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[Razbam] Module Pucarà

Publié : mar. mai 19, 2020 8:11 am
par asta
Salut,

On avait déjà brièvement aperçu des Pucarà dans des screens de Razbam, en voici quelques nouveaux :



https://www.facebook.com/RazbamSims/pos ... 7177155234

J'entends déjà du monde manifester le mécontentement de l'accumulation des projets chez Razbam, surtout avec un projet en plus.
Sans chercher à les défendre, petit rappel que chez eux, il y a plusieurs "sous-équipes" et que le goulot d'étranglement semble se situer au niveau des développeurs, pas des artistes 3D qui peuvent passer à une autre modélisation quand l'ancienne est fini.

Re: [Razbam] Module Pucarà

Publié : mar. mai 19, 2020 9:21 am
par lolozinours
et au passage Razbam cherche un ou des codeurs :

"Razbam are activity seeking Coders for DCS World, the applicants must have experience in C++ and lua.

If you feel you have the skills and want to become part of the team working on the latest DCS products, please email me with your CV/Resume and a brief description of your experience to james.needham@razbamsims.com

We are looking for those with relevant coding experience who can demonstrate a solid understanding of C++, a DCS Gaming knowledge and a strong passion for the game.

The right candidates will have to:
• Demonstrate and apply strong problem solving and debugging skills in C++

• Write clean, professional, and maintainable code

• Trouble complex problems as they arise, construct solutions to unforeseen bugs

• Proactively problem solve

• Learn and master new processes and tools

If you feel you have the right skills and want to become part of the team then please get in touch.

Thank you and stay safe
James"

Re: [Razbam] Module Pucarà

Publié : mar. mai 19, 2020 12:02 pm
par canauos
asta a écrit :
mar. mai 19, 2020 8:11 am
J'entends déjà du monde manifester le mécontentement de l'accumulation des projets chez Razbam, surtout avec un projet en plus.
Sans chercher à les défendre, petit rappel que chez eux, il y a plusieurs "sous-équipes" et que le goulot d'étranglement semble se situer au niveau des développeurs, pas des artistes 3D qui peuvent passer à une autre modélisation quand l'ancienne est fini.
J'avais lu sur un autre topic un memebre du forum qui disait un truc du genre " On dirait que Razbam c'est un sous-traitant de ED qui emploie des sous-traitants. ".

C'est quand même un peu ça.
Leurs situation est très floue et honnêtement j'ai parfois du mal à comprendre avec quoi ils vivent ces gens là.

Je n'ai rien contre leurs fonctionnement, mais force est de constater qu'ils sont complètements dépassés par les projets déjà sortis.
Je connaissais déjà le 2000 et le Harrier. Franchement ce sont des appareils avec un très grand potentiel mais ils sont blindés de problèmes, parfois très graves et handicapants au point que l'on ne peut pas faire de missions avec.
Ces derniers jours j'ai pu tester le Mig-19p et là encore, même si il semble plutôt bien fonctionner, je trouve que la finition n'est pas à la hauteur d'autres modules.

En bref, pourquoi ne pas grouper quelques équipes pour résoudre plus facilement les problèmes sur les modules déjà sortis ?
Cela laisse un peu l'impression que les modules ne seront jamais terminés et qu'ils attendent de nous que l'on se lasse pour ensuite passer à autre chose. Je ressens plus de stratégie commerciale à court terme là dedans plutôt qu'une envie sincère de proposer des modules de qualité sur le long terme.

Re: [Razbam] Module Pucarà

Publié : mar. mai 19, 2020 12:49 pm
par lolozinours
j'ai une vision un peu différente du soucis.
Je vois plutôt des artistes 3D doués et passionnés, qui aimeraient modéliser tout ce qui vole et qui les fait rêver. Qui, quand ils ont terminé un avion qui les faisait triper, passent au suivant en refilant le beau bébé à quelqu'un pour la partie codage, et qui enchaînent ainsi le beaux modèles. Mais des codeurs, yen a pas (assez).
Du coup il faudrait peut être juste les convaincre de proposer des packs d'avions IA que de viser des modèles volables.
Ils seraient peut être un poil frustrés , mais ce serait tellement plus crédible. Parce que des beaux avions IA, il nous en manque à la pelle. Par exemple, je serai bien preneur de quelques versions de A-6 sur le pont des porte-avions, quand on part sur une mission censée se passer dans les années 90.

Re: [Razbam] Module Pucarà

Publié : mar. mai 19, 2020 1:53 pm
par Azrayen
Je partage le point de vue de lolozinours.

J'ai toutefois un doute sur le pack IA (au delà de "l'envie/frustration" des artistes 3D) :
s'il est gratuit, l'artiste ne mange pas (c'est un style, certes, mais bon...)
s'il est payant, il se vend probablement "moins" (moins bien, moins cher, alors qu'il faut avoir plus de contenu 3D) donc l'artiste risque aussi de ne pas (bien) manger.

++
Az'

Re: [Razbam] Module Pucarà

Publié : mar. mai 19, 2020 2:18 pm
par jojo
lolozinours a écrit :
mar. mai 19, 2020 12:49 pm
j'ai une vision un peu différente du soucis.
Je vois plutôt des artistes 3D doués et passionnés, qui aimeraient modéliser tout ce qui vole et qui les fait rêver. Qui, quand ils ont terminé un avion qui les faisait triper, passent au suivant en refilant le beau bébé à quelqu'un pour la partie codage, et qui enchaînent ainsi le beaux modèles. Mais des codeurs, yen a pas (assez).
Du coup il faudrait peut être juste les convaincre de proposer des packs d'avions IA que de viser des modèles volables.
Ils seraient peut être un poil frustrés , mais ce serait tellement plus crédible. Parce que des beaux avions IA, il nous en manque à la pelle. Par exemple, je serai bien preneur de quelques versions de A-6 sur le pont des porte-avions, quand on part sur une mission censée se passer dans les années 90.
Pour le A-6 IA Heatblur est dessus :hum:
Ne serait-ce que pour fournir un KA-6 à leur Tomcat...