Enlever les marquages nationaux sur un modèle IA
Publié : dim. févr. 10, 2019 9:54 am
Je suis pour le moment en train de retravailler les textures des F-16 Belges IA que je trouve moches par défaut. Je rencontre cependant plusieurs problèmes, le premier étant que je n'arrive pas à me débarrasser de la texture jaune de la verrière, ensuite DCS met les marquages nationaux par dessus la texture de base. Ceux-ci n'étant plus corrects et mal placés j'aimerais les supprimer. Est-ce que quelqu'un a une idée? Voici le fichier LUA (c'est un fichier de Badger à l'origine)
livery = {
{"texture f-16-okras-l1.bmp f2 g0",0,"f-16a-BEL-fus",false};
{"texture f-16-okras-l3.bmp f2 g0",0,"f-16a-BEL-fus",false};
{"texture f-16-okras-r.bmp f2 g0",0,"f-16a-BEL-rud",false};
{"texture f-16-okras-r1.bmp f2 g0",0,"f-16a-BEL-rud",false};
{"texture f-16-okras-r3.bmp f2 g0",0,"f-16a-BEL-rud",false};
{"texture nomera.tga f2 g0", 0, "nomera.tga", false};
{"texture country-logo-netherlands-af.tga f2 g0",0,"empty",true};
{"texture tactnumbers-usaf-black.tga f2 g0",0,"empty",true};
{"texture j-netherlands-tailcode.tga f2 g0",0,"empty",true};
{"texture F-16.tga f2 g0",0,"f-16_haf",false};
{"texture tactnumbers-usaf-black.tga f2 g0", 0, "empty", true};
{"texture tactnumbers-usaf-darkgray.tga f2 g0", 0, "empty", true};
{"texture PILOT-USA-AF-OKRAS.BMP f2 g0", 0, "PILOT-USA-AF-OKRAS.BMP", false};
{"texture PILOT-USA-HOLE.bmp f2 g0", 0, "PILOT-USA-HOLE.bmp", false};
{"texture TactNumbers-ISRAEL-black.tga f2 g0", 0, "empty", true};
{"texture usa-znak-lightgray.tga f2 g0",0,"empty",true};
{"texture usa-znak-darkgray.tga f2 g0",0,"empty",true};
}
name = "1sq Florennes"
countries = {"BEL",}
J'ai essayé en changeant les true en false afin que DCS prenne les textures du répertoire...
livery = {
{"texture f-16-okras-l1.bmp f2 g0",0,"f-16a-BEL-fus",false};
{"texture f-16-okras-l3.bmp f2 g0",0,"f-16a-BEL-fus",false};
{"texture f-16-okras-r.bmp f2 g0",0,"f-16a-BEL-rud",false};
{"texture f-16-okras-r1.bmp f2 g0",0,"f-16a-BEL-rud",false};
{"texture f-16-okras-r3.bmp f2 g0",0,"f-16a-BEL-rud",false};
{"texture nomera.tga f2 g0", 0, "nomera.tga", false};
{"texture country-logo-netherlands-af.tga f2 g0",0,"empty",true};
{"texture tactnumbers-usaf-black.tga f2 g0",0,"empty",true};
{"texture j-netherlands-tailcode.tga f2 g0",0,"empty",true};
{"texture F-16.tga f2 g0",0,"f-16_haf",false};
{"texture tactnumbers-usaf-black.tga f2 g0", 0, "empty", true};
{"texture tactnumbers-usaf-darkgray.tga f2 g0", 0, "empty", true};
{"texture PILOT-USA-AF-OKRAS.BMP f2 g0", 0, "PILOT-USA-AF-OKRAS.BMP", false};
{"texture PILOT-USA-HOLE.bmp f2 g0", 0, "PILOT-USA-HOLE.bmp", false};
{"texture TactNumbers-ISRAEL-black.tga f2 g0", 0, "empty", true};
{"texture usa-znak-lightgray.tga f2 g0",0,"empty",true};
{"texture usa-znak-darkgray.tga f2 g0",0,"empty",true};
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name = "1sq Florennes"
countries = {"BEL",}
J'ai essayé en changeant les true en false afin que DCS prenne les textures du répertoire...