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Re: Rapport de bugs Polychop.

Publié : mer. juin 01, 2016 2:40 am
par FrankOO32
Il me semble qu'il y a un bug avec les textures sol de Barthek. Lorsque que l'on passe Viviane en IR cela fait comme un film gris sur l'écran. Quelqu'un peut-il essayer aussi? Est-ce qu'il est prévu de rendre la gazelle plus solide à l'atterrissage? :hum:

Re: Rapport de bugs Polychop.

Publié : mer. juin 01, 2016 2:48 am
par white-sky
Alors, les textures moddées de Barthek... Bon tu penses bien que c'est pas à l'équipe de se charger de rendre compatible son mod. ;)

Pour le reste, oui c'est déjà en test interne, mais le modèle de collision avec le sol est assez complexe à paufiner.

Re: Rapport de bugs Polychop.

Publié : mer. juin 01, 2016 8:46 am
par FrankOO32
white-sky a écrit :Alors, les textures moddées de Barthek... Bon tu penses bien que c'est pas à l'équipe de se charger de rendre compatible son mod. ;)

Pour le reste, oui c'est déjà en test interne, mais le modèle de collision avec le sol est assez complexe à paufiner.
Pour les textures de Barthek je voulais juste savoir si certains avaient eu le même problème avant d'en parler à Barthek car comme tu le dis si bien le problème vient de ses textures et pas de la gazelle. Je suis admiratif du travail effectué par l'équipe car le modèle progresse fortement et dans la bonne direction à chaque update et quand on sait le nombre réduit que vous êtes c'et vraiment prodigieux..

Re: Rapport de bugs Polychop.

Publié : jeu. juin 02, 2016 11:11 am
par Ex Machina
Hello Nico,

Bug (1.5.3 stable) concernant le réarmement des FLARE, une fois rechargé les voyants indiquant qu'il n'y a plus de Flare restent allumé et impossible de lâcher des Flare par la suite.

Réarmement fait depuis une FARP.

++

Re: Rapport de bugs Polychop.

Publié : jeu. juin 02, 2016 12:20 pm
par white-sky
Remonté pour tests ;)

Nicolas

Re: Rapport de bugs Polychop.

Publié : jeu. juin 02, 2016 1:38 pm
par hellfrog35
je confirme le bug de ex machina, en 202 ET en 153

Re: Rapport de bugs Polychop.

Publié : jeu. juin 02, 2016 2:04 pm
par white-sky
Moi je vous dirai : Si vous tirez 16 flares en un vol, c'est que vous vous mettez bêtement en danger. Et pire, vous osez défier les prévisions de nos grands stratèges en redemandant des flares alors qu'ils avaient prévu que votre durée de vie n'excèderait pas les 8 premières !

Re: Rapport de bugs Polychop.

Publié : jeu. juin 02, 2016 5:25 pm
par Ex Machina
Certes ! Mais tu connais aussi la redoutable efficacité des IA qui arrivent à te dessouder de loin en une seule rafale en ayant à peine le bout du rotor qui dépasse d'un bâtiment ou colline, alors avec des SAM ! ;)

++

Re: Rapport de bugs Polychop.

Publié : jeu. juin 02, 2016 5:40 pm
par white-sky
C'est pour être sûr que tu fais les choses correctement ! Rho alors totu de suite ça y'est c'est la faute à DCS... Nan mais vraiment, si y'avait des trucs à dire sur l'IA, ça se saurait !

Calomniateur !

:jerry:

Re: Rapport de bugs Polychop.

Publié : jeu. juin 02, 2016 5:52 pm
par Ex Machina
C'est clair, ça fait seulement 14 ans que ça dure ! :jerry:

++

Re: Rapport de bugs Polychop.

Publié : jeu. juin 02, 2016 7:29 pm
par white-sky
Bah justement, rien ne presse... À la place vous avez une superbe remise au gout du jour du Caucase... Faite par un moddeur :emlaugh:

Ah aussi, soucis des flares réglé, sera pour la prochaine maj ;)

Nicolas

Re: Rapport de bugs Polychop.

Publié : jeu. juin 02, 2016 7:38 pm
par Ex Machina
Top ! Merci à l'équipe :notworthy

++

Re: Rapport de bugs Polychop.

Publié : mar. juin 07, 2016 7:54 pm
par hellfrog35
Bon c'est pas à proprement parler un bug

mais les rotateurs du NADIR,
- mode
- parametres
- contraste

ne sont pas mappable pour le clavier et les joysticks

ça faciliterait grandement la vie si c'était possible d'ajouter ça...

par défaut... car on peut tjrs bidouiller et faire un mod, mais bon... c'est plus propre si fait par l'éditeur et tt le monde en bénéficie.

pareil pour qqs autres ... UHF, ADF...

Alors siouplait vous pouvez ajouter ça hein ça serait cool...

Re: Rapport de bugs Polychop.

Publié : mer. juin 08, 2016 4:32 pm
par Pat01
:yes: C'est fait depuis un bout de temps, disponible dans une prochaine maj
hellfrog35 a écrit :Bon c'est pas à proprement parler un bug

mais les rotateurs du NADIR,
- mode
- parametres
- contraste

ne sont pas mappable pour le clavier et les joysticks

ça faciliterait grandement la vie si c'était possible d'ajouter ça...

par défaut... car on peut tjrs bidouiller et faire un mod, mais bon... c'est plus propre si fait par l'éditeur et tt le monde en bénéficie.

pareil pour qqs autres ... UHF, ADF...

Alors siouplait vous pouvez ajouter ça hein ça serait cool...

Re: Rapport de bugs Polychop.

Publié : jeu. juin 09, 2016 12:00 am
par hellfrog35
OK je vois. Faut copier le default.lua de Mods/aircraft/sa342/input/keyboard de la 153 dans la 202...
fait suer que les deux versions soient pas synchro dans les MAJ des serveurs DCS, mais ça vient pas de Polyshop...

Re: Rapport de bugs Polychop.

Publié : jeu. juin 09, 2016 2:25 am
par white-sky
Estime toi déjà heureux qu'ils arrivent à ne pas perdre les fichiers en cours de route... lol

Re: Rapport de bugs Polychop.

Publié : lun. juin 13, 2016 5:44 pm
par hellfrog35
est-ce que tt ça a dejà été adressé ds les MAJ à venir ? http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=168377

Re: Rapport de bugs Polychop.

Publié : lun. juin 13, 2016 5:51 pm
par white-sky
Pas sûr, je vais demander.

Re: Rapport de bugs Polychop.

Publié : ven. juin 17, 2016 4:44 pm
par hellfrog35
je m'en servais pas bcp, mais c'est vrai que indépendamment de l'histoire du levier fuel flow, le déclenchement du PA en modes ALT et SPEED semble un peu aléatoire, n'y a t il que les paramètres de vitesse > 120 kmh à respecter ou y a t il autre chose ? altitude mini par ex, taux du vario...

Re: Rapport de bugs Polychop.

Publié : ven. juin 17, 2016 5:47 pm
par white-sky
Pour la vitesse non, pour le maintien d'altitude il te faut un vario =0.

Re: Rapport de bugs Polychop.

Publié : ven. juin 17, 2016 8:13 pm
par hellfrog35
je me disais bien aussi...

Re: Rapport de bugs Polychop.

Publié : sam. juin 18, 2016 11:30 am
par gillesdrone
quelques retours désolé s'ils sont redondants

en approche a 3 hecto la gazelle s'enfonce sans récupération possible

la machine casse moteur en même pas 20 seconde de torque limite , a priori en pratique elle doit tenir au moins 5 minutes

il manque la pinule creuse de vent sur le HSI

Re: Rapport de bugs Polychop.

Publié : sam. juin 18, 2016 3:27 pm
par white-sky
Yop ;)

Détaille le premier stp.

Pour le couple, nope, c'est le temps qu'il faut pour une turbine liée en surchauffe franche pour péter, pas besoin d'attendre 5 minutes.

Re: Rapport de bugs Polychop.

Publié : sam. juin 18, 2016 7:19 pm
par gillesdrone
en fait le pilote qui a testé chez moi trouve que par rapport au réel , elle s'enfonce trop vite et même si la Viviane est lourde elle devrait pouvoir se récupérer plus facilement à un VSI de -3 hectomètres / minutes

ensuite pour la turbine , au début il l'a faisait péter à chaque fois qu'il reprenait la main en montant le torque et il me disait qu' en vrai elle permettait plus de souplesse et avait au moins 5 minutes de délais avant de casser
là dès que le voyant de torque s'allume elle pète ( enfin sur mon Pc )

Re: Rapport de bugs Polychop.

Publié : jeu. juin 30, 2016 4:52 pm
par white-sky
BUG TRIM REPORTE

Donc, pour information : toute mission venant de la stable, qui est portée à jour sous la 1.5.4 bêta en y ajoutant une Sa-342L Canon-Roquettes posera problème. Le maintien magnétique du manche sera rendu inopérant.

Pour information, nous avons deux missions test en ce moment, cependant, ce genre de problème est peut-être lié à un changement de la gestion du TRIM entre les deux versions, attendre la sortie de la stable parait donc approprié. Nous allons regarder de notre côté dans le fichier mission si on trouve un truc qui change.

Nicolas