pas tenir les 90 fps?
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Novemberkilo
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#171

Message par Novemberkilo »

Bon, en lisant l ensemble des posts notamment ceux, enthousiasmes, de "LOLOF1" ( avec qui je dois avoir en commun le VCS 2600, l Oric Atmos, le C64, l Amiga 500 et les lectures de feu Hebdogiciel et TILT microloisirs, toute une époque) bref, je me pose les questions suivantes :
- j achete illico la GTX TITAN X Pascal
- j achete un CV1 pour voir ce que ça donne avec ma 980TI
- j attends sagement l'évolution des softwares et la sortie de la 1080TI

Parceque aujourd hui je ne connais personne qui joue a 90FPS constant sur DCS en 980TI et même en 1080 (finalement pas beaucoup plus puissante que la 980TI). En fait le seul jeu vraiment optimisé pour la VR reste Elite surtout depuis la 2.1 (et encore plus avec la trés prochaine 2.2) là suis en supersampling 1.5/1.6 et c est vraiment trés beau. Je ne parlerai pas de Projects Cars qui rame aussi terriblement chez moi. J'en suis pour DCS a ressortir mon vieux DK2 ou la ça ne rame pas du tout. En conclusion il est peut être urgent d attendre....
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#172

Message par ogami musashi »

Je me pose exactement les mêmes questions que toi avec une additionnelle:

Dois je prendre un SLI (de 1080) si plus tard le VR SLI de developpe..

Jekar
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#173

Message par Jekar »

je suis pareil que vous.
je pense que j'ai vais attendre un peu

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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#174

Message par LOLOF1 »

Salut les gars !

Pourquoi vous focaliser autant SUR les Fps tout marche nickel avec une GTX 1080 ,pourquoi attendre juin/septembre 2017 une GTX 1080TI !

Les perfs d'une GTX 1080TI /TITAN X soit comme d'habitude 20% DE perfs en plus que LA génération précédente ,ON les obtiens en overclockant facilement une GTX 1080 !

Hier soir je l'ai fait plusieurs fois avec Ma GTX 1080 en LA boostant A +10/20% sans aucun PROBLEME !

Il faut lancer le logiciel "EVGA X" ,overclocker sa carte ET lancer le ventilateur de la carte A 100% !

CAR Nvidia protége son Gpu "Pascal" si il chauffe DE trop en bridant d'1/5 Mhz pour chaque degrés DE pris A une certaine valeur le boost DU Gpu !

Donc il faut pas dépasser les 75/80 degrés ET avoir un Pc tres bien ventiler !

Pour revenir à DCS ,Pendant Mon test j'ai des fois DU 45fps un bref instant ,jamais du constant qui pourrais amener une envie de vomir genre cinétose !

Mon DCS A toujours ete fluide et ON prends un pied incroyable :Jumpy:

Je ne pilote pas qu'avec le Mirage 2000,j'aime bien aussi le Mig21 qui a un cockpit bien plus complexe que le Mirage 2000 en affichage et banquettes des années 60 ET tout marche nickel !

LA variable DE Fps 45/65/75/90 Fps se passe en voyant rien ,aucun ralentissement ! :notworthy

Pour l'instant DCS ET le CV1 sont très bien optimiser mais on peux toujours améliorer des choses !

Les - :
-Étiquettes plus lisible
-VR SLI actif
-Optmisation ET application des logiciels que Nvidia à présenter lors de la conférence des GTX 1070/1080/TITAN X pour la VR !

Les +:

-Avec le CV1 aucun ralentissement en jouant mais faut avoir une GTX 1080 !
-Pas DE Cinetose OU envie DE vomir .
-ON peux jouer avec des lunettes .
-IMMERSION INCROYABLE,L'ESSAYER C'EST L'ADOPTER
-Les casques virtuels sont LE FUTUR pour la simulation Avions ET auto,CAR les jeux sont LA et il faut juste un peu les optimiser comme le casque HTC VIVE CAR ils ont presque le meme matos en dalle Oled !

Pour moi DCS avec le CV1 ET Fsx avec Leapmotion sont des belle exemple de la simulation DANS L'AVION COMME EN VRAI

APLSUHHSHSS :notworthy

Ps:Ogami ET Lefuneste il vas falloir que je vous fasse une demo un samedi après midi comme vous me l'avez demander en Mp ,No PROBLEMO ,après-midi DCS C6 chez Lolof1 !

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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#175

Message par LOLOF1 »

Coucou NovemberKilo :Jumpy:

Tu m'a fait marrer :Jumpy: ,oui ON est bien DE LA meme époque de l'informatique :notworthy

Je reviens à la GTX 980TI ET LA GTX 1070/1080 pour les comparer !

J'ai perso un tri SLI DE GTX TITAN X soit à peu de choses près une GTX 980TI avec 12Go DE Vram en plus !

Je les ai tester DE A a Z SUR pleins de jeux ET en VR !

LA GTX TITAN X (980TI) issue des Gpu "Maxwell" sont tres tres puissant ,MAIS LA GTX 1080 l'est encore plus ET RENDS PLUS DE DÉTAILS INGAME avec les meme réglages surtout

JE l'ai vu avec pleins de jeux :

-LA GTX 1080 n'est pas simplement plus puissante de 20/25% qu'une GTX 980Ti/TITAN X ,elle donne un rendu dans les jeux beaucoup plus optimiser et des Fps en VR Hyper fluide !

Une bien meilleure optimisation c'est tout !!

ET j'attends le VR SLI avec impatience ,CAR Mon SLI DE GTX 1080 avec Mon pont SLI "Bandwitch " ,mange les jeux avec un ecran 4K OU tri ecran 4K DE 50 pouces que j'ai !

ET Mon SLI DE GTX 1080 est plus puissant que Mon tri SLI DE GTX TITAN X tout en étant plus beau !

Ne vous focaliser pas sur les 45Fps furtifs en plus ingame DCS ,Asseto Corsa

Aplushhsss NovemberKilo :yes:
Dernière modification par LOLOF1 le jeu. sept. 29, 2016 1:03 pm, modifié 1 fois.
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