[Topic Unik] OCULUS RIFT

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LOLOF1
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CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#76

Message par LOLOF1 »

Manettes Oculus Touch: Nouvelles fonctionnalités avec du magnétisme et un meilleur tracking de positionnement

Oculus a annoncé que ses manettes Oculus touch vont bien etre commercialiser en fin d'année avec une nouvelle mise à jour Materielle et définitive apparement !

Une 3eme version qui seras magnétique o_O o_O o_O pilotes de C6 et un tracking de positionnement qui permettras de jouer plus loin du capteur de positionnement !! :notworthy :notworthy
Image
Les pads du casque HTC Vive ne le sont pas et les développeurs du CV1 ont déjà reçu ces nouvelles Oculus Touch V3 :yes:

Enfin en fin d'année les possesseurs du Cv1 vont pouvoir jouer avec 2 manettes pour une meilleur immersion dans pleins de jeux :yes: :banana: :yes:
Image

"
En effet, cette "troisième" version aurait un meilleur tracking et pourrait être captée plus loin sans perte de tracking selon Oculus. Mais ce n'est pas tout, car notre partenaire UploadVR rapporte qu'elle serait aussi magnétisée, et resterait "collée" lorsqu'on rapproche les deux contrôleurs entre eux. La fonction viendrait tout juste d'être rajoutée, mais fera bien partie du modèle final du périphérique, qui sera de toutes façons "quasi identique à la version actuelle".

Info "ETR" :yes: :yes: :yes:

En ce moment pilotes de C6 il y a en Allemagne le salon du jeux ,Le "GAMESCON 2016"

Et Le vice président d'Oculus était present et à répondu à des journalistes sur la sortie des manettes "OCULUS TOUCH" :notworthy
Image
Et le boss à ecrit ceci :

-Nous n'avons pas encore de prix ou de date de sortie pour le moment. Toutefois, nous en dirons beaucoup plus à propos du Rift et des Touch lors de l'Oculus Conect 3 durant notre conférence de développeurs, qui se tiendra du 5 au 7 octobre à San Jose :yes:
http://www.jeuxvideo.com/news/526804/ga ... oculus.htm

Donc Rdv pour les possesseurs du casque Oculus CV1 Le 5 Octobre 2016 pour L' OCULUS CONECT 3

http://www.etr.fr/actualite/3731-la-der ... tisee.html

Apluhhhss
Dernière modification par LOLOF1 le ven. sept. 09, 2016 12:48 am, modifié 1 fois.

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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle défini

#77

Message par LOLOF1 »

Coucou les gars ! :yes: :Jumpy:

1er compte rendu du CV1/HTC VIVE par Lolof1 !

Tout l'ensemble du soft d'Oculus fonctionne tres tres bien ENFIN :paint3:

Le casque et tous les composants comme la manette Xbox sans fil ,ect ect fonctionne A 100% !

Pour les jeux :

-Le bureau Oculus Home marche très bien
-La carte bleu est de mise pour pouvoir jouer !
-Les jeux STEAM VR compatible CV1 marche nickel !
-Le jeux de Simu de voiture comme Asseto Corsa est génial comme la simulation d'avions DCS WORLD !

Et je joue maintenant sans mes lunettes car le casque est pas facile pour les possesseurs de lunettes mais on y arrive A les installer en forçant !

Mais les lentilles de Fresnel pour voir dans le casque ont un effet loupe qui corrige ma vue de près qui nécessite normalement des lunettes de vue !!

La différence avec son concurrent HTC VIVE !

Les plus pour le CV1 :

-Casque plus léger ,on le sent pas et permets de voir de plus près au niveau des lentilles !
-Casque son intégrer au casque
-Image un peu différente en qualité ,un poil un peu mieux avec la Derniere mise à jour du soft du CV1 !
Je n'ai pas utiliser encore l'astuce de multiplier la résolution par deux de JetoO du site "ETR" ,cet après midi je vais le tester !
-Facilité dès branchements ,car en 2 coups 3 mouvements on peux déménager son CV1 d'un Pc a un autre alors que le VIVE il faut mettre les boîtiers de captation d'où perte de temps à tout installer pour le VIVE !!

Les moins :
- Le gros gros moins c'est en roomscale ,pas de manette comme les 2 manettes du casque HTC VIVE !

En jouant à des jeux comme ADR1FT ,dans l'espace joueur à la manette Xbox est une vrai gabegie,un gros défaut pour prendre des objets ou jouer de façon plus immersive !!
Les manettes Oculus Touch arrivent en fin d'année et c'est pas trop tôt car le casque HTC HIVE écrase a 100% le CV1 en roomscale !

-J'ai remarquer aussi lorsque l'on bouge la tête trop rapidement une petite perte de la captation du Cv1 que je n'ai jamais avec le VIVE grâce à ses 2 boîtiers !
Ils sont un peu chiant à installer mais en jouant avec le ViVe ils marchent A 100% et font super bien leur boulot !

-Je trouve aussi que le casque chauffe un tout petit peu plus que le Vive !
Quand on mets sa main sur le casque A l'extérieur ,on sens de la chaleur bien plus que le VIVE !

-Pas de caméra frontale comme le VIVE ,donc pas de Chaperone pour l'instant pour éviter de toucher les meubles de votre appartement !
Pas de caméra donc pas de vue à la "TERMINATOR" du VIVE pour voir votre environnement autour de vous en jouant !!

Le Chaperone du VIVE est une super idée et Oculus à annoncer qu'il bossait dessus pour que le CV1 en ai un aussi !!


Voilà pour mon rendu du Casque OCULUS RIFT CV1 / Casque HTC VIVE !

De bien beaux casque mais la RESOLUTION et le FOV limiter à 110 degrés donne l'impression de jouer avec des Jumelles !

En jouant assis les 2 casques se valent ,le CV1 est un peu plus léger de 100g !
En Roomscale le CV1 sans manette est A l'Ouest !

Donc au final ,ces 2 casques son géniales ,mais Pas encore parfait mais sur ses 2 points bien précis il y a du taf !

Le futur seras sûrement des casques encore plus léger ,avec une résolution en 4K ,une captation des mains dans les jeux sans avoir besoin de manette !

Mais cela seras sûrement en 2018 car les cartes graphiques actuelles ne sont pas encore assez puissante pour de la "VR" en 4K !

Les GPU "VOLTA" pour Nvidia en 2017/2018 et son concurrent AMD ,devrais pouvoir jouer en "VR 4K " dans ramer !

Samsung qui fournit déjà les dalles 5.5 pouces OLED des CH1/VIVE ,A dévoiler pour la "VR" et son futur Telephone portable "Galaxy S8" de 2017 ,une dalle 5.5 OLED 4K !!

Donc le futur de la VR est à portée de main techniquement !!

L'immersion dans les jeux est déjà GÉNIALE mais en 4K se seras le Top !

Piloter ou Voler en 4K seras un Kif du feu de dieu surtout de pouvoir de près dans les cockpits virtuels de facon parfaite et de pouvoir toucher les instruments dans les mains comme le "LEAPMOTION " de facon native !

Aplushhsss :yes: :yes:
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sport02
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle défini

#78

Message par sport02 »

merci LOLOF1 , tout cela me confirme encore une fois qu' il faut attendre , attendre , att......
i7 6700k - ASUS Z170-A GTX1080ti - 16go DDR4 2666mhz HyperX Fury - SSD intel 330 180go - SSD Sandisk ultra II 960 Go - 2 hdd WD - Acer 27" 3D HN274HBbmiiid 1920x1080 + 2eme ecran samsung 22 " 3D - ffb2 crosoft/throttle hotas thrustmaster warthog + 2 Throttles Quadrant + rudder TPR thrustmaster/trackir 3/ son 7.1 - Volant DD osw + pédalier CSL élite fanatec - Windows 10 64bit

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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle défini

#79

Message par LOLOF1 »

Test cet après midi sur DCS WORLD pour ma rentrée des classe bah vi il faut que je m'occupe mes gamins ont 27/21 donc plus à passer mon temps à Carrefour pour acheter des fournitures scolaires mdr :Jumpy: :Jumpy: :yes:

Au menu OCULUS RIFT VS HTC VIVE sur DCS WORLD :banana:

Avions choisi par Bibi :yes:

-Mirage 2000
- A10C WARTHOG
-F15C

Tout le test se feras en casque virtuel :yes:

PC :

Core I7 5930K / SLI HB BANDWITCH GTX 1080 /32 GO DDR4 :yes:
Joystick Thrusmaster WARTHOG /Rudder "MFG CROSSWIND" :yes:

Pour les 2 casques je vais utiliser les astuces de résolution multiplier par 2 ,mon 1er aperçu avec la résolution par deux que j'avais jamais tester avec un mirage 2000 est DANTESQUE genre INCROYABLE MAIS VRAI

Je sens que cela va dépoter :banana: :banana:

A cet après midi :yes:

Aplushhhss
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Cat
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle défini

#80

Message par Cat »

On attend, on attend....
Ainsi qu'un test BMS.... :hum:
Image

Core i5-4690K @ 3.5 GHz - 8Go RAM - Carte graphique GTX 970 - (Cougar + FSSB) - TPR - W10 64bits sur SSD - EdTracker - Un pit

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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle défini

#81

Message par LOLOF1 »

Ok Cat plombe je rajoute le F16C de Falcon 4 BMS ,j'y pensais aussi çe mois ci après la sortie d'un gros gros sujet de l'Hebdomadaire que tout bon pilote de C6 devrais acheter chaque mois qu'est Micro Simulateur !

Non non je n'ai pas d'action chez eux OU de potos mais j'adore leur Magazine depuis le No1 :notworthy :notworthy :notworthy :notworthy
Image

Super Numero militaire autre que des sujets rédactoriels sur DCS !!!(J'adore aussi lol :Jumpy: les dernièrs sur DCS sur le Lirage 2000/Gazelle j'ai adoré,j'ai lu leur reportage avec passion )

Donc je rajoute mon Test Oculus Cv1 Vs HTC VIVE avec Falcon 4 BMS 4.33 U1 :yes:


Aplushhhhssss
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Cat
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle défini

#82

Message par Cat »

Ah cool ! Merci Lolo
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CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#83

Message par LOLOF1 »

Bonjour à tous :yes:

Compte rendu du test des casque Oculus RIFT CV1 Vs HTC VIVE.

Pour le Vive Malheureusement le test est tomber à l'eau car hier j'ai fait une mise à jour du logiciel "STEAM VR" qui permets de lancer le casque Vive, et qui devais améliorer le Supersampling du jeux et BOUMMMM mon casque déconne dorénavant ??????

Envie de gerber à mort et un image qui à un flou en bougeant la tête plus déconnexion du casque pfuiii la totale :yes:

Donc je me rabat sur le CV1 !

Prise en main super avec le casque très léger par rapport au VIVE ,100g de moins pas grand chose mais moins de poids sur le nez ! :notworthy

Je mets en application l'astuce du Supersampling en multipliant la résolution par 2

Ensuite je lance DCS WORLD :yes: :yes:

Sur le bureau de DCS je vois de suite une meilleure qualité donc l'astuce marche apparemment :Jumpy:

Et je lance le jeux en testant en 1er le MIRAGE 2000 :yes:

MAGNIFIQUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE :yes: :yes: :yes: :yes: :yes: :yes: :yes: :yes: :yes: :yes: :yes: :notworthy :notworthy :notworthy :notworthy :notworthy :notworthy :notworthy :notworthy :notworthy :notworthy :notworthy :notworthy

Enfin enfin mon rêve de gosse se réalise :notworthy :notworthy

La qualité est au top et je pèse mes mots ,tout les cadrans enfin sont visible :notworthy à 100%

La SENSATION D’ÊTRE DANS L'AVION EST INCROYABLE o_O o_O o_O o_O o_O o_O o_O o_O o_O o_O o_O

On regarde l'extérieur et on y est les GARS

Un mélange de casque virtuel avec la même qualité visuelle des Lunettes 3D VISION 2 de Nvidia :notworthy :notworthy

Ma GTX 1080 permets de jouer sereinement rien ne freeze,pourtant j'ai mis DCS tout à fond,HDR,Ombres ,ect ect ect ! :yes:

Je remarque dans ce tableau Idyllique, au sol des arbres par moment qui s'affiche au loin par nappes successives quand je bouge trop vite la tête mais vraiment très rarement :yes:

Vraiment j'ai essayer tous les avions de DCS,j'ai craquer aussi sur le MIG 21 avec quand on est dans le cockpit on est parti dans les années 60 avec tous ces commodos :yes:

Tout est à portée de main et c’est la que le bat blesse avec ce casque on à envie de toucher à tous les boutons car on est VÉRITABLEMENT DANS LE COCKPIT :Jumpy:

Leap motion ou un autre système qui permettras de toucher comme en vrai avec des mains virtuelles mettras TOUS NOS COCKPITS à la POUBELLE :yes:

Voilà mon test du CV1 avec DCS WORLD :yes:

20/20 et encore je devrais mettre une note supérieure :yes: :yes:

Jamais depuis que je fais de la simulation (1986) je n'avais pris un tel PLAISIR de voler ,(4h du matin je pilotais encore lol :Jumpy: )

Oui vraiment un plaisir de voler et la sensation de voler comme en vrai,manque plus que les secousses ,et j'ai commander un siege Gametrix 908 qui vas bientôt m'arriver par la poste Russe pour les sensations dans le Cul cul et le dos :Jumpy:

Pour le test avec Falcon 4 bms 4.33 U1 je suis preneur pour comment lancer le jeux avec un casque virtuel sur Falcon 4 :hum: :hum:

Dans le jeux il n'y a pas d'onglet "CASQUE VR" comme dans DCS ??

Mais vraiment quel pied de voler avec le CV1 et surtout pour multiplier la résolution du casque par 2,car avant dans le cockpit c'était pas lisible et tout était FLOU :hum: :hum:

Mais vraiment flou :hum: :hum:

A aussi pour les possesseurs de lunette j'ai fait tout mon test avec mes lunettes de vue car je vois pas de près,ca tombais bien mon tests était surtout pour voir de près dans les cockpits de DCS WORLD :yes:

GÉNIAL CE TEST DU CV 1 AVEC DCS WORLD UNE IMMERSION INCROYABLE :notworthy :notworthy :notworthy


aplushhss :yes: :yes:
Dernière modification par LOLOF1 le ven. sept. 09, 2016 12:50 am, modifié 1 fois.
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apollo
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle défini

#84

Message par apollo »

Pour le test avec Falcon 4 bms 4.33 U1 je suis preneur pour comment lancer le jeux avec un casque virtuel sur Falcon 4 :hum: :hum:
J'ai pas de casque, mais cela doit réagir comme le Track IR.
Essaye pour voir en laissant la fonction track ir en place !?

Au fait merci pour tes tests ! :notworthy
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dimebug
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle défini

#85

Message par dimebug »

tu pourrais faire quelques captures d’écran en vue cockpit ?
Image Dresseur de cochon (sauvage)
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apollo
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle défini

#86

Message par apollo »

tu pourrais faire quelques captures d’écran en vue cockpit ?
T'es sur que Windows puisse copier ce qu'il voie dans 2 optiques ??
Cela doit être difficile maintenant de montrer ce qu'il voie réellement ? cela doit être un autre monde !!
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Icewind
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle défini

#87

Message par Icewind »

Pas sûr que Falcon soit adapté à la VR à moins de bidouiller soit même, il faudrait que quelqu'un de la team BMS confirme ou non.
De ce que j'ai vu sur le forum BMS ce n'était pas la priorité ! En tout cas ce test paraît prometteur !

Envoyé de mon GT-I9300 en utilisant Tapatalk
Image Falcon BMS 4.37 - Winwing F16 HOTAS - Track IR Pro 5 + Track Clip Pro
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jolili
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle défini

#88

Message par jolili »

Merci pour ce test LOLO :yes:
Donc, pour résumer, tu peux jouer à DCS tout graphisme à fond avec le PP x2 mais avec deux 1080 en SLI !
Je ne mettrai jamais ce prix là dans ma carte graphique :emlaugh: Peux po :crying: sniiiif

PAr contre, je serais curieux de savoir ce qu'il en est avec une seule 1080 en comparaison... Si un jour tu avais l'occasion de tester, je suis preneur :Jumpy:
Idem pour le VIVE, quand ton problème sera résolu (problème que je n'ai pas en passant :hum: )

En tout cas, encore merci pour ce retour, comme pour les autres en fait ;-)

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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle défini

#89

Message par LOLOF1 »

Merci les gars pour les remerciements :yes:

Le test a été fait avec 2 GTX 1080 Jolilli mais les casques VR comme le Cv1 ne fait bosser qu'une carte graphique !

Donc j'ai bien ouer en VR avev une seule GTX 1080 qui bossait avec toute les options possibles à fond dans DCS avec n'importe quel avion ,sans que cela rame ou quoi que ce soit !

Hyper fluide ! :banana:

Sinon j'y est pensé aussi à faire des photos ,j'ai essayé mais ça donne rien ,il faudrait un appareil photo spécial sue je connais pas ??

Une ou deux vidéo circule sur le net je vous les mets ,il y a pas beaucoup de monde a voler avec le Cv1 ou le Vive sur DCS !

Et c'est bien dommage!! o_O


C'est sur avant c'était tout brouiller au niveau des instruments ,ca A dû en calmer plus d'un de l'acheté le Cv1 ,mais la avec la RESOLUTION multiplier par 2 c'est SUPER !! :notworthy :notworthy :notworthy

Oui Apollo c'est bien un autre monde ,on est plus un spectateur devant son écran ,ou avant avec mes lunettes "3D VISION 2" de Nvidia !!

Mais la on est "DANS L'AVION" comme en vrai :Jumpy: :Jumpy:

En Mirage 2000 j'ai adorée ,en se penchant en avant sur le côté on vois la sonde pitot du nez ,bien loin comme un pilote la verrais !!

SUBLIME !! PAS DE MOT !!

Meme les plus petits Manos dans le cockpit sont visible et la "3D " est tout bonnement "MAGNIFIQUE" meme au dessus des lunettes "3D VISION 2 " pourtant le top de la 3D pour moi :yes:

Mon test avec le Vive vas arriver ,un gars du site " ETR "m'a dit que cela pouvais arriver mes déconnexions de casque et il faut tout débrancher du VIve sur en PC ,rebooter et rebrancher le tout :emlaugh:

Je vais bien voir !

Mais pour l'instant le CV1 d'Oculus remporte haut la main le test de Simulation sur DCS :yes: :yes: :yes: :yes:

Pour Falcon 4 je vais réessayer avec le Track IR mais ça sent le pâté car je vois pas d'image miroir quand je le lance ??? :ouin: :ouin: :ouin:


Aolushhhhssss :yes:
Dernière modification par LOLOF1 le sam. sept. 03, 2016 4:54 pm, modifié 2 fois.
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OBT~Lionel
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle défini

#90

Message par OBT~Lionel »

Merci Lolof pour tes retours d'expérience.

Je me posais la question suivante: Pour les joueurs qui portent des lunettes de vue, sais tu si c'est un handicap ?

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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle défini

#91

Message par LOLOF1 »

Non Lionel pas de problème avec des lunettes :yes: j'en porte moi meme je suis bigleux depuis mes 45 printemps en vue de près sniffffff :ouin:

Il y a un coup à prendre !

Mon astuce :

-Mettre les lunettes dans le casque
-Avant la languette du dessus doit etre détendu au maximum comme celle du côté !
-Ensuite on bascule le casque vers le haut direction la nuque comme un casque de moto ou de Karting ,en maintenant avec 2 doigts le lunettes dans le casque !


Et hop Lionel on resert les sangles ,c'est un coup à prendre avec on règle l'écartement des lentilles et Basta :banana:


Le casque HTC Vive bien mieux pour les porteurs de lunette car c'est plus grand ,quand je le mets le VIVE je garde mes lunettes sur mon nez

Aplushhhs Lionel :yes:

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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle défini

#92

Message par LOLOF1 »

D'autre vidéo avec le Cv1 et DCS !

J'ai du mal à vous retranscrire avec une video la sensation de voler dans l'avion et plus devant un écran !!




C'est trop beau !!

C'est pas compliquer avec la RESOLUTION par 2 je décroche plus de mon PC depuis mercredi dernier lol

Voler ENFIN avec un HUD super beau ,j'en ai déjà vu en vrai au Salon du Bourget en action sur le stand Suhkoii et Dassault ,c'est la même chose ,ENFIN un cockpit ou les cadrans ne ressemblent pas à de la bouillie visuelle comme je l'avais tester en juin dernier !!

apluhhhsss

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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle défini

#93

Message par LOLOF1 »

Cette Derniere video Ingame est plus explicite :yes: :yes: :yes:

Et le plus grand plus en vol c'est que l'on est plus avec nos Track IR a regarder sur les côtés ou en haut à chercher un autre avion ,tout en ayant nos yeux qui regarde vers l'écran !

Ou de mettre un bouton pour recentrer la vue pour voir son cockpit !!

La tout se fait naturellement :yes:

Comme en vrai !

Nos écrans ,track IR vont partir bientot dans un musée ca c'est sur ,manque plus que de voir ses mains dans DCS !

Ensuite des écrans 4K et ce seras le top



A plushhhsssss :exit:

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#94

Message par LOLOF1 »

Coucou Icewind :yes:

De tout les simulateurs que l'on connais ,Falcon4 BMS 4.33 U1 serais le "SIMULATEUR" d'avions militaire moderne à plus profiter de l'immersion :yes: :yes: du casque comme l'Oculus CV1 ou du HTC VIVE :yes:

Pour çeux qui l'ont tester sur DCS WORLD, ré-essayer le avec la résolution multiplier par deux ,c'est un grand WHAZAAAA VISUEL" :notworthy o_O o_O o_O o_O o_O o_O o_O

Le cockpit 3D tout clickable de Falcon4 BMS serais parfait si il serais compatible Oculus Rift et HTC VIVE !!

L'astuce pour multiplier la résolution ces casques par 2 permets de voir ENFIN :notworthy tout je dis bien tout le cockpit comme en vrai ,plus d'image flou comme avant en regardant de près ou un "HUD" limite exploitable :hum:

Si un boss de Falcon4 BMS le rend compatible aux casques virtuels "Oculus CV1 et HTC VIVE",il serais BENNI :notworthy :notworthy des DIEUX DE la SIMULATION :yes:

Déjà que ce mois dans l'Hebdo "MICRO SIMULATEUR" d'août ,ils en parlent longuement de Falcon4 BMS 4.33 U1 ,ce serais TOP de le voir passer compatible HTC VIVE et Oculus CV1 ,comme DCS WORLD qui lui est compatible avec ces 2 casques virtuels majeurs de 2016 :yes:

DCS WORLD a un onglet Casque "Vr" dans le menu réglage :yes:

Falcon 4 BMS 4.33 U1 N'a pas cet onglet "VR" ??? :ouin: :ouin: :ouin:

Aplushhhss :yes:
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Cat
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#95

Message par Cat »

Dis moi Lolo, tu dis que tu mets tes lunettes de presbyte pour y voir correctement.
Mais il n'y a donc pas de possibilité de corriger les dioptries sur le casque lui-même, à la manière des viseurs appareils photos ?
C'est très dommage ça....
Image

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#96

Message par LOLOF1 »

Si il y en a un comme sur le Vive !

Avant je voyais pas d'amélioration mais depuis que j'ai mis la RESOLUTION par 2,j'utilise pas tout le temps mes lunettes de vue car la qualité d'image est superbe !! :notworthy

Comme quand je suis passez de mes écrans 1080P 3D Vision 2 d'Asus A mes actuels écrans Panasonic 4K !

Ya Pas A chier ,une meilleure résolution permets d'avoir une qualité au top des tops !

L'astuce pour multiplier la RESOLUTION par 2 A quand même été cacher par Oculus et les développeur de jeux :hum:

Pourtant ils connaissaient l'astuce ,mais je pense qu'ils ont eu la consigne ,mais cela tiens qu'à moi qu'ils ont dû avoir comme avec le casque Vive de rien dire pour vendre des casques pour les possesseurs de carte graphique trop ancienne !!

Déjà sur le site "ETR" j'ai créer Catplombe un sujet sur la RESOLUTION sur DCS WORLD car la bas il n'y a que des ULTRAGEEK des casques "VR" !!

Tous ceux qui ont des GTX 980TI font des concessions avec leur casque Oculus ou HTC mais pour les tres rare comme moi qui ont une GTX 1080 la "VR" deviens MAGNIFIQUE sur DCS ou Asseto Corsa pour les accros comme moi aussi A la simulation automobile !!!

Apparement en Simulation Avions et Auto :

-DCS WORLD
-Asseto Corsa

Sont les 2 jeux les plus optimiser pour la "VR"

Aplishhshsapluhhhsss Catplombe :cheer: :exit:

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#97

Message par LOLOF1 »

MANETTES OCULUS TOUCH:199€ le 21 NOVEMBRE 2016

ENFINles manettes que le boss d'OCULUS pour la sortie du casque au mois de mars 2016 avais promis vont arrivées :yes: :banana:
Image
Pas trop tôt car le conccurent direct le casque HTC vive à lui 2 manettes depuis sa commercialisation au mois d'avril 2016 !
Image
C'est un site allemand qui a fait une boulette en pré-affichant le prix et sa disponibilité ,la source est HYPER fiable car c'est le vendeur /importateur officiel de l'Oculus CV1 en ALLEMAGNE :yes:

http://www.etr.fr/actualite/3813-les-oc ... euros.html



Aplushhhss :yes:
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Cat
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CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#98

Message par Cat »

Eh ben. Ça fait cher tout ça !!
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LOLOF1
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#99

Message par LOLOF1 »

Oui Cat ça fait un Oculus plus ses manettes a 900€ ,un peu moins cher que le Vive mais loin des 350€ rappele toi qu'Oculus annonçais l'année dernière :hum: :hum:

En simulation il est au top pour DCS WORLD ,ASSETO CORSA,DIRT RALLYE,WARTHUNDER OUpsss moins pour de la simu pour çe jeux :Jumpy: lol mais ça marche :yes: :notworthy

Ah aussi j'oubliais le jeux Spatial ELITE DANGEROUS que Valérian m'a dit qu'il était au top avec un CV1 :notworthy
Ce serais bien que plus de jeux ,des vrai jeux PC deviennent compatible a 100% :hum:

Moi qui fait aussi beaucoup de simulation auto ,RFACTOR 2 devrais être en haut de liste :yes: :notworthy


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#100

Message par eutoposWildcat »

Icewind a écrit :QR_BBPOST Pas sûr que Falcon soit adapté à la VR à moins de bidouiller soit même, il faudrait que quelqu'un de la team BMS confirme ou non.
De ce que j'ai vu sur le forum BMS ce n'était pas la priorité ! En tout cas ce test paraît prometteur !
Confirmé par Uri_ba en juin : pas compatible, et pas une priorité. J'ignore pourquoi. Peut-être se disent-ils que, vu le prix et vu le nombre de possesseurs de cockpits, ça ne concernerait qu'un nombre réduit de joueurs encore.
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